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學(xué)好3Dmax能干什么,學(xué)好3Dmax賺錢嗎?能靠這個(gè)吃飯嗎?

2020-10-30 18:40 作者:游戲建模教學(xué)  | 我要投稿

學(xué)3damx軟件有前途嗎?學(xué)3dmax建模有哪些就業(yè)方向?

我覺得,有沒有前途行業(yè)有決定性因素,但是主要的還是個(gè)人,不說行行出狀元這種話吧,首先拋開行業(yè)這一因素,至少你要明白,時(shí)間是最多的也是最少的,有人拿時(shí)間去理智的有計(jì)劃的去拼,總比那些畏首畏尾的無所事事的人好得多,成功不說聽說,只有行動(dòng)才行。

說到行業(yè),其實(shí)不管哪一行都會(huì)有人站出來說不好的,萬事沒有完美一說,如果完美,不都人人都去做了。

理性思考,得出自己的判斷。不被他人說法左右。每個(gè)行業(yè)里都會(huì)有混的好的人和混的不好的人?;斓暮玫娜?,這個(gè)職業(yè)可能改變了人生軌跡,升職加薪迎娶白富美,得到了原本無法得到的人生價(jià)值,那么這類人自然會(huì)認(rèn)為這個(gè)行業(yè)特別棒。

反之,針對混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要加班,到手的薪水少得可憐,如果活干的不好還會(huì)被老板和領(lǐng)導(dǎo)批評,每天負(fù)能量杠杠的,這類人自然要去網(wǎng)上抒發(fā)不爽,把一切得不順心都?xì)w咎于行業(yè)不行了。

行業(yè)本身不那么糟糕,糟糕的或許是人。21世紀(jì)的今天,在高度發(fā)達(dá)的城市生活中,已經(jīng)不會(huì)有是金子無法發(fā)光的事情,如果因自己的不得志而牢騷滿腹,因?yàn)槊刻旒影噱X少而咒罵老板,不妨反思,自己究竟是不是金子?

說說3D建模行業(yè)吧

自從3D大片《阿凡達(dá)》的上映引起3D狂潮以來,大量運(yùn)用3D技術(shù)的電影給觀眾帶來了越來越高品質(zhì)的3D視覺盛宴。

事實(shí)上,不止在電影行業(yè),3D技術(shù)已經(jīng)走入了千家萬戶,各種日常生活中都充分應(yīng)用著3D技術(shù),3D照相、3D打印、3D互聯(lián)網(wǎng)、3D虛擬世界等新技術(shù)都在迅速改變著人們的生活。

而3D技術(shù)的快速興起給生活帶來改變的同時(shí)也催生了一個(gè)新生的越來越炙熱的行業(yè)。

作為3D制作的基礎(chǔ),高質(zhì)量的模型是3D特效與動(dòng)畫制作的關(guān)鍵。很多模型、特效都是通過3Dmax做出來的。

理所當(dāng)然的會(huì)3Dmax的技術(shù)人才,在現(xiàn)代企業(yè)中扮演了越來越重要的位置。由于3Dmax在游戲模型、動(dòng)漫模型等領(lǐng)域廣泛使用。所以主要就業(yè)方向是游戲、動(dòng)漫制作、室內(nèi)裝飾、景觀設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)設(shè)計(jì)等公司。

3dmax在游戲應(yīng)用領(lǐng)域的崗位需求三維角色模型師、三維場景模型師、三維游戲動(dòng)畫師、游戲特效師等。

而且現(xiàn)在在人才市場或網(wǎng)上招3Dmax相關(guān)人才的企業(yè)是相當(dāng)?shù)亩啵劫Y待遇也普遍較好。

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技能水平方面:在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作中,3Dmax的技能要求根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動(dòng)畫;

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片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效設(shè)計(jì)專業(yè)方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。

綜合起來看我們可以看到3Dmax很強(qiáng)大,企業(yè)需求量比較多,就業(yè)領(lǐng)域也是非常的廣的.

