「八方旅人2/歧路旅人2」樂曲解說(shuō) -4-

Tr3-3 勝利のファンファーレ(Track 3-3: Victory Fanfare)
OT2中只有幾首樂曲以某種方式繼承了OT1中的主題和其他元素,但這首提示音樂是一首與OT1的標(biāo)題和內(nèi)容幾乎一致的歌曲。提示音樂在IP中保持一致能令人感到心安,而且這也許也是最不能改變的音樂。
然而,就像FINAL FANTASY的勝利音樂一樣,在一個(gè)框架內(nèi)留下了很多發(fā)揮和重新編曲的空間。你甚至可以說(shuō)這是作曲家展示他們能力的地方。
在這首樂曲中,慶典音樂之后的循環(huán)部分與OT1有不同的氛圍,從音樂上來(lái)說(shuō),慶典音樂有4/4拍號(hào),但循環(huán)部分變成了6/8拍的三拍子。
從三拍子也用作華爾茲可以看出,它對(duì)下一小節(jié)有很強(qiáng)的推動(dòng)力,所以我認(rèn)為這個(gè)循環(huán)部分的三拍子節(jié)奏,有助于給人留下更多節(jié)日氣氛的印象。
OT1中的樂器是愛爾蘭哨笛(Tin whistle) ,但OT2中是小提琴,希望你們會(huì)喜歡不同的氣氛。
另外,我想沒有多少人注意到這一點(diǎn),這首樂曲中也有人聲。 如果你仔細(xì)聽,你就能聽到管弦樂隊(duì)背景中隱隱約約的合唱聲。 在OT2中,人聲也是一個(gè)重要的新元素,所以在這首樂曲里我也加入了它。
Tr3-4 敗北のレクイエム(Track 3-4: Requiem for the Fallen)
這又是一首新編曲的曲子,其他方面和OT1基本一樣,盲測(cè)的話我相信連我自己也分不出區(qū)別,哈哈!
然而,這里也加入了人聲。雖然是一個(gè)很小的細(xì)節(jié),但如果你們能注意到它,我會(huì)很高興。
T3-5 キャットリンのテーマ(Track 3-5: Cait’s Theme)
凱特林(Caits)相當(dāng)于是OCTOPATH TRAVELER中的金屬史萊姆。只要你遭遇它,你就會(huì)感到脊背發(fā)涼?!爆F(xiàn)在怎么辦?現(xiàn)在怎么辦?我能在它跑掉之前打敗它嗎?" 這種提心吊膽的感覺,以及你擊敗它們時(shí)等級(jí)提升的興奮,這種驚險(xiǎn)經(jīng)歷無(wú)論多少次都是好的,哈哈!然而現(xiàn)在,凱特林(Caits)也終于有了屬于自己的主題音樂了。
對(duì)于OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者的玩家來(lái)說(shuō),凱特林(Caits)= なんて滑稽な?。℉ow Amusing!)的形象已經(jīng)深入人心,但這并不是なんて滑稽な?。℉ow Amusing!)最初創(chuàng)作的目的,因此我借這個(gè)機(jī)會(huì)創(chuàng)作了這首樂曲。
由于這個(gè)角色現(xiàn)在就像是OCTOPATH TRAVELER 的吉祥物,所以制作人高橋真志(Masashi Takahashi)對(duì)我說(shuō)“想要你做一首像陸行鳥之歌( chocobo theme)一樣聽一次就能哼出來(lái)旋律的樂曲?!边@是一個(gè)作曲家最害怕的要求,哈哈!
就整體音色設(shè)計(jì)而言,我從俄羅斯民謠「Korobeiniki」中得到了靈感。這是一種強(qiáng)調(diào)后半拍,以小調(diào)為主,輕快、靈活的音樂。
這個(gè)角色很可愛,但我也想表達(dá)一種古怪的感覺,我認(rèn)為單簧管的音色很好的表現(xiàn)出來(lái)了。
為了讓樂曲可以做到“聽一次就記住”,我一遍又一遍地重復(fù)了這段旋律。希望你可以注意到噠?噠、噠、噠的音形在不斷重復(fù)著。
我還認(rèn)為,表達(dá)“迅速逃跑的家伙!”這一點(diǎn)也很重要。為了強(qiáng)調(diào)這點(diǎn),從1分15秒左右開始,在長(zhǎng)號(hào)演奏旋律之后,我加入了一段節(jié)奏越來(lái)越快的部分......越來(lái)越快......!?
