有獎活動 追捕技巧和打法征集

追風杯上JK拖尸奧博的打法相信大家都看到了
之后奧博這個角色就是徹底被帶火了
然后就出現(xiàn)了很多路人奧博
對于自己打法沒有明確的定位,導致坑隊友的事件頻繁發(fā)生
今天就淺淺講下奧博這個角色
族徽鎮(zhèn)樓
目錄:
????????????1.現(xiàn)版本定位
????????????2.技能解析
?????????????3.41&82打法解析
????????????4.拖尸卡的用法
1.現(xiàn)版本定位
奧博在現(xiàn)版本主流為拖尸,半拋/拋尸和輔助隊友燒人
拖尸大多82局,41局不要盲目拖尸,后續(xù)有講解
拋尸在41和82都很常見,打榜用奧博的人也很多
輔助隊友燒人在82局,隊友常為發(fā)明家或小眠
由于奧博獨特的技能機制,使得其壓制力非常強,甚至強過女鬼,現(xiàn)版本T0級別
奧博還是比較吃等級的,7級基本就是完全體
目前主流奧博武器卡大致幾類:奧迫,奧蹦,奧刀,奧霰,奧腕
新手推薦奧迫,不吃角色等級,有意識和等級了再換其他武器(迫7級以上更好)
如果手游直接上自瞄蹦蹦槍更好點
2.技能解析
主動技能,奧博的核心技能,未加強的汽車狀態(tài)配合加速可以追上導彈,普通移速車
拾取了道具后處于加強狀態(tài),會給疾跑buff和電磁圈升級,可以追上吃滿移速的逃生
ps:不會還有人不知道電腦按W可以加速吧(
無法使用載具(皮卡,飛機,導彈,吼吼號)
但是可以用滑板和自走球
技能剛開始會有一段沖刺,沖刺期間有偽霸體
(偽霸體:無法免疫強力控制但可以免疫飛爪,震蕩波,傳送門等)
這個技能升級主要減少經濟負擔,能點就優(yōu)先點
尤其主玩41的玩家,開局運氣較好就能兩波補給直接變車
一個控制加補傷害的技能,也是奧博較為核心的技能
傷害分為三段,最后一段才能造成眩暈
強化電磁場范圍約為普通電磁場的兩倍,且能造成吸附效果
電磁場造成傷害可以強制解除逃生變身狀態(tài),不愧是最強的載具
尤其對于飛車黨,飛天命石,兔子,飛機,導彈,吼吼號來說,是個災難
電磁場無視老頭的盾,守門可用電磁場斷門(只要逃生吃到第三段傷害造成眩暈)
電磁場升級主要為了補傷害,所以如果你玩奧迫可以不點
如果玩其他的,看自己的側重,追求秒人點傷害,追求經濟點減錢
這個技能就是典型的讓你守門不那么脆的被動
這個眩暈的debuff包括:
酒桶的醉酒,手雷的眩暈,技能的眩暈,夾子,小眠的泡泡
當然狗子和魔法墻的減速不算
相比第一句而言第二句更重要,這句話奠定了奧博拖尸強的基礎
拖人減速效果減弱,大概減速百分之十
這就讓奧博在拖人時也能保持高機動性執(zhí)行抓人,撈人的操作
3.41&82打法解析
先講82
首先:隊友的選擇
目前最優(yōu)選擇:奧博+女鬼/男警/機器人/緲/獅子
較好選擇:雙奧博
中等選擇:奧博+發(fā)明家/小眠
最次選擇:奧博+勁凱
分析:
拖尸首先得有倒地的逃生,奧博抓人過多后就基本失去了抓人能力,要頻繁躲逃生
所以拖人多后抓人的任務就交給了抓人能力較強的角色
而女鬼/男警/機器人/緲/獅子這幾個角色抓人能力較強,所以就這幾個角色
而拋尸同理,要保證壓制力和容錯率,這幾個角色還是最優(yōu)選擇
雙奧博的容錯率較低,尤其對面全帶傳送門或者奇奇怪怪的車隊之類的
盡量不要兩個人都拖尸,但特殊情況可以
比如門破了,逃生沒幾個活著,可以一人一半,因為逃生肯定要救人,救到的話就全沒了,所以要及時止損,兩人都拖
而輔助燒人:首先,隊友要能守,且能把控經濟,在你打倒足夠多的人后能及時用發(fā)明家的技能或時光機去接你手上的人,遠程運人廢錢廢時還可能半路出岔子,再加現(xiàn)版本飛車黨盛行,燒人本就較為弱勢,如果隊友不會守就更是雪上加霜
奧博+勁凱的這個組合可以說最為雞肋
打法上不統(tǒng)一,且奧博擊倒人后無法燒人,就導致燒不了人也拖不了人的情況
開局路線規(guī)劃:
這是一張普通的82隨機鎖地圖
追捕出生點為紅色,已知上下都必刷鎖
所以追捕分工清鎖是最優(yōu)的,路線有3條
上路,中路,下路
上路可以直接就地守鎖壓經濟,逃生開上鎖的人也較多,但是地形復雜追擊不好追
中路較***,可通過藍光和聽聲自由選擇追擊路線,但是聽到不一定能抓到
下路一般蹲點草叢拿人頭,獲得前期經濟,不過有意識的逃生會躲避
個人習慣走下路,開局拿點錢后期才能舒服地拖尸,不然在xt來回騷擾下很費錢
如果拿錢難可以選擇半拋打法,先拋尸,錢攢夠了再拖尸
半拋打法的優(yōu)劣:攢錢快,有時候不小心就會拋尸8抓。但是會耽誤鎖的進度,可能導致后期難受(不過比全拋后期舒服點)
開局一定要和隊友說好路線,不然會導致經濟難受!
