傀儡師進(jìn)階玩法

? 上期專欄有人覺得還是不會(huì)玩,所以特意加多一期來繼續(xù)解說。
??剛剛up主看到了有人說傀儡師近戰(zhàn)的二技能就是為了拉進(jìn)與敵人之間的距離而定制的,但是經(jīng)過up主的戰(zhàn)斗經(jīng)歷得出的結(jié)果,傀儡師的二技能可以當(dāng)做位移來用的。

你如果不明白的話,可以把她的近戰(zhàn)二技能想象成立體機(jī)動(dòng)裝置,作為介質(zhì)就是敵人,野怪和小兵。這個(gè)可以當(dāng)做保命用的,比如當(dāng)遇到真天的大招的時(shí)候可以拿這個(gè)技能來脫提鎖定圈。

? 而且如果對(duì)面追擊你的時(shí)候,剛好在野區(qū),而且有野怪這就可以拉過去之后馬上切換就可以加速逃跑,如果有殘血逃跑距離較遠(yuǎn),那就可以靠遠(yuǎn)程的一技能和二技能銜接把對(duì)面打死,打不死那就要馬上跑,遠(yuǎn)程的一二技能銜接全部命中在中期的傷害還是不錯(cuò)的,但是如果遇到近戰(zhàn)非常強(qiáng)勢(shì)的式神的話那就建議不要正面打,比如妖刀,和犬夜叉,近戰(zhàn)的情況下,即使傀儡師全部技能都命中也不一定打的死,前提是到了后期。在前期一定要打出絕對(duì)優(yōu)勢(shì),如果不溫不火的話那就要打團(tuán)快速收割,在此強(qiáng)調(diào),射手到了后期那就絕對(duì)不能一個(gè)人上,打野到了后期強(qiáng)勢(shì)起來的話那更加不能打,那只有死路一條。
這是一個(gè)補(bǔ)全性質(zhì)的專欄,如果喜歡的話不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注,up主會(huì)更加努力的,想和up主開黑的話可以看看下圖的名字添加,在此謝謝各位。
