日本畫師因“1贊縮短0.1mm裙子”走紅!互動漫畫,為何屢出爆款?

不知道你們是否是一位漫畫黨,也不知道你們有否心儀的長篇連載在追更著。
但我想說的是,“追更”這個行為真的能夠帶來莫大的興奮,你會永無休止地期待下一周上線的劇情,也會樂此不疲的和身邊小伙伴交流和預(yù)測未來的可能性。
作為一名動漫迷,我著實在過去20多年,一直沉浸在這種歡愉的行動當(dāng)中。

不過,時間到來2020年前后,我卻意外發(fā)現(xiàn)原本僅僅屬于一小部分漫畫黨的這份歡愉,居然也被無數(shù)吃瓜網(wǎng)友一同享受了進來。
01屢屢走紅的互動漫畫
就在前段時間,海外社交網(wǎng)站上突然掀起了一股追更《100天后將死去的鱷魚》漫畫的熱潮,而這部作品出自漫畫家Yuki之手,自他在2019年12月12日發(fā)布第一集以來,已經(jīng)成功收獲到成百上千萬粉絲的關(guān)注。

甚至還在第100天將鱷魚先生“寫死”的時候,成功登頂?shù)搅巳驘崴寻駟蔚牡谝晃唬闶菓{借一己之力,用一部趣味當(dāng)頭的條漫,成功讓自己躋身到一線漫畫家的席位之上了---

這期內(nèi)容我不打算詳述《100天后將死去的鱷魚》的精妙所在,我們來聊聊“互動漫畫”之所以能夠輕易火爆的原因(注:《鱷魚》也是一部互動漫畫,它的結(jié)局既定但每一章創(chuàng)作的靈感都源自網(wǎng)友的反饋,并且作者選用社交平臺日更,從而也使得互動度是傳統(tǒng)連載不能媲美的)。
什么?你們覺得我這是小題大做,認為不就是一部鱷魚漫畫火了,怎么能因孤例而用上“輕易火爆”這四個字,難道就不可以是意外嗎?
不好意思,我的答案是否定的,而我的依據(jù)當(dāng)屬接下來要給你們說到的這系列互動漫畫---

如上為一名叫“Byte”的日本畫師發(fā)布的一項活動,別看圖中女主的裙子特別長,于是誤認為作者也是傳統(tǒng)保守主義者了。事實上這名日本畫師想要通過讓網(wǎng)友的點贊來削減女主裙子的長度:每獲1贊即縮短0.1mm!
或許這也只是Byte畫師一時興起的惡搞而已,但出人意料的是,就在如上活動推出后不久,推文立馬收獲到了數(shù)十萬的點贊,足以讓女主的長裙完全粉碎殆盡了。
有網(wǎng)友說,只要能重復(fù)點贊,一定能讓妹子的裙子罩到頭上。但很顯然這個事情已經(jīng)實現(xiàn),接著就看畫師的表演了---

于是在隨后的幾天時間,Byte也確實給我們陸續(xù)削短了女主的長裙。
從長裙及鞋到半膝,再到MINI短裙,一天縮短一部分,吊足了各位網(wǎng)友的胃口,而這個事情也讓Byte持續(xù)收獲到海量粉絲的關(guān)注(有興趣的朋友可以去看看,目前還在更新著)---

值得強調(diào),Byte絕非第一個因提出如此腦洞構(gòu)想而走紅的畫師了。
就在前段年時間,我們還能夠看到如下這系列同樣采取“每得1贊即XXX”套路的繪畫作品(從讓柯基的腿變長,讓美女追蹤者變多,到讓窮女孩收獲更多的金錢,以及讓老婆婆年輕和讓患病小女孩長壽等等),全都獲得了出乎預(yù)料的反饋,或者更準(zhǔn)確來說:創(chuàng)作者們均陷入到“不知如何交代”的囹圄當(dāng)中!

