DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

前言
自3月2日起至今,韓測服更新110級版本已經過去了兩周多的時間,相信各位沃特碧們也都或多或少有所了解。
本帖筆者將圍繞PVE實戰(zhàn)體驗,簡單整理一下相關的所有基礎內容改動,如有疏漏,歡迎指正,不勝感激!
基礎屬性改動
1.暴擊率
以下職業(yè)均在不同程度上提升了基礎暴擊率。

評價:在國服特色的加成下,全職業(yè)達成100%暴擊都不再是問題。雖然從游戲體驗而言是好事,但暴擊屬性在某種程度上也逐漸失去意義。
2.屬抗/屬強相關技能
屬抗/屬強技能效果均進行了變更。
?輔助系三職業(yè)(奶)減少20屬抗debuff統(tǒng)一變更為增加4.5%屬性傷害的debuff(可疊加三層);
?輸出系職業(yè)技能中的屬強數(shù)值增加變更為屬性攻擊力百分比增加(計算方式同技攻詞條);

?注:彈藥的10%是原先選擇無屬性時的數(shù)據(jù),非新增;
?配合此部分技能改動,對BUFF裝備作了相應變更。

評價:以鬼泣為例,解決了白金徽章提升率極低的問題;從全局來看,平衡了全職業(yè)的屬強屬性,解決了不同職業(yè)屬強提升率不一致的問題,且是利好改動。
3.武器CD改動
原先CD效果為+10%、+5%、0的武器類型統(tǒng)一減5%CD。

評價:在其他裝備可帶來較多CD收益的今天,不同輕重武器所帶來的CD差異對包括傷害在內的游戲體驗的確帶來了較大的影響。從裝備屬性特色角度而言,的確受到了一定程度的影響,但當前版本的武器CD差異所帶來的不平衡問題,導致玩家間的矛盾更加嚴重,長遠來看筆者認為利大于弊。
4.手搓收益

評價:配合相關裝備的常規(guī)優(yōu)化,可以預見,手搓玩法很可能煥發(fā)第二春。
5.其他圍繞輸出技能的職業(yè)數(shù)值平衡
加強包括馭劍士、流浪武士、柔道家♂、柔道家♀、機械師♀、元素爆破師、影舞者、藍拳圣使、巫女、精靈騎士、混沌魔靈、黑暗武士;
此外,刃影遭削弱。
評價:仁者見仁,智者見智。
角色相關改動
1.SP/TP
SP方面,絕大多數(shù)技能的精通/上限等級擴張,重點照顧了個別小技能;TP方面,部分技能的TP消耗降為1點。

評價:改動的核心思路正是此前尹策提過的小技能地位提升,強調“動作快感”,孰優(yōu)孰劣仍需等待時間的檢驗。
2.輔助職業(yè)
包括奶量與傷害平衡、便利性優(yōu)化、生存能力調整。

評價:奶量與傷害平衡、便利性優(yōu)化的部分雖說是利好改動,但“本應如此”,此部分改動均屬于遲到的補救;而生存能力的調整無疑會增加實戰(zhàn)難度,具體感受將因人而異,從“動作快感”的角度考慮無可厚非,但是否會在游戲愈發(fā)快餐化的今天導致玩家流失,筆者暫不得而知。
3.能力值上限系統(tǒng)
包括CD減少在內的多種屬性設置了上限。
?重新調整了怪物的命中率,保證回避率的存在意義;

?其他相關變更整理:增加技能范圍上限70%、CD裝備生效等級差為40級、CD藥禁用。
評價:官方提供的理由是“防止使用單一技能進行游戲”與“過度堆疊部分能力值會妨礙游戲動作性”,從“動作快感”的角度考慮,此部分改動是符合預期的,但難免會增加實戰(zhàn)難度,勇士們需要做好相關心理準備。
4.其他數(shù)值化變更
主要包括超級二覺削弱、其他技能改動。

評價:超級二覺成為過去是符合游戲發(fā)展&等級擴張方向的必然結果;其他改動屬于常規(guī)優(yōu)化。
動作性相關改動
1.韌性系統(tǒng)與異常
特定綠名/BOSS新增韌性系統(tǒng),為配合此系統(tǒng),同時進行了異常狀態(tài)改版和相關技能改版。

①韌性系統(tǒng):
?特定區(qū)域、難度的綠名怪和BOSS出現(xiàn),弱點和韌性值各不相同(有圖鑒);

?通過攻擊弱點來減少韌性值,隨后破壞怪物韌性,解除對各種控制狀態(tài)的免疫;
?一段時間過后,怪物韌性值會恢復,恢復的韌性值會比破壞之前更多。
②異常狀態(tài)改版:
?刪除等級,更改表現(xiàn),調整抗性作用;

?對傷害型異常的抗性會影響受到的傷害,對其余異常的抗性會影響進入異常的概率;
?效果和聲音重做,新增“傷害型異常狀態(tài)”字體;
?相關技能改版:異常狀態(tài)相關技能配合調整。
評價:低難度環(huán)境下,韌性系統(tǒng)基本不會成為勇士們通關路上的阻礙;高難度環(huán)境下,由于每個BOSS的弱點不同,是否需要破韌以及如何破韌都將成為需要琢磨的問題,過程中的“動作快感”變化應該會給勇士們帶來明顯的正反饋。
2.生存能力調整之防御&血藍
調整了防御力、HP/MP MAX屬性相關內容。

評價:可預見的是,不同裝備打造程度帶來的對于“坦度”的差別感受將更加顯著,高打造的情況下“暴斃”的風險也會顯著降低。勇士們能從更多角度感受到“錢充在自己身上了”,無疑是利好改動。
3.生存能力調整之無敵判定調整&后跳強化(無敵調整已回爐)
新技能后跳強化類似未央&奧茲瑪?shù)膖ab功能,但是在覺醒期間不可用。
評價:無敵的調整顯得多少有些極端,而后跳強化的設定則將本該屬于技能功能的tab設定還了回去,中規(guī)中矩。
結語&致謝
作為全新的等級版本,無論是初期的已爆料內容還是后續(xù)的內容規(guī)劃,都能看出當前策劃的野心還是很大的。
對于老玩家而言,新版本的學習成本并不算低;但對于新玩家來說,在實裝了大量優(yōu)化性改動后,從零上手110級版本DNF的難度反而會低于100級版本,入門到精通期間收獲的樂趣也明顯高于歷代版本。
新等級版本的到來,究竟會給這款即將走到14周年的“老游戲”帶來怎樣的“新面貌”?共同拭目以待!
最后,特別感謝所有整理分享110級相關信息的人員!你們辛苦了!
筆者還想感謝每一位今天仍堅守在阿拉德大陸上的勇士,也正是有了你們每個人的存在,DNF才能一直在!
