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2023年6月紅黑榜,你變了,不是我之前認(rèn)識(shí)的那個(gè)蜥蜴君了!

2023-07-21 14:35 作者:獨(dú)立游戲蜥蜴君  | 我要投稿

7月的事情真的是多到爆炸,要去BW當(dāng)嘉賓、要出自走棋排行榜、要漢化冷門游戲、要出下月紅黑榜、要設(shè)計(jì)自己游戲、要直播、要做實(shí)況小號(hào)(歡迎大家關(guān)注蜥蜴君小尾巴...)

有的時(shí)候感覺(jué)每天早上起來(lái)開始直到睡覺(jué)前都在工作,躺在床上想文案想著想著就睡著了,我就奇怪了,我tm不是從公司辭職告別996了嗎?怎么反而比之前忙這么多?而且我還知道這個(gè)答案是啥——因?yàn)樘鎰e人賣命跟做自己喜歡做的事,哪個(gè)需要摸魚,哪個(gè)需要認(rèn)真一目了然,哎,希望下個(gè)月能稍微閑一點(diǎn)吧......

6月的正確率也很穩(wěn)定,而且7月目前看來(lái)也很良好

【紅榜】

BOOMBLADE: 預(yù)測(cè)紅 →? 實(shí)際紅

作為類銀愛好者完全可以購(gòu)入的游戲,但僅限于鍵鼠操作,手柄玩起來(lái)會(huì)很難受,正常流程10小時(shí),全收集也就15小時(shí),不過(guò)這個(gè)流程對(duì)于大部分類銀其實(shí)算標(biāo)準(zhǔn)了,但因?yàn)橥婕矣涀〉目偸悄菐讉€(gè)特別牛的,有些會(huì)認(rèn)為類銀沒(méi)30、40小時(shí)以上的都算短,游戲還有地圖指引問(wèn)題Boss設(shè)計(jì)一般,但這對(duì)于專門玩類銀的玩家來(lái)說(shuō),他肯定算今年里目前的中上作品了。

BOOMBLADE? 價(jià)格:58

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荒絕之劍 DX??: 預(yù)測(cè)紅?→? 實(shí)際紅

荒絕之劍的好評(píng)率不算高在意料之中,畢竟從游戲底層系統(tǒng)上說(shuō),他屬于那種地基比較薄弱的,沒(méi)有那么多厚實(shí)豐富的系統(tǒng)來(lái)支撐較長(zhǎng)流程的,但畢竟價(jià)格擺在那兒,且游戲的美術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特,而且作為動(dòng)作游戲打擊感太到位了,所以即便后期問(wèn)題不算小,但大部分玩家還是可以容忍的。

荒絕之劍 DX? 價(jià)格:32

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世界樹的迷宮三部曲、幽靈詭計(jì),這倆就不說(shuō)了,都是經(jīng)典老游戲肯定好評(píng)率很高,不過(guò)我還是想吐槽,我介紹這倆游戲時(shí)的第一句話:“這兩款當(dāng)然不算是獨(dú)立游戲”

然后有不少于10條在評(píng)論區(qū)甚至彈幕里說(shuō)“這也算獨(dú)立游戲?”...........

這倆不算預(yù)測(cè)正確哈,不耍賴

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疊疊高城: 預(yù)測(cè)紅?→? 實(shí)際黑

游戲沒(méi)有比demo好玩特別多,而且繼承了demo的缺點(diǎn),無(wú)論是糟糕的隨機(jī)性優(yōu)化,哪一個(gè)都讓整個(gè)本來(lái)可以做的很好玩的點(diǎn)變得不那么“治愈”,不過(guò)制作組目前的確也是按照當(dāng)初的線路圖好好在更新,年底的時(shí)候或許好評(píng)率會(huì)比現(xiàn)在要高(翻案時(shí)刻

疊疊高城? 價(jià)格:42

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SOULVARS:預(yù)測(cè)紅 →? 實(shí)際紅