這里的小提琴也是極其像俄羅斯風(fēng)格的,就像在展示高超技藝!我希望你們會(huì)喜歡它。
順便說(shuō)一下,陸行鳥之歌( chocobo theme)的第一次出現(xiàn)是在FINAL FANTASY II。從某種意義上來(lái)說(shuō),凱特林的主題音樂(Cait’s Theme)出現(xiàn)在OT2中也許是命運(yùn)的安排,哈哈!
Tr3-6 枯れた町オアーズラッシュ晝/夜(Track 3-6: Oresrush, Dried Up (Day/Night))
這里是帕特提歐(Partitio)旅程開始的地方,也是他的出生地。他在那里發(fā)現(xiàn)了貿(mào)易的魅力以及如何給所有人帶來(lái)好運(yùn)。 這段音樂表達(dá)了歐茲拉修(Oresrush)城鎮(zhèn)如何因銀子而繁榮和 "衰落"。
音色設(shè)計(jì)上則具有非常經(jīng)典的西方音樂特點(diǎn),具體地說(shuō),是被稱為「西部劇」的風(fēng)格,其中埃尼奧·莫里康內(nèi)(Ennio Morricone)的音樂可能是最著名的。這個(gè)詞最初指的是在意大利制作的西部電影,其獨(dú)特的音樂元素包括電貝司、失真吉他、表現(xiàn)力豐富的小號(hào)、軍鼓的節(jié)奏等,它們將這一切推向高潮。小號(hào)獨(dú)奏是由吉澤達(dá)彥(Tatsuhiko Yoshizawa )先生(@tatsuhikotp)演奏的,他是OT中的常客。
而夜間編曲則為這首歌錄制了一個(gè)特殊的 "口哨"。 在OT2中有許多有趣的夜間編曲,當(dāng)我在思考白天編曲之后的夜晚編曲該如何處理時(shí),我突然想到它應(yīng)該有一種西部的感覺,而唯一能傳達(dá) "枯萎 “情緒的則是……口哨!這個(gè)想法突然出現(xiàn)在我的腦海中,它成為我絕對(duì)想實(shí)現(xiàn)的樂曲。
這首樂曲其實(shí)只在帕特提歐(Partitio)過去的故事里播放,所以第一章結(jié)束后就沒有機(jī)會(huì)聽到了。因此我感覺費(fèi)用跟效果的性價(jià)比不高,但最終的結(jié)果讓我非常滿意。
口哨是由葵井歌菜(Kana Aoi)女士(@kana_aoi_kana)錄制的。她的音準(zhǔn)極好,又吹的非常穩(wěn)定,太厲害了!
