進(jìn)階干貨三:翻越、刀氣、安全板【黎明殺機(jī)】
目錄
人類(lèi)翻越時(shí)間詳解
屠夫刀氣與出刀方式
判斷安全板

人類(lèi)翻越時(shí)間詳解
板子:快速翻越1.1秒,慢速翻越2.1秒
窗戶:快速翻越1秒(wiki0.5秒),中速翻越1.2秒(wiki0.9秒),慢速翻越wiki1.5秒。
快速翻越的窗前最少要有2.5m空位并且移速至少大于3.4m/s(不確定具體移速多少)。

屠夫刀氣與出刀方式
與第五人格的刀氣完全不同,在第五人格可以隔板刀,過(guò)板抽刀,各種屠夫的刀氣不同也有不同的出刀方式。而殺機(jī)所有屠夫的左鍵(除護(hù)士閃現(xiàn))都共用一個(gè)刀氣(左下)。
如果說(shuō)第五人格的是根據(jù)刀的模型、長(zhǎng)度決定出刀的范圍、距離,那么黎明殺機(jī)就是只根據(jù)屠夫的視角撞到人類(lèi)模型身上造成傷害。
雖然殺機(jī)屠夫的刀氣短,但是出蓄力刀的0.5秒會(huì)在一瞬間加速到150%也就是6.9m/s。所以實(shí)際表現(xiàn)就是要屠夫通過(guò)蓄力刀加速撞到人類(lèi)身上。攻擊判定是屠夫模型離人類(lèi)模型0.7m距離內(nèi)按左鍵判定命中。但如果在命中范圍內(nèi)才按左鍵會(huì)使視角強(qiáng)制拉向逃生者并終止出刀,也就是吸刀。

從本質(zhì)上講殺機(jī)是沒(méi)有“刀氣”這個(gè)概念的,無(wú)非是屠夫的第一人稱(chēng)視角所在位置和人類(lèi)所看到的屠夫模型位置不同。比如早期大家都覺(jué)得弗萊迪刀氣長(zhǎng),是因?yàn)楣俜降囊暯菦](méi)對(duì)齊。(如下圖)
延遲刀與此情況同理,現(xiàn)在所有國(guó)內(nèi)的玩家去別的服玩屠夫排到人,也都會(huì)因?yàn)橥婪蚺c人類(lèi)視角不匹配,導(dǎo)致出現(xiàn)超長(zhǎng)刀氣。這個(gè)客觀存在的物理距離導(dǎo)致的延遲問(wèn)題無(wú)法通過(guò)加速器解決。
后來(lái)出現(xiàn)了諸如“回血板”就是以人類(lèi)視角為主判定能否砍到。但也只是治標(biāo)不治本,只解決了下板斷延遲刀的問(wèn)題,沒(méi)有解決窗區(qū)同樣存在的延遲刀。(雖然后來(lái)下板延遲刀又回來(lái)了)


了解了刀氣之后,來(lái)稍微一下出刀的位置,人類(lèi)與屠夫都要銘記一個(gè)距離就是4.15m。
普通出刀方式,根據(jù)追及計(jì)算,屠夫在離人類(lèi)2.15m的距離就可以出極限蓄力刀。而鋼筋鐵骨也是0.5秒,所以只要看清楚鋼筋鐵骨的方向第一時(shí)間出刀也是可以砍到的。(不吸刀的話)
快翻1秒,必須要在還沒(méi)開(kāi)始快翻時(shí)的距離窗至多4.15m內(nèi)才可出刀。
在快翻過(guò)半就已經(jīng)離開(kāi)窗框0.7m了,所以只有前0.5秒可被砍。又因?yàn)橥婪蛑挥?.5米的蓄力時(shí)間,所以在確定人類(lèi)快翻時(shí)沒(méi)有在窗口的4m內(nèi),又或者在沒(méi)視野時(shí)先聽(tīng)到聲音后看到快翻,都不可能砍到。

中翻1.2秒,在發(fā)現(xiàn)中翻后0.7秒內(nèi)如果在窗的4.15m內(nèi)可以出極限貼窗刀。
因?yàn)橹蟹笤夭粍?dòng)其實(shí)還是在屠夫可隔窗打到的范圍內(nèi),所以屠夫看到中翻的0.7秒內(nèi)接近中翻窗的4.15m內(nèi)都可以出刀末端貼窗砍窗框。

要卡板位,可以利用空刀的1.5秒的緩慢移動(dòng),離板子2米就可以出刀了(板寬1.4m)。除非想打無(wú)視野板下用螃蟹步藏紅光出刀(比如U型墻的板),就得多走半步防止既砍不到還被砸。