  3DMAX的主要的幾大就業(yè)方向:

  游戲美術(shù):

  游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模式比較成熟的。游戲行業(yè)是很掙錢的。其招聘職位涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲程序開發(fā)等職位。

毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。

由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的,一般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經(jīng)驗(yàn)的月薪10000也沒有問題。

  影視動(dòng)畫:

  這個(gè)比較好理解,就是參與一些動(dòng)畫片、電影特效制作。動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非??欤m然目前的動(dòng)畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。

  建筑動(dòng)畫:

  背靠著中國經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)——房地產(chǎn)業(yè),建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求量非常大,而且是個(gè)比較新的行業(yè)。

建筑動(dòng)畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖,利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。

主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等等。因?yàn)榉康禺a(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動(dòng)也越來越多,對于建筑動(dòng)畫制作方面的人才需求也是越來越多了。

工業(yè)造型設(shè)計(jì)

由于工業(yè)技術(shù)的更新?lián)Q代越來越快,工業(yè)制作變得越來越復(fù)雜,其設(shè)計(jì)和制作若僅靠平面繪圖難以表現(xiàn)得清晰明了,使用3ds Max則可以為模型賦予不同的材質(zhì),再加上強(qiáng)大的燈光和渲染功能,可以使對象的質(zhì)感更加逼真,因此,3ds Max 常被應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品效果圖的表現(xiàn)。

說到這里,可能有人會(huì)問MAYA跟3Dmax的區(qū)別,首先,maya主要是用于影視,動(dòng)畫,max是建筑,游戲,但并不絕對,這取決于各個(gè)公司的流程是怎樣的。其次,影視動(dòng)畫,主機(jī)游戲發(fā)展前景一片大好,欣欣向榮,至于室內(nèi)設(shè)計(jì)等建筑行業(yè)不了解。

然后,這個(gè)行業(yè)的本質(zhì)是美術(shù)造詣的提高,越往后,美術(shù)的影響就會(huì)越來越大,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),并且也不愿意去補(bǔ)充美術(shù)基礎(chǔ),不建議入行。

但是,在重視美術(shù)造詣的同時(shí),也別忽視技術(shù),這個(gè)行業(yè),技術(shù)與美術(shù)重要性的比重,各占50%。

日本ZBrush大師 岡田恵太作品

另外,不清楚你入行的初衷是什么,如果你是為了掙錢,每行都不容易,而工資是與能力直接掛鉤的,而能力也不是短時(shí)間就能培養(yǎng)下來的。

不要想著很快就可以入職,這個(gè)行業(yè)目前的培訓(xùn)班分兩種,一種是商業(yè)班,一種是基礎(chǔ)班,商業(yè)班可以幫助你快速入職,但也就僅此而已了,基礎(chǔ)班不能幫助你找到工作,但有利于你職業(yè)的長期發(fā)展(我認(rèn)識的行業(yè)工作者,有的曾經(jīng)技術(shù)吊炸天,但現(xiàn)在的發(fā)展已經(jīng)受到阻礙了,于是反過來補(bǔ)美術(shù)來了)。

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其實(shí),你現(xiàn)在完全可以去思考,你今后的未來會(huì)是什么樣子,會(huì)有什么可能,如果你認(rèn)為單純的努力就可以擺脫階層限制,那成功的人,豈止能以數(shù)計(jì)。

還有一點(diǎn),不要被社會(huì)的一些言論誤導(dǎo),比如大學(xué)無用,或者大學(xué)就是用來玩的,大學(xué)過的如何,完全取決于你自己。

其實(shí)學(xué)習(xí)3Dmax的話,如果學(xué)精了,還是比較容易就業(yè)的,有很多動(dòng)畫的設(shè)計(jì),效果圖的制作,這些都離不開3d。有很多的行業(yè)需要建立立體模型,這些都需要3d來制作。

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