Tr3-8 開拓の町オアーズラッシュ(Track 3-8: Oresrush, Pioneer Town)
這是一首表現(xiàn)歐茲拉修(Oresrush)城鎮(zhèn)因帕特提歐(Partitio)重新恢復(fù)活力而再次振興的樂曲。這首樂曲我偏離了西部片風(fēng)格的主題,而是從美國(guó)西部的鄉(xiāng)村音樂中獲得了靈感。與枯鎮(zhèn)歐茲拉修(Oresrush, Dried Up )的音樂一樣,我加入了藍(lán)調(diào)豎琴或者軍鼓,但這首樂曲中是最有特色的是旋律樂器,即凱爾特音樂中的小提琴? “fiddle”。
你們中的一些人可能記得,在凱爾特音樂的介紹中也提到了小提琴 “fiddle”。據(jù)說(shuō),鄉(xiāng)村音樂的根源之一也是凱爾特音樂,你們可以看到音樂文化是如何在不同國(guó)家和地區(qū)變化和發(fā)展的。
另一個(gè)具有特點(diǎn)的聲音是0:04開始演奏旋律的吉他音色,這是一把12弦的吉他,與普通的吉他音色相比,會(huì)發(fā)出沙沙的聲音。12弦吉他上就是對(duì)應(yīng)普通吉他(所謂的普通吉他有6根弦)再增加6根弦。也就是說(shuō),在演奏時(shí)2根弦會(huì)同時(shí)響,所以發(fā)出沙沙的聲音。(順帶一提,因?yàn)槊繉?duì)琴弦之間相隔一個(gè)八度,這使得它的聲音寬度更廣)。
希望你們能注意到這些獨(dú)特的聲音。
Tr3-10 獨(dú)白(Track 3-10: Soliloquy)
這首曲子從安靜的,仿佛在訴說(shuō)著什么的吉他琶音開始,然后隨著感情慢慢溢出的同時(shí),音樂也逐漸發(fā)展開來(lái)。當(dāng)我創(chuàng)作這首曲子的時(shí)候,我一邊想象著角色獨(dú)自訴說(shuō)著他們內(nèi)心深處的感受的情景一邊完成了這首曲子。
原聲吉他實(shí)際上是一種極具表現(xiàn)力的樂器,根據(jù)彈奏方法的不同音色也會(huì)發(fā)生各種變化?;旧鲜怯米笫职醋”环Q為指板的部分,然后用右手手指撥動(dòng)琴弦而發(fā)出聲音(左撇子的情況完全相反,弦的排列順序也相反!),如果你用手指彈奏靠近吉他中心的位置,則會(huì)發(fā)出更加柔和的聲音,如果用手指彈奏靠近吉他末端的位置,則會(huì)發(fā)出生很硬的聲音。聲音的變化還取決于你用手指還是用撥片,在用手指彈奏時(shí),聲音會(huì)根據(jù)指甲的形狀而改變,在用撥片演奏時(shí),聲音也會(huì)根據(jù)撥片的硬度而改變。
這首曲子詳細(xì)地表現(xiàn)了原聲吉他的特征,請(qǐng)聽一聽??。
Tr3-11 のどかなクロップデール晝/夜(Track 3-11: Cropdale, Village at Peace (Day/Night))
這首樂曲是以愛格妮雅(Agnea)的家鄉(xiāng)為形象而創(chuàng)作,這個(gè)村莊和居住在這里的人們帶給人一種平和溫暖的感覺,會(huì)讓人不由升起思鄉(xiāng)之情。
音樂的靈感來(lái)自凱爾特音樂,正如我在介紹愛格妮雅(Agnea)主題時(shí)所說(shuō)的那樣,低音哨笛(?low?whistle)和愛爾蘭哨笛(Tin Whistle)吹出的旋律是溫暖和懷舊的,我覺得它剛好能夠烘托出人們懷念家鄉(xiāng)的情緒。
當(dāng)我在思考這首曲子的哪些部分表達(dá)溫暖,哪些部分表達(dá)鄉(xiāng)愁情感時(shí),我決定前半部分是溫暖的感覺,而后半部分(0:32開始)是充滿鄉(xiāng)愁感的音樂。愛格妮雅(Agnea)懷揣著明星夢(mèng),只身一人來(lái)到大都市,無(wú)論她的表面多么的陽(yáng)光開朗,她也一定經(jīng)歷過許多挫折和孤獨(dú),我想,故鄉(xiāng)的景色越是溫暖,她就越會(huì)思念故鄉(xiāng)吧。
所以我很重視這首歌的名字,選擇 “at peace “這個(gè)詞來(lái)強(qiáng)調(diào)思念的感覺,我很喜歡。
Tr3-13旅立ちのうた(Track 3-13: The Journey Begins)
在啟程前,愛格妮雅(Agnea)在村莊的節(jié)日里表演了一段舞蹈,其中播放了「旅立ちのうた」(The Journey Begins)這首樂曲,這首樂曲也是她與母親的回憶。
我個(gè)人非常喜歡這首樂曲的和弦進(jìn)行,具體是這樣的:
F→Cm→E?m→F
F→Cm→Gm→Dm
E?M7→B?→Gm7(?5)→F
B?M7→Csus4→C→Fsus4?