因?yàn)橛螒蚴?strong>手機(jī)移植的,而且比較冷門,排除掉免費(fèi)發(fā)送的KEY所發(fā)的評(píng)價(jià),游戲只有24個(gè)評(píng)價(jià),所以目前支撐的數(shù)據(jù)主要來(lái)自手機(jī)上的玩家評(píng)價(jià),游戲算非常肝的那種,玩進(jìn)去的玩家都至少能刷30小時(shí)以上,且游戲還不是那種通關(guān)就完事兒的,玩進(jìn)去了之后自然而然就要挑戰(zhàn)完全不一樣感受到二周目,應(yīng)該說(shuō)還是很適合喜歡玩日式RPG的玩家。

SOULVARS? ?價(jià)格:60

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田園記:預(yù)測(cè)紅 →? 實(shí)際紅

看到田園記得好評(píng)率我一度懷疑自己失憶了,我非常清楚的記得上線前幾天好評(píng)率那叫一個(gè)慘,大部分人都吐槽游戲性一塌糊涂,全靠美術(shù)撐著,還有人給我截圖好評(píng)率是褒貶不一,結(jié)果這一看直接96%了?我不太玩這種純劇情的游戲,但收集了一下即便是好評(píng)的大部分評(píng)價(jià),也都主要是吹美術(shù),甚至劇情上形容詞最多是平淡、直白甚至無(wú)聊,感覺(jué)上這個(gè)游戲真屬于美術(shù)大腿1帶4策劃純躺贏了。

田園記? ?價(jià)格:59

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Nova Lands 新星島:預(yù)測(cè)紅?→? 實(shí)際紅

說(shuō)了嘛,整個(gè)紅榜都黑了他也不會(huì)黑,游戲玩法那么扎實(shí),頂多就是虎頭蛇尾一下,只不過(guò)新星島不算蛇尾,算蚯蚓尾,游戲的流程大大低于玩家對(duì)這個(gè)類型的預(yù)期,0-3小時(shí)是度蜜月,4-10小時(shí)是七年之癢,還能離咋的?11+小時(shí)之后就是冷靜期了,但是由于蜜月期留下的印象的確很深,你問(wèn)推不推薦,往往都會(huì)說(shuō),推薦無(wú)腦入,括號(hào)——等史低到5折以下的時(shí)候。

Nova Lands? 價(jià)格:80

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湮滅線??預(yù)測(cè)紅?→? 實(shí)際紅

湮滅線測(cè)評(píng)視頻如果沒(méi)看過(guò)的,可以直接搜,優(yōu)缺點(diǎn)都說(shuō)的很詳細(xì)了,而且這些問(wèn)題其實(shí)早跟官方反饋過(guò)了,不過(guò)制作人如何能從一個(gè)第三方視角來(lái)看,這個(gè)對(duì)于每個(gè)游戲作者來(lái)說(shuō)都很難,除非當(dāng)差評(píng)糊到臉上,湮滅線從上線那天開始就不斷的在調(diào)低難度,而且是連續(xù)七八個(gè)補(bǔ)丁,我視頻也說(shuō)了,這個(gè)游戲過(guò)于硬核,有些人的確能全程無(wú)傷,但游戲玩家并不是有些人呀。但從另外一方面講,游戲本來(lái)就不可能讓所有人都滿意,從“讓喜歡的那部分玩家認(rèn)可”的角度,我覺(jué)得湮滅線做的已經(jīng)很不錯(cuò)了,況且他目前更新頻率不低,等正式版了好評(píng)率估計(jì)還能沖一下。

湮滅線? 價(jià)格:69

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Layers of Fear 層層恐懼??預(yù)測(cè)紅?→? 實(shí)際黑

事實(shí)證明前作再厲害也可能翻車,層層恐懼的差評(píng)大部分是來(lái)自于老玩家,而且是輸?shù)姆浅氐?,無(wú)論是從劇情層面還是游戲節(jié)奏層面都被批評(píng)的體無(wú)完膚的,恰恰這兩部分是1代玩家最喜歡的點(diǎn),話說(shuō)今天三伏就上線了,大家都已經(jīng)準(zhǔn)備感受中式恐怖了嘛?