前,中,后期的運營
前中后期的概念:
一鎖沒開完為前期
一鎖到逃生門激活為中期
逃生門激活后為后期
夾子可以留到中期再去撿,前期撿會耽誤最佳壓經濟時機
前期打倒一個后就能直接往隊友那邊趕,路上能打幾個就幾個
拖尸主要就是滾雪球,讓對面浪費經濟救不到人,再擊倒,就能來錢
當你滾了5人左右時對面就會開始慌亂,從而捐錢,導致被救起來也沒錢走
如果有逃生一直在身邊給你壓力逼你交道具和技能,這是在費你的經濟
解決方法:叫隊友
但是叫隊友有一個弊端:逃生方開鎖壓力變小,有更充足的時間去發(fā)展經濟
所以這是一個基本雙輸?shù)木置?,但不應對不?/span>
這種騷擾局面常出現(xiàn)在中期
如何遏制騷擾局面:手里有足夠的人(至少6人)
這樣對面就會全力騷擾而不開鎖
當擊倒7人時留在原地,讓隊友躲必經草叢陰人
一般隊友和自己都沒問題會在中期結束游戲,對面為質量車隊會經歷攻門環(huán)節(jié)
只要前期壓制力夠好,門是可以守住的,在守住門后逃生經濟告急就是反擊時間
沒守住門基本就寄了
但是不排除逃生想要秀一下然后被抓住的可能
41打法:
流派:我打41打法是隨便轉換的
一般直接玩拋尸(無雷達)能拋掉就直接贏
一鎖開了還沒拋掉就繼續(xù)拋((
這樣壓制對方經濟,當擊倒3人時再拖尸
瞄戰(zhàn)績面板確定對方沒開鎖就在任意鎖等,開鎖就自信傳送
你問我傳錯了咋辦?
錯了就錯了
呸
錯了開車往另一個鎖趕,同時確定對方有沒有開鎖
開鎖直接沖鎖上,沒開預估他的路線攔截他
他沒經濟自然會直接寄,有經濟說明你壓經濟不徹底(不是)
有經濟也算消耗了對方大量經濟,對方開門期會沒有雄厚的經濟支撐
路線規(guī)劃:
這是一張普通的41地圖
追捕出生點在兩逃生門中間
還是有三條路線可以走
上路,中路,下路
上路和下路可以撿到強化道具
中路可以聽逃生的動向(不要死追,聽動向就可以)
上路鎖刷在房子里,地形復雜,可以先走下路
運氣好點補給滿120直接開車
一般到下鎖沒找到人傳送還沒好,繼續(xù)往左邊探,大概率能抓到人
然后傳上鎖,清人,左半邊人清完后可以看破譯進度推斷敵人動向
趕往右半邊——打人——傳送左半邊回防——重復——贏
41速刷基本就是這樣的套路,自身的意識必不可少,聽聲算是錦上添花
4.拖尸卡的用法
??拖尸卡主要有:震蕩波,傳送門,爪子,互拉圈
??常用的:震蕩波,傳送門
??震蕩波的用法:把自己彈過去,把敵方彈過來,把雙方都彈開
??把自己彈過去就是目前的滑刀一類,主要為拉近距離
??把敵方彈過來大部分時候也是為了拉近距離,還有一小部分是為了守門
???ps:電腦端只能從下門斷上門,無法從上門斷下門,而手游雙向
??雙方都彈開就是為了防止卡包
???
??震蕩波最好提前放,遲了會由于延遲等一系列原因讓逃生救到人
??傳送門的用法:
??拉近和逃生的距離,躲包,躲傷害
???
??由于延遲原因可能會在另一頭被全救起來,習慣就好(不是)
由于筆記沒法搞圖,只能先這樣,看有圖的
https://my.4399.com/forums/thread-63487492