我特別喜歡第三個(gè)和弦E?m,然后它又馬上進(jìn)行到F。第三段的E?M7我也非常喜歡。
這首樂曲總體感覺是一邊巧妙地改變調(diào)性一邊在向前發(fā)展,但又不會(huì)感覺太復(fù)雜。我喜歡這種樂曲發(fā)展,并且我認(rèn)為從這個(gè)角度上來(lái)講這首曲子的效果很好。
如果你能讀懂和弦名稱,無(wú)論如何,請(qǐng)嘗試在鋼琴上彈奏它! ??
Tr3-14 昔日(Track 3-14: Bygone Days)
雖然很唐突,但昔日(Bygone Days)這個(gè)詞真的很棒呢,哈哈!這首曲子的創(chuàng)作仿佛是在陪伴著旅行者,讓他們的思緒漫游到過去的日子。
開頭的主旋律勾起無(wú)數(shù)回憶在腦海中掠過,樂曲中加入的弦樂和小提琴獨(dú)奏則像來(lái)來(lái)往往的波浪,表達(dá)著情緒的起伏。
Tr3-15?聖火の郷フレイムチャーチ 晝/夜(Track 3-15: Flamechurch, Sacred Light (Day/Night))
弗拉姆教堂(Flamechurch )是提米諾斯(Temenos, the Cleric)之旅開始的地方,它也是圣火之鄉(xiāng)圣火教堂的所在地。
玩過OT1的玩家可能已經(jīng)注意到,這首曲子重復(fù)使用了OT1中「聖火の都フレイムグレース」(Flamesgrace, Guiding Light.)這首樂曲的一些旋律。
正如我在「聖火の都フレイムグレース」的樂曲介紹中提到的,這段旋律是以圣火教會(huì)從古至今流傳下來(lái)的歌曲這樣的設(shè)想而創(chuàng)作的。雖然OT2的背景與OT1不一樣,是在不同的大陸和不同的時(shí)代,但是我覺得這首歌一定會(huì)被傳唱下去的,我?guī)н@樣的幻想把這段旋律加了進(jìn)去。(但請(qǐng)注意,這只是作曲者自身的想象,而非官方設(shè)定。)
這首曲子是以溫暖的木管合奏、鋼琴和弦樂為主,圣火教堂的旋律部分編曲采用了二管編制的木管合奏。二管編制指的是樂曲的規(guī)模,管弦樂團(tuán)的編制基本上是以木管的編制為基準(zhǔn)來(lái)表現(xiàn)的。二管編制是指長(zhǎng)笛、雙簧管、單簧管、巴松管各2支,一管編制就是各1支,三管編制就是各3支。如果是三管編制的管弦樂團(tuán),伴隨著其他樂器數(shù)量的相應(yīng)增加,所以是相當(dāng)大的編制。 在音樂會(huì)上經(jīng)常看到的管弦樂團(tuán)大多是二管編制,通常是由50人左右組成的樂團(tuán)。
如果是三管編制的話,規(guī)模就會(huì)變成70人左右,因此需要根據(jù)編制來(lái)進(jìn)行編曲。
話題有點(diǎn)偏離主題,但在這首樂曲的夜間版本中,圣火教堂的樂句被編曲成了合唱團(tuán)的形式。我一直希望有一天能把圣火教堂的歌曲編成贊美詩(shī)的形式,而這剛好與這個(gè)游戲中廣泛使用人聲的概念完全吻合,所以我能夠在這里實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想。
如果你們能一邊關(guān)注上述提到的想法跟特征去聽的話,我會(huì)很高興。
Tr3-17 これが仕事なもんで(Track 3-17: Doubt Is What I Do)
“這是OCTOPATH TRAVELER中的解謎機(jī)制?。俊蔽蚁牒芏嗳嗽谶@個(gè)活動(dòng)開始的時(shí)候都很吃驚吧,哈哈!再加上提米諾斯(Temenos, the Cleric)石田彰先生的聲音,這是我特別喜歡的組合。音樂也沿著提米諾斯(Temenos, the Cleric)的主題,以經(jīng)典的神秘樂曲的形象為主而創(chuàng)作。