Layers of Fear 層層恐懼? ?148元

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小雷神???預(yù)測(cè)紅 →? 實(shí)際紅

這種老式復(fù)古的平臺(tái)游戲還是相當(dāng)冷門的,前面我體驗(yàn)還是覺(jué)得相當(dāng)好玩的,但后面關(guān)卡沒(méi)打,也有一些玩家說(shuō)游戲到后面難度提升很高,尤其是挑戰(zhàn)關(guān)卡,我當(dāng)時(shí)也是被一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡卡了2小時(shí)都沒(méi)過(guò)去,總之這游戲不是說(shuō)不推薦手殘玩家,是正常玩家都得掂量下自己技術(shù),得對(duì)這個(gè)類型玩的很厲害的才能駕馭。

小雷神? 價(jià)格:76

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Slayers X??預(yù)測(cè)紅 →? 實(shí)際紅

之前說(shuō)過(guò)這種復(fù)古90年代的FPS游戲國(guó)外很吃這一套的,好評(píng)率不會(huì)低,因?yàn)椴煌娴幕旧弦膊粫?huì)嘗試,但我要在這里狠狠的批判下自己,“別的游戲是故意復(fù)古,而這款游戲是他們當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備要做的,就是那個(gè)年代最流行的類型。只不過(guò)可能因?yàn)楦鞣N生活上的原因擱置了。現(xiàn)在25年過(guò)去了,這份曾經(jīng)塵封了多年的夢(mèng)想,再一次終于實(shí)現(xiàn)”,這文案寫的我每次想起來(lái)就羞愧的想鉆個(gè)地縫,當(dāng)天就有個(gè)好友跟我說(shuō),他這個(gè)制作人是創(chuàng)建了一個(gè)虛擬的人物,steam商店頁(yè)面是以那個(gè)虛擬的人物背景寫的,因?yàn)槲覜](méi)玩過(guò)前作所以就對(duì)商店上的信以為真了,還強(qiáng)行升華了一波,天吶來(lái)個(gè)人發(fā)明時(shí)光機(jī)穿梭回當(dāng)時(shí)做視頻的時(shí)候把我揍一頓吧.......

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【黑榜】

離火長(zhǎng)明??預(yù)測(cè)黑 →? 實(shí)際黑

這個(gè)游戲在新品節(jié)試玩的時(shí)候整個(gè)直播間都是贊不絕口,眼前一亮的美術(shù)和傳火的玩法在40分鐘內(nèi)的demo中表現(xiàn)的挺不錯(cuò)的,解謎和跑酷也設(shè)計(jì)的不錯(cuò),但是當(dāng)我知道正式版只有到3小時(shí)流程的時(shí)候我實(shí)在沒(méi)法放紅榜里,而且這個(gè)3小時(shí)還不是平均,是滿打滿算3小時(shí),你要不手殘1-2小時(shí)就夠,這個(gè)實(shí)在是....另外demo里表現(xiàn)就很中庸的戰(zhàn)斗部分在正式版被放大了缺點(diǎn)。

順便我看到有人說(shuō)看著像個(gè)類銀河城就買了發(fā)現(xiàn)根本不是,我只能說(shuō)關(guān)注蜥蜴君謝謝喵,他專門提了是橫版卷軸的動(dòng)作解謎哈。

離火長(zhǎng)明? 價(jià)格:58

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戰(zhàn)爭(zhēng)框架??預(yù)測(cè)黑?→? 實(shí)際黑

融合了一些羈絆元素(我都不好意思說(shuō)自走棋元素)的類幸存者游戲,好評(píng)率不算低,但

我還是那個(gè)態(tài)度,除非類幸存者游戲有較大創(chuàng)意上的突破,比如融合的元素比較特別,不然我大部分還是不推薦,拿戰(zhàn)爭(zhēng)框架舉例,所謂羈絆元素你換個(gè)名字不就是套裝效果嘛......說(shuō)到底還是哪點(diǎn)兒數(shù)值上的東西加來(lái)減去的,再比如7月紅黑榜說(shuō)的那個(gè)“又一個(gè)僵尸幸存者”,目前好評(píng)率更高,都89%了,但那游戲還不如戰(zhàn)爭(zhēng)框架呢......

