【傳說與戰(zhàn)術(shù)】自走棋的榮耀,以后將由我來守護(hù)
游戲中有一個(gè)完整的教學(xué)關(guān)卡,就算沒有玩過自走棋的玩家也可以跟著上手。不過目前只有DEMO版本,漢化也不完全,所以個(gè)別內(nèi)容在理解上還是有一定的困難的。游戲本身提供了非常完善的信息功能。每一個(gè)角色的頭像上都承載著生命值、法力值、原型、陣型羈絆、星點(diǎn)數(shù)、技能說明等關(guān)鍵。而通過右鍵點(diǎn)擊戰(zhàn)場上的敵我雙方所有單位,可以查看該單位的詳細(xì)信息,包括屬性(生命值、法力值、攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、攻擊速度、攻擊范圍、護(hù)甲、發(fā)力回復(fù)速度)、技能、羈絆、裝備物品等。

游戲的戰(zhàn)斗邏輯就是自走棋那一套。首先,購買戰(zhàn)斗單位,然后把戰(zhàn)斗單位放置在己方場地的任一區(qū)域。然后,一切準(zhǔn)備妥當(dāng)之后,點(diǎn)擊屏幕中間的兩把劍圖標(biāo),各個(gè)單位就會開始自動戰(zhàn)斗。最后,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,就可以開啟寶箱,可以分別得到經(jīng)驗(yàn)、金幣、星幣、裝備等獎(jiǎng)勵(lì)。整個(gè)戰(zhàn)斗過程初期還是很新鮮的話,到后期可能有點(diǎn)麻木了。好在游戲提供了50%的慢速、100%的標(biāo)準(zhǔn)速度、200%的快速,三種不同的戰(zhàn)斗速度充分滿足了玩家的節(jié)奏需求。

戰(zhàn)斗單位的升級系統(tǒng)算是自走棋的亮點(diǎn)之一。本作同樣可以通過三個(gè)一級的單位,用來升級一個(gè)二級的單位,但三級及以上的單位卻只用兩個(gè)相同的低一級的單位即可。由于游戲中的人口數(shù)是恒定,而商店里提供的戰(zhàn)斗單位都是隨機(jī)的,最開始想打造的夢幻陣容總會因?yàn)檫@樣那樣的原因無法成功。當(dāng)遇到陣容瓶頸的時(shí)候,一定要果斷地更換戰(zhàn)斗單位。游戲允許隨時(shí)賣掉當(dāng)前的戰(zhàn)場單位,賣出單位的同時(shí)會返回所有的星點(diǎn)。玩家可以隨時(shí)放心大膽地更改戰(zhàn)斗陣容。

屏幕左邊顯示著當(dāng)前可用的陣營羈絆,根據(jù)這些提示,有選擇的購買新單位,來組建強(qiáng)力的羈絆。右鍵點(diǎn)擊左側(cè)的羈絆圖標(biāo)的話,可以看到該羈絆的詳細(xì)信息,包括該羈絆的效果,當(dāng)前羈絆的組成單位等。目前游戲中包含了血族、食尸鬼、骷髏、龍等57不同的陣營羈絆,把策略性拉到了極致。注意,一個(gè)單位可以同時(shí)享受多種陣營羈絆的加成,怎么組合出最大的羈絆效果加成則十分考驗(yàn)玩家的決策水平了。

游戲除了要考慮單位等級和陣營羈絆之外,還要考慮陣容搭配是否合適。一個(gè)成熟的陣容必須同時(shí)具備擅長承受傷害的先鋒,擅長釋放技能的魔法師,擅長攻擊的游俠,三者缺一不可。當(dāng)然,面對不同的敵人,也要有針對性地調(diào)整各種職業(yè)的數(shù)量比例,看是否合適。

