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有獎活動 追捕技巧和打法征集

2023-03-18 19:58 作者:神機妙算寒  | 我要投稿

追風杯上JK拖尸奧博的打法相信大家都看到了

之后奧博這個角色就是徹底被帶火了

然后就出現(xiàn)了很多路人奧博

對于自己打法沒有明確的定位,導致坑隊友的事件頻繁發(fā)生

今天就淺淺講下奧博這個角色

族徽鎮(zhèn)樓



目錄:

????????????1.現(xiàn)版本定位

????????????2.技能解析

?????????????3.41&82打法解析

????????????4.拖尸卡的用法


1.現(xiàn)版本定位

奧博在現(xiàn)版本主流為拖尸,半拋/拋尸和輔助隊友燒人

拖尸大多82局,41局不要盲目拖尸,后續(xù)有講解

拋尸在41和82都很常見,打榜用奧博的人也很多

輔助隊友燒人在82局,隊友常為發(fā)明家或小眠

由于奧博獨特的技能機制,使得其壓制力非常強,甚至強過女鬼,現(xiàn)版本T0級別

奧博還是比較吃等級的,7級基本就是完全體

目前主流奧博武器卡大致幾類:奧迫,奧蹦,奧刀,奧霰,奧腕

新手推薦奧迫,不吃角色等級,有意識和等級了再換其他武器(迫7級以上更好)

如果手游直接上自瞄蹦蹦槍更好點

2.技能解析




主動技能,奧博的核心技能,未加強的汽車狀態(tài)配合加速可以追上導彈,普通移速車

拾取了道具后處于加強狀態(tài),會給疾跑buff和電磁圈升級,可以追上吃滿移速的逃生

ps:不會還有人不知道電腦按W可以加速吧(

無法使用載具(皮卡,飛機,導彈,吼吼號)

但是可以用滑板和自走球

技能剛開始會有一段沖刺,沖刺期間有偽霸體

(偽霸體:無法免疫強力控制但可以免疫飛爪,震蕩波,傳送門等)



這個技能升級主要減少經濟負擔,能點就優(yōu)先點

尤其主玩41的玩家,開局運氣較好就能兩波補給直接變車




一個控制加補傷害的技能,也是奧博較為核心的技能

傷害分為三段,最后一段才能造成眩暈


強化電磁場范圍約為普通電磁場的兩倍,且能造成吸附效果

電磁場造成傷害可以強制解除逃生變身狀態(tài),不愧是最強的載具

尤其對于飛車黨,飛天命石,兔子,飛機,導彈,吼吼號來說,是個災難

電磁場無視老頭的盾,守門可用電磁場斷門(只要逃生吃到第三段傷害造成眩暈)

電磁場升級主要為了補傷害,所以如果你玩奧迫可以不點

如果玩其他的,看自己的側重,追求秒人點傷害,追求經濟點減錢




這個技能就是典型的讓你守門不那么脆的被動

這個眩暈的debuff包括:

酒桶的醉酒,手雷的眩暈,技能的眩暈,夾子,小眠的泡泡

當然狗子和魔法墻的減速不算

相比第一句而言第二句更重要,這句話奠定了奧博拖尸強的基礎

拖人減速效果減弱,大概減速百分之十

這就讓奧博在拖人時也能保持高機動性執(zhí)行抓人,撈人的操作


3.41&82打法解析

先講82

首先:隊友的選擇

目前最優(yōu)選擇:奧博+女鬼/男警/機器人/緲/獅子

較好選擇:雙奧博

中等選擇:奧博+發(fā)明家/小眠

最次選擇:奧博+勁凱

分析:

拖尸首先得有倒地的逃生,奧博抓人過多后就基本失去了抓人能力,要頻繁躲逃生

所以拖人多后抓人的任務就交給了抓人能力較強的角色

而女鬼/男警/機器人/緲/獅子這幾個角色抓人能力較強,所以就這幾個角色

而拋尸同理,要保證壓制力和容錯率,這幾個角色還是最優(yōu)選擇

雙奧博的容錯率較低,尤其對面全帶傳送門或者奇奇怪怪的車隊之類的

盡量不要兩個人都拖尸,但特殊情況可以

比如門破了,逃生沒幾個活著,可以一人一半,因為逃生肯定要救人,救到的話就全沒了,所以要及時止損,兩人都拖

而輔助燒人:首先,隊友要能守,且能把控經濟,在你打倒足夠多的人后能及時用發(fā)明家的技能或時光機去接你手上的人,遠程運人廢錢廢時還可能半路出岔子,再加現(xiàn)版本飛車黨盛行,燒人本就較為弱勢,如果隊友不會守就更是雪上加霜

奧博+勁凱的這個組合可以說最為雞肋

打法上不統(tǒng)一,且奧博擊倒人后無法燒人,就導致燒不了人也拖不了人的情況


開局路線規(guī)劃:


這是一張普通的82隨機鎖地圖

追捕出生點為紅色,已知上下都必刷鎖

所以追捕分工清鎖是最優(yōu)的,路線有3條


上路,中路,下路

上路可以直接就地守鎖壓經濟,逃生開上鎖的人也較多,但是地形復雜追擊不好追

中路較***,可通過藍光和聽聲自由選擇追擊路線,但是聽到不一定能抓到

下路一般蹲點草叢拿人頭,獲得前期經濟,不過有意識的逃生會躲避

個人習慣走下路,開局拿點錢后期才能舒服地拖尸,不然在xt來回騷擾下很費錢

如果拿錢難可以選擇半拋打法,先拋尸,錢攢夠了再拖尸

半拋打法的優(yōu)劣:攢錢快,有時候不小心就會拋尸8抓。但是會耽誤鎖的進度,可能導致后期難受(不過比全拋后期舒服點)

開局一定要和隊友說好路線,不然會導致經濟難受!


前,中,后期的運營

前中后期的概念:

一鎖沒開完為前期

一鎖到逃生門激活為中期

逃生門激活后為后期


夾子可以留到中期再去撿,前期撿會耽誤最佳壓經濟時機

前期打倒一個后就能直接往隊友那邊趕,路上能打幾個就幾個

拖尸主要就是滾雪球,讓對面浪費經濟救不到人,再擊倒,就能來錢

當你滾了5人左右時對面就會開始慌亂,從而捐錢,導致被救起來也沒錢走

如果有逃生一直在身邊給你壓力逼你交道具和技能,這是在費你的經濟

解決方法:叫隊友

但是叫隊友有一個弊端:逃生方開鎖壓力變小,有更充足的時間去發(fā)展經濟

所以這是一個基本雙輸?shù)木置?,但不應對不?/span>

這種騷擾局面常出現(xiàn)在中期

如何遏制騷擾局面:手里有足夠的人(至少6人)

這樣對面就會全力騷擾而不開鎖

當擊倒7人時留在原地,讓隊友躲必經草叢陰人

一般隊友和自己都沒問題會在中期結束游戲,對面為質量車隊會經歷攻門環(huán)節(jié)

只要前期壓制力夠好,門是可以守住的,在守住門后逃生經濟告急就是反擊時間

沒守住門基本就寄了

但是不排除逃生想要秀一下然后被抓住的可能


41打法:

流派:我打41打法是隨便轉換的

一般直接玩拋尸(無雷達)能拋掉就直接贏

一鎖開了還沒拋掉就繼續(xù)拋((

這樣壓制對方經濟,當擊倒3人時再拖尸

瞄戰(zhàn)績面板確定對方沒開鎖就在任意鎖等,開鎖就自信傳送

你問我傳錯了咋辦?

錯了就錯了

錯了開車往另一個鎖趕,同時確定對方有沒有開鎖

開鎖直接沖鎖上,沒開預估他的路線攔截他

他沒經濟自然會直接寄,有經濟說明你壓經濟不徹底(不是)

有經濟也算消耗了對方大量經濟,對方開門期會沒有雄厚的經濟支撐

路線規(guī)劃:


這是一張普通的41地圖

追捕出生點在兩逃生門中間

還是有三條路線可以走


上路,中路,下路

上路和下路可以撿到強化道具

中路可以聽逃生的動向(不要死追,聽動向就可以)

上路鎖刷在房子里,地形復雜,可以先走下路

運氣好點補給滿120直接開車

一般到下鎖沒找到人傳送還沒好,繼續(xù)往左邊探,大概率能抓到人

然后傳上鎖,清人,左半邊人清完后可以看破譯進度推斷敵人動向

趕往右半邊——打人——傳送左半邊回防——重復——贏

41速刷基本就是這樣的套路,自身的意識必不可少,聽聲算是錦上添花


4.拖尸卡的用法

??拖尸卡主要有:震蕩波,傳送門,爪子,互拉圈

??常用的:震蕩波,傳送門

??震蕩波的用法:把自己彈過去,把敵方彈過來,把雙方都彈開

??把自己彈過去就是目前的滑刀一類,主要為拉近距離

??把敵方彈過來大部分時候也是為了拉近距離,還有一小部分是為了守門

???ps:電腦端只能從下門斷上門,無法從上門斷下門,而手游雙向

??雙方都彈開就是為了防止卡包

???

??震蕩波最好提前放,遲了會由于延遲等一系列原因讓逃生救到人

??傳送門的用法:

??拉近和逃生的距離,躲包,躲傷害

???

??由于延遲原因可能會在另一頭被全救起來,習慣就好(不是)


由于筆記沒法搞圖,只能先這樣,看有圖的

https://my.4399.com/forums/thread-63487492

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