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《加把勁魔女》初體驗——令人遺憾的誠意之作

2023-08-20 03:25 作者:ゴカタカナ  | 我要投稿

玩了一晚上,越玩越覺得遺憾,有些想法不吐不快希望制作人能看到。 先說結(jié)論,非??上У囊粋€作品。優(yōu)缺點都很明顯。 首先兩個大優(yōu)點,玩法很好,立繪風格很不錯。 核心玩法確實是非常新穎,我相信是大多數(shù)玩家從來沒接觸過的全新類型。但問題是前期通關(guān)方法較為死板,本質(zhì)上是解密,但又因為是新的形式導致大家還要有一個把思維擰過來的過程,導致初見難度過高,如何改善這一點是一個需要解決掉的問題。 但高難度,解密加上局內(nèi)成長等等要素就導致一個我不知道開發(fā)者注沒注意到的問題,那就是局內(nèi)的試錯成本很高。 這個游戲每局也是要和粥一樣,開局先出一個先鋒攢cost,然后慢慢組出本局的構(gòu)筑。但這個思路縫到這里就不是很合適。 粥的關(guān)卡中有多少是真正需要你思考和解密的嗎?玩家在很短的一局一局當中試的不是謎題而是構(gòu)筑,輸了不礙事我換個更有針對性的就好了,反正一局也不長。 這個游戲不一樣,我前面操作了半天終于攢出一個隊了,一個失誤或者試錯之后就全盤皆輸,直接讓我重打。有存檔的關(guān)卡還好,我印象中有幾個很長而且沒有存檔點的小關(guān)就非常惡心。 但瑕不掩瑜,整體的玩法絕對還是亮點。 如果緊緊圍繞玩法和美少女立繪做一個簡單的小體量游戲,游戲完成度可以提的更高,也許能到七到八分的水平。 但我不得不講一句,制作人傾注了更多心血的,這套模仿P5和瓦爾哈拉的JRPG系統(tǒng)對我的觀感而言起到的純粹是負面效果。我并非不玩JRPG,前面兩作我基本上都是全成就通關(guān),但我只能說這些東西放到這個游戲給人一種水土不服的感覺。 首先,我打完新手關(guān)卡,領(lǐng)略到這個玩法的樂趣點之后,急著想玩下一關(guān)。但插入的那一段又臭又長的劇情和做咖啡緩解給我的感覺,就好像手沖沖了一般被人打斷一樣,難受的一比。還好后面安排了一個野怪讓我打,雖然劇情上十分唐突,但要是沒有這個野怪我肯定更難受。 然后是人物塑造,開局明顯讓我感覺到不適。我本來急著打下一關(guān),但由于沒有跳過劇情,我就被逼著不得不看了下去。不看不要緊,但越看我血壓越高,配合上這么好的立繪更讓我難受。 主角的起名,四字生僻發(fā)音歐美人名,根本沒有記憶點我玩了六個小時也沒記住她叫什么。 人物塑造一般,中性角色略帶一些中二脫線。打工戰(zhàn)士,也不記得叫什么了。刻板印象社恐角色。這兩者不能說好,但也只能說沒什么大問題。 女主的惡魔,姑且叫女二吧。內(nèi)層染,很街頭的穿搭加上漁網(wǎng)襪,我本來會是一個比較狠或者硬氣一些的角色,但塑造完全相反,純粹一個傻白甜女傭人。我都能猜到制作組應該是想要來平衡主角這種有點中性的形象,但在外觀上不應該跟著改嗎?我不覺得這種外觀幫派內(nèi)在傻白甜也能算反差,反差萌不是這么反的。明顯美術(shù)和編劇在設(shè)計的時候就沒有溝通。 女記者。初見最搞笑的一個角色。很難想象有一個角色登場的短短幾分鐘之內(nèi)就讓我感受到生理不適。 主角剛剛到店里,屁股還沒做熱乎呢突然就蹦出來這么一個酷姐。女記者,加上非常有個性的外形,見面還在談論時代和失業(yè)相關(guān)的話題,讓人感覺會是那種經(jīng)歷過大風大浪,很有故事的角色。本來到這里就挺好的,但很快人設(shè)就崩的媽都不認識了。 見面沒一會就給主角講了一大推私事,誰見面會告訴別人我是個loser,住幾平米的地下室,一周上七天班才能勉強生活?就好像剛畢業(yè)沒出過苦、非常沒有邊界感的職場新人一樣。那么像塑造 然后最搞笑的來了,這么一個漂亮的酷姐板著臉跟你談論時代變化,媒體行業(yè)興衰,還是一個刻板精英的女記者末班,然后告訴你她其實文筆稀爛,只能在營銷號寫文章,靠的還是賣肉,我當場就笑出來了。如果制作組像表現(xiàn)的是一個搞笑的小丑,那么確實做到了。 而且第一次見面的就堆疊大量的文本,不僅崩了人設(shè)極其的刻意,生怕玩家不知道她這里有條故事線似得,強行塞了過來。信息量之大,說是搪塞也不為過。 她的塑造讓我當時就猜測這個組應該是沒有編劇的,大概是其他人員兼職的,我就釋然了,但轉(zhuǎn)念一想又不對——一個標榜為JRPG的游戲不可能沒有專業(yè)編劇吧!我實在想不出來,一個編劇為什么會范這么低級的錯誤,就算是新手作者也知道控制開篇的信息量。 我的感覺就好像第一次寫小說的初中生一樣,第一章就把大量自以為是的設(shè)定糊到讀者的臉上,非常的幼稚。如果真的是初中生那當我沒說。你們標榜是學習瓦爾哈拉和P5,他們倆是這么敘事的嗎? 其實這個角色要改好非常簡單。你先給她立個精英調(diào)查記者的人設(shè),把線索一拋就完事,同時在手機上更新她那個賣肉營銷號。然后隨著主線的推進讓玩家從側(cè)面信息逐漸推導出女記者就是那個反差極大的nana,最后真相曝光女記者再來訴苦,生活的無奈云云。這不比現(xiàn)在的這個強? 而且我是真的不理解,這個女記者要主動和她開第一段劇情居然還要我提屬性——P5那個角色的第二段劇情會拿屬性卡你?。? 雖然游戲是個好游戲,但角色的塑造讓我對后面的劇情不敢報什么期待。就當支持國產(chǎn)單機了。我很難想象一個主打劇情的JRPG,會出現(xiàn)這樣難以置信的問題。 我不明白為什么國內(nèi)的制作人都搞不清楚自家游戲的核心是什么,像邊境說自己是爽游,卡拉比丘那個縫到現(xiàn)在一團問題的系統(tǒng)。這個游戲如果做成關(guān)卡游戲,把劇情放到次要位置,在小成本游戲中我真的可以給到甚至九分。 只能說很有誠意,但有問題就是有問題。游戲設(shè)計牽一發(fā)而動全身,加了一個最簡單的進化護盾,apex就變成了一個和過去的自己完全不同的新游戲。為什么不明白這個道理?

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