林尼反應(yīng)的最終定論
開(kāi)局說(shuō)明:林尼打天生自帶元素底的敵人絕對(duì)不會(huì)虧傷害,但是不能自己帶隊(duì)友給敵人掛
非火元素
。
分成兩個(gè)部分解決主要矛盾
1:打自帶元素底的怪是否會(huì)虧傷害?
2:帶精通反應(yīng)是否收益可能反超純火?
第一問(wèn): 先說(shuō)結(jié)論,保留純火配隊(duì),不做任何裝備上的改變——水小賺,冰血賺。雷風(fēng)虧。(巖草總能共存,不管他倆) 列個(gè)理論計(jì)算:蒸發(fā)元素反應(yīng)1.5倍獨(dú)立乘區(qū)。100%的增傷區(qū)放到已有的萬(wàn)葉班尼特火傷杯體系下,實(shí)際正好差不多是1.5倍的傷害增加。 (總增傷區(qū)46.6+萬(wàn)葉40+班尼特15+圣遺物15%,共計(jì)116.6% 純火林尼100%增傷區(qū),相比沒(méi)吃到天賦buff,提升幅度為311.66/211.66=1.47) 然后考慮林尼打水底時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)沒(méi)元素附著的情況(但說(shuō)實(shí)話(huà),林尼反應(yīng)率出乎意料的高的嚇人,e2段禮花才偶爾會(huì)無(wú)法反應(yīng))可見(jiàn)水底火底,二者幾乎一致。 自帶元素不是打不了,能打。元素底樂(lè)呵打。就這1.5的倍率差,你讓我只用面板去打雷音都不虧多少。水底怪不虧,冰底怪更樂(lè)。更何況真捧著打雷音五香蛋這情況不放,這玩意可沒(méi)有遭遇戰(zhàn)??梢越怄i三火隊(duì)伍,整一身后臺(tái)隊(duì)友。這還補(bǔ)不回來(lái)那1.5? 第二問(wèn): 然后呢,還有人會(huì)想:居然元素反應(yīng)大于純傷,那我?guī)c(diǎn)精通,隊(duì)友掛元素呢? 這里就是林尼攻擊模組的問(wèn)題,他不支持任何已有的后臺(tái)掛元素隊(duì)友。這個(gè)不必多說(shuō),人家蓄力的,那幾個(gè)后臺(tái)掛元素都是普攻的。而且水沒(méi)收益,冰掛不上。qae銜接的時(shí)候更是會(huì)瞬間洗干凈任何元素。更何況哪怕出了一切完美隊(duì)友,林尼都沒(méi)有那么絲滑的雙擴(kuò)手段。這是蓄力的局限。 (而且哪怕有了,那也是舍棄了原本就有的兩個(gè)傷害位換的)