年輕6000+歲和壽命延長9W多年究竟該如何描繪?在我看來,這應(yīng)該不比“裙子被一下子粉碎”的Byte更好過呢。

最后獲得了9萬7千+壽命......
不過甭管怎樣,如上事例相信也足夠確鑿“互動漫畫”已經(jīng)成為了一種“容易火爆”的事物。那這背后究竟因何導(dǎo)致的呢?
在我看來,或許脫離不了“社交”二字---
02社交的動物
甭管你是否一名游戲愛好者,我相信在最近幾天都應(yīng)該被一款名為《動物森友會》的NS游戲刷屏了。
有人說《動森》的成功在于游戲的自由度足夠大,但在我看來他們只說對了一小半(同樣自由度寬廣的作品大有存在比如《模擬人生》),真正助推《動森》走上神壇的還得屬“社交分享”機制。

區(qū)別于一般的游戲,《動森》在游戲玩法上徹底抹除了所謂等級和裝備的差距,它讓每一位玩家都站在起跑線上,通過自己的摸索去挖掘出各種豐富有趣的玩法,而每每有新發(fā)現(xiàn),玩家也可以通過各種社交軟件去和朋友分享。如果得到朋友的響應(yīng),則可以在游戲中將對方邀請過來一同玩樂。
所以歸結(jié)來說,《動森》的成功是依附于現(xiàn)有強大的“社交網(wǎng)絡(luò)”而成就的,如果僅僅將其視作為單機游戲來把玩,我相信絕對不可能造就最近這段時間的轟動,也絕對不可能給開發(fā)商帶來盆滿缽滿的收益。

當(dāng)然,提及《動森》也并非要向你們安利這款游戲有多好玩,我的目的在于強調(diào)“社交”之于人類的重要性。而這種影響是根深蒂固的,早在人類祖先仍以狩獵為生的時代,它便潛移默化地烙印進每一位人類的深層基因之上了。
我在前段時間解讀《達爾文游戲》的時候,曾詳細論述過“生物繁衍”的殘酷性。
它必須以一部分人類得不到繁衍機會為代價來進行的,而能夠存續(xù)下來的人類個體也通通都能夠獲得優(yōu)勝者的基因遺傳,使得后代更容易適配當(dāng)下的環(huán)境。
歸結(jié)來說就是八個字:“優(yōu)勝劣汰,適者生存”。

“社交”的屬性也同樣如此。依據(jù)尤瓦爾赫拉利在《人類簡史》中的描述,人類祖先“智人”之所以能夠擊敗體魄比自身強大不少的“尼安德特人”,究其原因就在于智人擁有“共同想象”的能力。
智人祖先能夠因為某個共同想象的信念(比如神和國家),而將不同地域的同類團結(jié)起來(也就是社交),形成一股摧枯拉朽的力量,并最終將尼安德特人趕入歷史當(dāng)中。

可以看到,智人之所以能夠稱霸地球,歸根結(jié)底都是“社交”的力量所導(dǎo)致的,而這種訴求也一直保留在每一位后代身上,使其成為了一種根深蒂固的欲望。
在我看來,如今之所以能夠出現(xiàn)“宅男”,那也是因為現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及能夠讓他們足不出戶就與全球各地的民眾玩樂交流所導(dǎo)致的。

好了,有了如上認識,我們再度回看互動漫畫,相信各位此刻也已然明晰“輕易爆火”的秘密所在了---
沒錯,互動漫畫較比起傳統(tǒng)的連載,更能讓網(wǎng)友體會到“社交互動”的快樂,或者更準(zhǔn)確說是“激活了他們基因深處的欲望”。
每點1個贊即可讓作者行動一番,而作者的行動反饋又能夠作為“新寶物的發(fā)現(xiàn)”被再度分享出去,讓各位網(wǎng)友沉浸在不斷點擊不斷收獲驚喜,也不斷和朋友分享愉悅感的體驗當(dāng)中,那你們說這樣的作品能不火嗎?

03最后
如上當(dāng)屬我對“互動漫畫”之所以火爆的解讀,究其原因在于踩中了“社交分享”這種潛藏在人類基因深層的欲望所造就的。
當(dāng)然,一種“商業(yè)套路”被挖掘出來后,必然也會引來無數(shù)商家的跟進。而當(dāng)這個事情被“玩膩”之后,網(wǎng)友也就完全失去了“分享和參與”的欲望,從而讓“XXX點贊”的互動漫畫陷入困局。
所以歸結(jié)來說,“輕易火爆”也只是短暫的風(fēng)口,而如果你們也擁有相應(yīng)的創(chuàng)作能力,那不妨趕緊去蹭蹭熱度吧。