所以之前有發(fā)行問(wèn)我干嘛針對(duì)他們的游戲,我也很無(wú)語(yǔ),我針對(duì)又不是說(shuō)有錢拿,只是單純不喜歡千篇一律的幸存者了,當(dāng)初做幸存者排行榜的時(shí)候,國(guó)外那堆垃圾玩意兒真玩吐了,說(shuō)畢設(shè)都得說(shuō)清楚是哪個(gè)學(xué)校的畢設(shè),不然那個(gè)大學(xué)會(huì)告我名譽(yù)侵權(quán),就現(xiàn)在這些真沒(méi)比那些好到哪兒去......

當(dāng)然,這個(gè)角度純粹是從游戲性橫向比較出發(fā)的,從市場(chǎng)出發(fā),玩家們對(duì)于“希望能放空大腦釋放壓力的玩一款割草游戲”這個(gè)需求肯定是有的,這部分玩家對(duì)于游戲的要求也沒(méi)那么高,且游戲價(jià)格都不高,所以好評(píng)率自然不會(huì)很低(100%好評(píng)率的燃料哥有話說(shuō)),但誰(shuí)讓當(dāng)初定的標(biāo)準(zhǔn)是80%~90%之間我說(shuō)了算呢~

戰(zhàn)爭(zhēng)框架? 價(jià)格:18

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STASIS BONE TOTEM? ?預(yù)測(cè)黑?→? 實(shí)際紅

黑榜97%好評(píng)率含金量?。ê竺婺莻€(gè)100%的有別的原因),這個(gè)當(dāng)初放黑榜是因?yàn)橹谱鹘M之前的作品基本上都是80%左右,大部分差評(píng)的原因是游戲性比較低,解謎設(shè)計(jì)的不好,但沒(méi)有人說(shuō)美術(shù)不行的,畢竟他們家游戲美術(shù)是真的很頂。這次明顯制作組在謎題設(shè)計(jì)上對(duì)癥下藥,連唯一的幾個(gè)差評(píng)都沒(méi)怎么吐槽解謎部分,不過(guò)很可惜目前沒(méi)中文,希望輕語(yǔ)能接過(guò)來(lái)呀!

STASIS BONE TOTEM? 價(jià)格:76 目前打折57

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DESORDRE??預(yù)測(cè)黑 →? 實(shí)際黑

游戲缺點(diǎn)比較明顯,謎題設(shè)計(jì)一般,有不少BUG,優(yōu)化不行,流程很短,對(duì)于多維世界的表達(dá)流于表面。優(yōu)點(diǎn)也比較明顯,美術(shù)的確很出色,且價(jià)格不貴,如果喜歡玩傳送門的可以試試,別抱太大希望就是了。

DESORDRE? ?價(jià)格:42? 目前31.5

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Feudal Friends?胡鬧城堡???預(yù)測(cè)黑 →? 實(shí)際黑

我想起這個(gè)游戲就感覺(jué)很無(wú)語(yǔ),一個(gè)完成度如此之低優(yōu)化如此之差,內(nèi)容如此之貧瘠玩法如此之淺薄的派對(duì)游戲,但凡稍微花個(gè)十分鐘玩下demo,就知道這游戲是一坨,但是,你花了精力專門找人一起測(cè)試,最后發(fā)現(xiàn)他是個(gè)垃圾游戲?qū)懙胶诎窭铮⑶以谖陌钢袑iT強(qiáng)調(diào)“但demo可以用慘不忍睹來(lái)形容,機(jī)翻優(yōu)化差兵種不平衡bug滿天飛”,然后在這樣的情況下,有那種看了一些只是放個(gè)宣傳片就說(shuō)這游戲跟胡鬧城堡差不多是很好玩的多人游戲的人,來(lái)找我,問(wèn)“蜥蜴你怎么不介紹這個(gè)游戲啊”,謝謝你,家里又要買血壓表了