在游戲中,當(dāng)你進(jìn)入解謎模式時(shí),你會(huì)聽不到周圍的任何對(duì)話,這種非常典型的感覺也非常不錯(cuò)。這部分我加入了時(shí)鐘轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音和不斷循環(huán)的旋律來(lái)表達(dá)提米諾斯(Temenos, the Cleric)思考的樣子。
Tr3-18?朱き晩陽(yáng)のク國(guó) 晝/夜(Track 3-18: Ku, Land of the Scarlet Sunset (Day/Night))
我真的很喜歡這首歌的標(biāo)題,我記得這是導(dǎo)演宮內(nèi)継介(Keisuke Miyauchi)的主意,用 “晩陽(yáng)”(sunset)這個(gè)詞來(lái)形容正在衰落的國(guó)家,我認(rèn)為這是一個(gè)完美的選擇。在OCTOPATH TRAVELER II中,太陽(yáng)和月亮被象征性地用在不同的地方,這個(gè)標(biāo)題也是其中之一,樂曲恰恰表達(dá)了處于日落時(shí)代的庫(kù)國(guó)(ku)。
雖然這個(gè)國(guó)家正在衰落,但它曾經(jīng)是一個(gè)繁榮昌盛的地方。所以它在失去光彩的同時(shí)還依然殘留著一些高貴的氣息,所以我嘗試用音樂來(lái)表達(dá)這種黯淡無(wú)光以及落寞的氛圍。
對(duì)于這首曲子的夜間版本,我做了一個(gè)大膽的選擇,就是不加入任何旋律。因?yàn)榘滋斓陌姹疽呀?jīng)有一種緩慢、孤獨(dú)的感覺了。所以當(dāng)我在思考用什么方法來(lái)與夜間版本形成對(duì)比時(shí),我決定完全刪掉旋律,哈哈!庫(kù)國(guó)(ku)從視覺角度來(lái)說(shuō),也是一個(gè)非常美麗的國(guó)度。雖然燈籠照亮了黑暗,給人留下了深刻的印象。但是我想傳達(dá)一種在夜深人靜時(shí),他們悄無(wú)聲息地在那里好好地生活著的氛圍。
Tr3-20?風(fēng)翔ける、戦場(chǎng)(Track 3-20: Tempest on the Battlefield)
雖然這是一首多用途的事件音樂(event music),但我寫這首曲子時(shí)想到的是光(Hikari, the Warrior)第一章的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。這個(gè)場(chǎng)景是在2022年TGS2022(東京電玩展)上OCTOPATH TRAVELER II 首次揭幕時(shí)介紹的場(chǎng)景。是OT2中充分利用了進(jìn)化的視覺效果和動(dòng)態(tài)相機(jī)角度的標(biāo)志性場(chǎng)景之一。因此我也花了很多精力來(lái)創(chuàng)作音樂,以賦予它特殊的感覺。
標(biāo)題的靈感也來(lái)自光(Hikari, the Warrior)開頭的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。 如果你把它作為一首獨(dú)立的歌曲來(lái)聽,其緊張程度可比擬戰(zhàn)斗歌曲,而不是事件音樂(event music)。但我仍希望你能把它作為一首有力量的事件音樂來(lái)聽。
Tr3-21?靜寂の地下道(Track 3-21: Stillness Underground)
我從來(lái)沒有為OCTOPATH TRAVELER寫過一首自始至終使用撥奏技巧(Pizzicato?)(一種演奏技巧,小提琴和其他弦樂器用手指撥動(dòng)琴弦,以發(fā)出一種砰砰的聲音,而不是用弓演奏)的樂曲。我相信使用這個(gè)技巧在樂曲中會(huì)讓你們感覺很新鮮。