每一個(gè)戰(zhàn)斗單位都有生命值和法力值。前者受到傷害會減少,當(dāng)生命歸零時(shí)會死亡。不過戰(zhàn)斗結(jié)束后,該單位會復(fù)活,也不用太在意。后者每秒自動增長,當(dāng)一個(gè)單位的藍(lán)條滿時(shí),會自動釋放技能。(某些單位的發(fā)力恢復(fù)速度更快;一些單位開局的法力就是滿的)

在戰(zhàn)斗勝利后,戰(zhàn)利品中有一定概率會出現(xiàn)括各式各樣的裝備,把合適的裝備分配合適的單位:把護(hù)甲、生命值的裝備給坦克,把發(fā)力回復(fù)、法術(shù)強(qiáng)度的裝備給法師,把攻擊力、迅捷的裝備游俠,這樣才能讓裝備的效果達(dá)到最大化。同樣,裝備本身也有著自己的升級途徑,選擇合適的升級途徑,能產(chǎn)生更契合當(dāng)前單位的裝備。

每次戰(zhàn)斗結(jié)束后都有彈出本次的戰(zhàn)斗中統(tǒng)計(jì),功能很好很強(qiáng)大。在戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)中可以查看敵我雙方所有單位的傷害、治療數(shù)據(jù),鼠標(biāo)懸停在數(shù)據(jù)圖上甚至可以查看更多的明細(xì)信息。隨時(shí)注意研究這些信息,總結(jié)出其中有用的信息,才能在下一次戰(zhàn)斗里揚(yáng)長避短。

游戲中有類似的肉鴿游戲的路徑選擇,選擇不同的路徑,會遭遇不同的敵人,得到戰(zhàn)利品也不盡相同。玩家可以通過下次的戰(zhàn)斗提示,有條件地選擇行經(jīng)路線。是選擇更容易戰(zhàn)勝的對手,來保存實(shí)力?還是選擇獎(jiǎng)勵(lì)更客觀的對手,來增強(qiáng)己方?都由玩家自己選擇。

目前,游戲中有三種不同的主要資源,分別是經(jīng)驗(yàn)、金幣和星點(diǎn)。除了經(jīng)驗(yàn)是直接作用于角色的之外,另外兩種資源都是用來作用于戰(zhàn)斗單位。不同于我們習(xí)慣中的自走棋,本作把購買單位和購買道具的貨幣進(jìn)行了分割,用金幣買道具,用星點(diǎn)買單位。這樣的好處是讓玩家不用每次都在道具和單位之間顧此失彼,可以放心進(jìn)行兩手抓,確保每一局的陣容實(shí)力都能提到明顯的提升。

每次戰(zhàn)斗得到的經(jīng)驗(yàn)可以角色的等級提升。而角色的每次升級,都會彈出三種不同的道具獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以選擇其中一個(gè)留下來。升級得到道具更像是永久被動,會一直存在。不同的裝備有不同的效果。例如安全網(wǎng)可以讓最大紅心數(shù)加一,巫師帽可以讓所有友方單位在戰(zhàn)斗開始后的10秒內(nèi)獲得25點(diǎn)法力強(qiáng)度加成。

作為一個(gè)肉鴿游戲,作為指揮官的角色也有著自己的生命值,也就是紅心系統(tǒng)。在普通戰(zhàn)斗中失敗會損失2顆紅心,在BOSS戰(zhàn)斗失敗會損失4顆紅心。在游戲過程中,玩家可能會遭到詛咒,被詛咒時(shí)某些單位需要花費(fèi)一顆心才能購買。但是,一旦這局戰(zhàn)斗打贏了,就能回復(fù)一顆心。

無所游戲是勝利還是失敗,都會不斷積累熟練度。提高熟練度,可以解鎖更多的功能,包括角色表等。游戲目前提供了9個(gè)能力和屬性不同的角色,充分保證了游戲的耐玩性,大家只管肝起來就可以了。熟練度除了解鎖角色外,還可以用來強(qiáng)化屬性,讓己身能力更加強(qiáng)大。屢戰(zhàn)屢敗,越戰(zhàn)越強(qiáng),特別上頭。