我每次到了月底要開始做下個(gè)月的紅黑榜的時(shí)候,我就一直在反復(fù)勸說(shuō)自己,哪天發(fā)個(gè)聲明就說(shuō)紅黑榜形式不行之類的,以后變成就純粹介紹下游戲得了,這樣誰(shuí)也不得罪,而且很多人并不需要你那么認(rèn)真,但是當(dāng)初做紅黑榜形式的時(shí)候就是因?yàn)橹烙行┯螒蚴钦娴牟恍校峦婕疑袭?dāng)才做的,只能說(shuō)放下助人情結(jié),尊重他人命運(yùn)吧......

Feudal Friends 胡鬧城堡? 價(jià)格:34

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VINE ?葡萄藤? ?預(yù)測(cè)黑 →? 實(shí)際黑(哪怕100%好評(píng)率

重量級(jí)選手,一款小青蛙吐舌頭的有點(diǎn)像繡苔的物理解謎游戲,總結(jié)紅黑榜的時(shí)候我驚呆了,咋100%好評(píng)率的黑榜?打臉沒(méi)必要打這么疼吧?莫非是超級(jí)冷門的佳作?但是根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn),我見過(guò)的100%好評(píng)率僅有倆,一個(gè)是燃料哥,一個(gè)是兵馬俑,保險(xiǎn)起見我就看了一下評(píng)論區(qū)。有一半是可以直接忽略的鑒賞家亂吹部分,剩下一半畫風(fēng)都是這種——

嗯……

咱就是說(shuō),至少我之前也算是以一己之力幫某個(gè)灰色行業(yè)提高了門檻吧?韓服版本是真的落后了,現(xiàn)在這么明顯的早不用了.......

另外之前那期視頻之后,也有人說(shuō)讓我去錘更高級(jí)的那種,我基本都無(wú)視了,為什么呢?因?yàn)槭紫取?strong>斷人財(cái)路,如殺人父母”,我一個(gè)小小up承擔(dān)不起那么大的責(zé)任,另外更高級(jí)的那種會(huì)很難“客觀上”證明,一個(gè)等級(jí)不低,時(shí)間不短,即便成就大面積只停留在第一關(guān),別人就說(shuō)自己特別喜歡第一關(guān)所以玩了100個(gè)小時(shí),你有什么辦法呢?到時(shí)候別人反咬一口說(shuō)你造謠,我咋辦?所以你看我目前說(shuō)的都是寫不知道是什么含義的話,可能這段話是貓踩到鍵盤上打出來(lái)的吧……

順便這游戲賣105國(guó)區(qū) 你敢信?

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我的幻想鄉(xiāng)? ?預(yù)測(cè)黑 →? 實(shí)際黑

放黑榜是因?yàn)榍白魈焐矜?zhèn)好評(píng)率就比較普通,而且制作組是雙線并行,天神鎮(zhèn)國(guó)區(qū)下架但并不是從steam上下架,但對(duì)游戲制作和游戲類型制作難易度有些了解的玩家應(yīng)該明白,這種需要堆很多內(nèi)容,數(shù)值還有良好要求,底子系統(tǒng)還不能差,并且需要有一定新意的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,能專心做好一款都很難了,目前游戲大部分差評(píng)反應(yīng)的優(yōu)化差、崩潰壞檔、數(shù)值問(wèn)題、系統(tǒng)設(shè)計(jì)問(wèn)題等也都是能預(yù)料到的,只能說(shuō)希望制作組繼續(xù)保持更新吧,用實(shí)際行動(dòng)讓還支持你的玩家別失望。

我的幻想鄉(xiāng)? 價(jià)格:70

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以上就是6月紅黑榜總結(jié)了,鴿了這么久真不好意思,不知道自走棋排行榜這個(gè)月出不出的來(lái)啊......加油吧!






2023年6月紅黑榜,你變了,不是我之前認(rèn)識(shí)的那個(gè)蜥蜴君了!的評(píng)論 (共 條)

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