撥奏(Pizzicato?)是用手指撥動(dòng)琴弦產(chǎn)生聲音,與用弓摩擦琴弦產(chǎn)生的聲音不同,具有一種衰減性的音色。 我認(rèn)為,以恒定的節(jié)奏演奏的撥奏(Pizzicato?),音符之間的停頓可以創(chuàng)造一種寧?kù)o感,它能夠很好地表達(dá)地下通道的安靜和寬敞的氣氛。
Tr3-22 決戦1(Track 3-22: Critical Clash I)
終于來(lái)到了Boss戰(zhàn)斗音樂的解說(shuō)了!這首樂曲的名字決戦1( Critical Clash I)相當(dāng)于OT1中的「ボスバトル1」(Decisive Battle I)。
經(jīng)過與宮內(nèi)継介([Keisuke] Miyauchi)的反復(fù)斟酌,我們最終決定避免與OT1的名字重復(fù),并且要使用一個(gè)簡(jiǎn)單的名字。因此我們決定將其命名為「決戦」( Critical Clash )。
正如我在分析 "Normal Battle I "時(shí)所提到的,本作的戰(zhàn)斗音樂整體上繼承了OT1的風(fēng)格,但我仍然希望這首曲子能給你們帶來(lái)新的樂趣。
在OT2的原聲帶中有兩首BOSS音樂。第一首決戦1(Critical Clash I)有一種管弦樂的感覺,第二首則偏搖滾。
從一開始,張力最大化、劈啪作響的弦樂和細(xì)膩動(dòng)感的管弦樂小軍鼓節(jié)奏就令人印象深刻。 這一次,我們的管弦樂團(tuán)小軍鼓是現(xiàn)場(chǎng)錄制的,(這種打擊樂通??梢酝ㄟ^MIDI來(lái)實(shí)現(xiàn),除非你有大筆預(yù)算和對(duì)小軍鼓獨(dú)特的構(gòu)想,否則MIDI會(huì)代替全部的現(xiàn)場(chǎng)錄制)我認(rèn)為這增強(qiáng)了整體音效的節(jié)奏特性。
激情澎湃的小提琴獨(dú)奏奏出的旋律也是非常具有象征意義的。在OCTOPATH TRAVELER的很多BOSS音樂中都有小提琴獨(dú)奏,比如「理を司る者」(They Who Govern Reason)或者「ボスバトル3」(Decisive Battle III)。我自己很喜歡這種音色,另一方面也是因?yàn)樾√崆偈且环N非常便于演奏主旋律的樂器。在我看來(lái),小提琴不僅演奏靈活,音域?qū)拸V,而且還有一種難以言喻的魅力,是最適合演奏JRPG旋律的樂器之一。這首曲子很好地展示了小提琴的魅力。
如果要向你們介紹一些技術(shù)層面的問題的話,首先獨(dú)奏小提琴在0:35進(jìn)入,接著從1:22開始轉(zhuǎn)調(diào),1:34進(jìn)行第二次轉(zhuǎn)調(diào),然后在1:51再回到最初的調(diào)。相同的旋律以不同的結(jié)構(gòu)形式反復(fù)出現(xiàn),能夠給人留下深刻的印象。像這樣把它寫成文章的話,也許可以說(shuō)這首曲子充分反映了作曲者對(duì)轉(zhuǎn)調(diào)和小提琴獨(dú)奏的偏愛,哈哈!
對(duì)這首樂曲的分析太過投入了,以至于不知不覺寫得有些長(zhǎng)了,所以今天就先到這里吧!
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中文翻譯:全徵
2019年考入東京音樂大學(xué)作曲系,攻讀以電影配樂為主的課程。2023年考入東京音樂大學(xué)作曲系研究生。
在學(xué)期間,主要學(xué)習(xí)電影配樂、流行歌曲、廣告音樂等風(fēng)格的作曲法。同時(shí)參加了東京藝術(shù)大學(xué)電影專業(yè)畢業(yè)作品展的音樂制作。
作曲師從小六禮次郎、堀井勝美、佐藤直紀(jì)、山下康介。
微博: @全徵
bilibili: 全徵?