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敢和《卡坦島》和《卡卡頌》同時(shí)叫板的桌游出現(xiàn)?事到如今,我承認(rèn)小看它

2019-02-25 12:03 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿

本文首發(fā)于旅法師營地

大家好我是航仔。作為一名桌游玩家,你一定繞不開兩款桌游,一款是《卡坦島》,另一款就是《卡卡頌》了。

《卡坦島》就不用說了,是很多人心中現(xiàn)代桌游代名詞,雖然之后陸陸續(xù)續(xù)也出現(xiàn)過什么《斯凱島》、《彩色島》、《禁閉島》,但銷量加起來恐怕都不及《卡坦島》零頭。

《卡卡頌》也是,這款桌游從出版到現(xiàn)在,風(fēng)靡了整個(gè)世界,銷量以千萬計(jì),基本可以用上“前無古人”的形容詞了。在游戲中使用的“米寶”,它的形象已經(jīng)成為了現(xiàn)代桌游的標(biāo)志。

在它之后,就有了一個(gè)“卡卡頌?zāi)е洹保彩巧婕鞍鎵K拼接+工人放置結(jié)合的桌游都會(huì)難免被拿來和《卡卡頌》比較,結(jié)論也多自然是無法超越,我本人也玩過很多類似《卡卡頌》這樣的拼圖桌游,亮眼的不多。

但現(xiàn)在臺灣一家名為“桌游列國”的出版社,聯(lián)合著名桌游媒體人小柴,一同代理了一款桌游。

巧了,這款桌游的名字里也含了個(gè)“島”,也是用了版塊拼接+工人放置的機(jī)制,這是要直接和《卡坦島》和《卡卡頌》同時(shí)叫板?

它的名字很簡單,叫做《小島》。

人數(shù):1-4

時(shí)間:20-35min

難度:輕度策略

文字量:無

版本:中文

其實(shí)早在兩個(gè)月前,我就收到了這盒游戲,還沒來得及玩,就看到了地核po出了試玩照:

哎?看外觀就是個(gè)《卡卡頌:海洋版》?

還有幾個(gè)桌游自媒體寫了文章,玩之前為了避免先入為主我沒有點(diǎn)開看,但《小島》確實(shí)被我放到了一邊,直到春節(jié)時(shí)才拿出來玩玩看。

事到如今,我承認(rèn)我小看它了。

首先《小島》確實(shí)很漂亮,海鷗、貝殼、火龍果,整體的色彩和配件就有一股濃濃的海島風(fēng)。

但這座島嶼并不平靜,游戲的背景是說陸地的資源已經(jīng)嚴(yán)重匱乏了,人們發(fā)現(xiàn)了一座小島,要撥開迷霧,尋找新的家園。玩家扮演拓荒者,在小島未見全貌時(shí)開疆拓土,去占領(lǐng)或管理領(lǐng)地,看誰的策略運(yùn)用得當(dāng),就能贏得最后的勝利。

哎?如此清新的畫風(fēng)套了一個(gè)《流浪地球》般的背景,有點(diǎn)意思。

游戲的配件不少,又是版塊又是獎(jiǎng)勵(lì)token又是任務(wù)卡,但實(shí)際體驗(yàn)起來卻很流暢。

游戲一共玩4大輪,每輪有若干回合。一開始,玩家要完成一些基礎(chǔ)設(shè)置,抽取目標(biāo)卡,并且選取當(dāng)輪的目標(biāo)和下回合的目標(biāo),然后開始游戲。

游戲有三個(gè)階段:準(zhǔn)備階段、探索階段和獎(jiǎng)賞階段。

準(zhǔn)備階段:簡單來說就是抽出6個(gè)地景版塊,組成航海牌堆,然后抽2張目標(biāo)卡,選一張本回合完成,選一張下回合完成,剩一張棄掉。目標(biāo)卡是游戲的得分精華,只有每一座小島上有目標(biāo)卡對應(yīng)的資源組合,小島才會(huì)為你產(chǎn)生分?jǐn)?shù)。

探索階段:這個(gè)階段要么抽一個(gè)地景版塊拼接,要么抽一個(gè)船版塊拼接,后者意味著探索階段結(jié)束。拚放規(guī)則是必須至少一邊相鄰,且邊跟角都必須保持一致的地形,放置后還有機(jī)會(huì)改變島上的一個(gè)資源點(diǎn),直到至少超過六片以上版塊被放下后,任一玩家就可以隨時(shí)準(zhǔn)備拿取航船版塊放置,結(jié)束該回合并且馬上計(jì)分。

獎(jiǎng)賞階段:這個(gè)就是結(jié)算計(jì)分,值得注意的是,同一片已經(jīng)計(jì)分過的島嶼下回合便無法再計(jì)分,所以我們玩的時(shí)候常常會(huì)感到很可惜,因?yàn)樾u不斷擴(kuò)張,但是我已經(jīng)計(jì)過分?jǐn)?shù)了,游戲進(jìn)行四回合結(jié)束。

以為沒有文字量的《小島》這么就玩完了?其實(shí)很耐玩,在一般模式下,第一遍,流程簡單。拼拼版塊放放房子刷刷分,4大輪就結(jié)束了。

呵呵,細(xì)節(jié)都留在了看不見的地方。

《小島》名字雖小,卻不太平,既有合作也存在這競爭,每次玩都會(huì)激蕩出不同的策略或同盟關(guān)系,玩家開放的合作態(tài)度更是致勝的關(guān)鍵!

什么時(shí)候讓船進(jìn)港,什么時(shí)機(jī)共建島嶼,什么時(shí)候需要達(dá)成默契不結(jié)束輪次,繼續(xù)新的一次擴(kuò)張島嶼,都很考驗(yàn)時(shí)機(jī)的策略,玩起來每回合不但行動(dòng)方向明確,同時(shí)也需要觀察對手的拼放行動(dòng),讓每一回合的行動(dòng)效益最大化。

所以第二遍再玩就明白了,想在《小島》上生存,一點(diǎn)都不簡單??!

它真的看著像《卡卡頌》,實(shí)際上玩家并不會(huì)體驗(yàn)到《卡卡頌》那種“拼版塊賺得分”的流程,而是通過運(yùn)作占領(lǐng)的小島所達(dá)成的任務(wù)目標(biāo)來得分,同時(shí)它還有進(jìn)階模式和單人模式,甚至專門為單人模式做了一套卡牌,真的是很明白我們桌游人都是孤獨(dú)的??!扎心!

一旦熟悉了規(guī)則,它帶來的樂趣是很長久的。

臺灣桌游自媒體桌游菜鳥也如此評價(jià):

《小島》比我想象中要好玩。板塊拼湊放置類型的游戲那個(gè)陣仗一擺開來,常常無法避免被老玩家又拿來跟經(jīng)典作品卡卡頌比的原罪,不過如果你給小島一個(gè)機(jī)會(huì),體驗(yàn)后會(huì)覺得它有自己獨(dú)特的魅力。

玩起來其實(shí)比《卡卡頌》更有目的和心機(jī),不像《卡卡頌》,所有玩家都有公開明確的拼放目標(biāo)要競爭,在小島中,每一個(gè)回合玩家有各自暗置的目標(biāo)卡要完成,且在放置的過程中,你還可以略為改變島上的資源分布,透過別人的行動(dòng),也可以猜測他可能想做什么,而思考除了版塊放置去干擾之外的交互策略。

是一款玩來輕松又有點(diǎn)意思的小品,家庭、策略局過場兩相宜。


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