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通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道 自用筆記(7)

2023-01-09 13:09 作者:北星Knight  | 我要投稿

第七關(guān):3C之三——操作

牢記:玩家都是普通人


7.1 怎么操作玩家說了算

  • 盡量試著按照玩家的用手習(xí)慣設(shè)計(jì)操作的定式(如FPS中大家習(xí)慣左手移動(dòng)右手瞄準(zhǔn)與開火)

  • 在鍵盤上把游戲操作按鍵盡量放在同一個(gè)區(qū)域(QWERTY或ASWD附近)

  • 給年齡小的玩家設(shè)計(jì)游戲,鍵位的安排盡量要簡單

  • MMO和FPS游戲里的玩家經(jīng)常會(huì)自己設(shè)定很多快捷鍵和宏來進(jìn)行組合操作,要給他們自定義操作的選項(xiàng)。

  • 對(duì)于格斗游戲之類,不要把出招表設(shè)計(jì)和天書一樣

  • 對(duì)于修改鍵位,應(yīng)該給玩家?guī)追N不同的操作搭配。

  • 不要反轉(zhuǎn)飛行方向的控制


7.2 觸摸心跳

觸屏操作:

單擊:指一次快速的按壓,用來選擇一個(gè)選項(xiàng)或者讓游戲角色做出一個(gè)動(dòng)作、發(fā) 射武器或者快速放置一個(gè)物品。

雙擊:用來確認(rèn)一個(gè)選項(xiàng)、打開或關(guān)閉選定的窗口,或者指示游戲角色朝某個(gè) 方向移動(dòng)。

即時(shí)點(diǎn)擊:需要玩家在一定時(shí)間內(nèi)及時(shí)點(diǎn)擊。

序列操作:在展示激烈動(dòng)作,比如完結(jié)的大招時(shí), 你就可以用上它了。

長按:需要按住一個(gè)可以移動(dòng)的物體時(shí),長按就會(huì)很好用了。

拖拽:想要移動(dòng)一下背包里的物品,或是把什么東西丟進(jìn)垃圾桶時(shí)。

輕掃:模擬人揮桿的動(dòng)作,招架動(dòng)作。

上下翻頁:用于文本或者菜單選項(xiàng)中滾動(dòng)頁面。

拖放:需要模擬“橡膠彈 射”或者彈簧的時(shí)候都可以用它。

擦除:快速來回的動(dòng)作抹掉或者覆蓋屏幕上的什么東西。

劃動(dòng):以用來劃出有方向的線。

形狀繪制:使得玩家能夠把手指當(dāng)作筆來用。

形狀臨?。?/span>常見于需要施放法術(shù)的游戲里,玩家在屏幕上臨摹或者繪制一個(gè)形狀會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)效果。

捏合:將東西放大縮小。

使用的數(shù)量盡可能少,以最大限度減少困惑。


虛擬搖桿操作:

  • 明確顯示出玩家能把操作桿撥到哪個(gè)方向。

  • 避免粘滯,把中央位置設(shè)置成“死區(qū)”,即在中央不會(huì)執(zhí)行任何操作。

  • 在不影響游戲體驗(yàn)的前提下,把虛擬搖桿畫得盡量大。

  • 搖桿和按鍵不能緊貼著屏幕邊緣。


7.3 沒關(guān)系,隨便搓,隨便按

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師會(huì)考慮現(xiàn)實(shí)中的操作和游戲中的動(dòng)作之間的聯(lián)系。

玩家亂搓手柄:可能是因?yàn)橛螒虻牟僮鬟^于復(fù)雜,也可能是因?yàn)橥婕抑暗牟僮鳑]有得到預(yù)期 的反應(yīng)。


千萬不要讓某個(gè)按鍵按下去后完全沒反應(yīng):

  • 在玩家按到暫時(shí)沒有用的某個(gè)鍵時(shí),最好能有個(gè)“負(fù)面”音效或者動(dòng)作來告知他們這個(gè)操作不對(duì)。

  • 在游戲的教程或訓(xùn)練環(huán)節(jié)里告訴玩家哪些鍵是無用的。

  • 不要在短時(shí)間內(nèi)給玩家灌輸太多的招式。

  • 《蝙蝠俠:阿卡姆》中悄悄拿下敵人或在打斗中需要反擊時(shí)才用到三角鍵。三角鍵出現(xiàn)后,才提示玩家按哪個(gè)鍵。這個(gè)技巧不僅讓玩家無需再死記硬背那些控制命令,還創(chuàng)建了迷你QTE。

按鍵的同時(shí),指令就要立即被執(zhí)行。

不要讓玩家按鍵后等一段動(dòng)作才使出招式,而是放在出招后。

時(shí)間比較長的動(dòng)畫和操作也有用武之地,但要記住,風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)之間需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。這一點(diǎn)一定要在游戲操作中得以體現(xiàn)。?


7.4 角色相關(guān)還是鏡頭相關(guān)

游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)犯的一個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤是,設(shè)計(jì)出來的操作一會(huì)與角色相關(guān),一會(huì)與鏡頭相關(guān)。

堅(jiān)定地支持與角色相關(guān)的操作模式

搖桿向左時(shí),無論鏡頭在什么位置,角色都會(huì)朝自己的左手方向移動(dòng)。這樣,即使鏡頭掉轉(zhuǎn)了180度,游戲的操作也會(huì)做相應(yīng)調(diào)整,讓玩家保持自己的方向感。


7.5 游戲的搖滾年代

馬達(dá)驅(qū)動(dòng)器:給玩家?guī)碛螒蚍答仭?/p>


陀螺儀:也叫作傾斜操作,可以讓玩家通過旋轉(zhuǎn)和搖擺手柄的方式來控制游戲里的東西。

要清楚地告訴他們什么時(shí)候應(yīng)該朝哪個(gè)方向旋轉(zhuǎn)手柄。


自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會(huì)丟失,也歡迎路人借鑒w?

通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道 自用筆記(7)的評(píng)論 (共 條)

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