判斷安全死亡板
板區(qū)分類(lèi):?安全板、初始距離板、殺戮板、馬拉松板、純死亡板。
總體思路:強(qiáng)迫屠夫踢了消殺戮,通過(guò)博弈逼屠夫踢,提前覺(jué)得屠夫不會(huì)踢,倒很快太虧就不下板繞。
?
安全板:無(wú)論怎么下,只要下板就必須得踢。
安全板屠夫必頂。不管對(duì)面貪不貪,即使被砸頭了也必須頂,因?yàn)樵翌^踢板也就5秒,而因?yàn)橛X(jué)得人類(lèi)是必下的所以不想頂板,從而被無(wú)限貪一圈到最后還是得被砸,得不償失。除非有100億%的信心保證你楞在原地2秒而人類(lèi)不下板不可能到下一個(gè)互動(dòng)點(diǎn)。
初始距離板:大部分是長(zhǎng)短板,只有在有一定初始距離的情況下從某個(gè)方向放才是安全板。
初始距離板是我一定會(huì)頂。因?yàn)槿绻也坏筋^,人類(lèi)下了板后下一圈也必定能到,又或許可能需要交鋼筋鐵骨才能到,這些情況所消耗的時(shí)間跟被砸了頭后直接踢效果一樣。但如果人類(lèi)不交板,那么就是得送一刀或者用反向鋼筋鐵骨回去拉板。
并且這種板子一旦砸頭或者初始方向正確了,沒(méi)有3層殺戮都沒(méi)有套路機(jī)會(huì),即使有3層殺戮也大概率套路不到。農(nóng)場(chǎng)的板子大部分都是這種板。
綜合以上原因加上速修節(jié)奏來(lái)看,我寧愿去賭對(duì)面有鋼筋鐵骨想貪板然后秒吃刀,也不會(huì)去怕這種初始距離板。
殺戮板:兩邊差不多長(zhǎng),下板后,基本要疊2層殺戮才有機(jī)會(huì)通過(guò)博弈砍到的板子。
殺戮板看情況頂不頂都行。因?yàn)椴豁敯逶氐然径寄鼙回澮蝗?,頂了要么被砸要么逼鋼筋?/p>
人類(lèi)可以通過(guò)博弈無(wú)限貪一圈直到2層殺戮,屠夫也可以通過(guò)博弈先逼鋼筋再接個(gè)不被砸馬上踢板。
除某些特殊地圖,殺機(jī)有一半板子類(lèi)型都是殺戮板,即需要疊2層殺戮才有機(jī)會(huì)通過(guò)博弈砍到的板子。而一層殺戮15秒,兩層殺戮30秒。同時(shí)還只是“有機(jī)會(huì)”通過(guò)“博弈”才能砍到,并且如果不是殘血還得追上去重新追一個(gè)新板。
所以對(duì)于速修局的一分鐘一掛而言,殺戮板沒(méi)放下來(lái)時(shí)直接頂比起被貪一圈賺;只要被放下來(lái)了,壓位置再直接踢就是最優(yōu)解。如果一直跟著踢+追=5臺(tái)的問(wèn)題,只能中途換人,因?yàn)橄陌遄釉僦匦伦啡撕?,新追的人就有可能?huì)因?yàn)榘遄訑鄬佣沟亍?/p>
馬拉松板:遠(yuǎn)遠(yuǎn)的下了板,完全不繞板區(qū),直接繞大圈的馬拉松。
馬拉松板取決于人類(lèi)會(huì)不會(huì)用。大部分的馬拉松板都是純死亡板,如果人類(lèi)是把這個(gè)板子當(dāng)馬拉松板與大模型聯(lián)動(dòng)的話,屠夫只能?chē)L試大套路反繞和直接踢了換人追2種結(jié)局。因?yàn)槌跏季嚯x太遠(yuǎn)的時(shí)候,屠夫去繞一圈馬拉松板的外圈,人類(lèi)就能利用板區(qū)多出來(lái)的距離多繞1圈大模型。
純死亡板:完全沒(méi)法繞,純靠博弈的板,只適合偷襲砸頭用。
純死亡板一定不頂。但反過(guò)來(lái)也會(huì)被人類(lèi)利用這個(gè)心里直接不下硬繞,雖然最后結(jié)局是花了1層殺戮+倒車(chē)藏紅光套路穩(wěn)定砍到1刀,但被砸一個(gè)死亡板的頭轉(zhuǎn)點(diǎn)的虧損比花15~20秒砍一刀高太多了。
?
一些窗板區(qū)小技巧
小技巧1:板前在互動(dòng)范圍內(nèi)給壓迫逼屠夫停下然后多繞一圈
小技巧2:頭朝互動(dòng)方向騙滑板騙翻窗(平行快翻)
小技巧3:無(wú)視野板區(qū),走位給要轉(zhuǎn)點(diǎn)錯(cuò)覺(jué),逼屠夫跟著追