【魂之刃:巨龍城堡】沉浸式動(dòng)作集大成之作

動(dòng)作類(lèi)游戲大家肯定不會(huì)陌生吧,比如曾經(jīng)的《戰(zhàn)神》系列和《但丁的地獄》就是動(dòng)作游戲中的佼佼者,在如今手游市場(chǎng),動(dòng)作游戲幾乎是手游常見(jiàn)的一個(gè)標(biāo)簽,實(shí)際上來(lái)說(shuō)大部分動(dòng)作游戲更偏向于MMORPG,很難在游戲中找到真正的“動(dòng)作”要素,不過(guò)今天我要介紹的這款手游《魂之刃:巨龍城堡》則是實(shí)打?qū)嵉膭?dòng)作戰(zhàn)斗之作。

《魂之刃:巨龍城堡》背景取材自北歐神話(huà),以諸神黃昏為藍(lán)本改編,講述了主角反抗洛基魔軍最后取得勝利的故事,游戲劇情經(jīng)典,畫(huà)風(fēng)偏向暗黑系,與游戲總體風(fēng)格相當(dāng)契合。

游戲畫(huà)質(zhì)在手游中算上乘,而且打擊感非常棒,人物建模和怪物建模也還可以,場(chǎng)景布置和渲染也很到位,配合后面的多鏡頭機(jī)制和QTE1系統(tǒng)更是讓這個(gè)游戲拔高了一個(gè)高度。

多鏡頭機(jī)制,這種機(jī)制廣泛運(yùn)用在大部分動(dòng)作游戲中,打斗的時(shí)候通過(guò)不同角度鏡頭切換達(dá)到多方面的震撼體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)如同大片一樣的沉浸式視覺(jué)感受,游戲中最能體現(xiàn)這個(gè)機(jī)制的便是QTE系統(tǒng),當(dāng)攻擊敵人到一定血量的時(shí)候,便可以觸發(fā)QTE選項(xiàng)。

QTE,也就是所謂的快速反應(yīng)按鍵機(jī)制,在系統(tǒng)提示按鍵的時(shí)候按下對(duì)應(yīng)的按鍵可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)的動(dòng)作腳本,而且不同QTE對(duì)不同敵人還可以觸發(fā)更多效果,例如騎乘,連續(xù)處決等,相當(dāng)爽快。

游戲內(nèi)置的屬性主要以裝備升級(jí)為主,不同裝備能帶來(lái)不同效益提升和BUFF增益,等級(jí)提升能提升大部分屬性,就算是手殘玩家打不過(guò)也可以考慮刷級(jí)提升屬性。

目前游戲?qū)儆谫I(mǎi)斷制,無(wú)內(nèi)購(gòu),想要體驗(yàn)完整的游戲關(guān)卡有三個(gè)不同價(jià)格可以選擇,根據(jù)價(jià)格高低可以選擇不同時(shí)裝捆綁包,最便宜只要25塊,25塊在如今手游市場(chǎng)上啥也做不了,抽不了十連,買(mǎi)不了角色,但是你可以考慮入一個(gè)《魂之刃:巨龍城堡》來(lái)體驗(yàn)一下真正的動(dòng)作手游。

以上就是我對(duì)這款游戲的全部感受,當(dāng)然有一些缺點(diǎn)是沒(méi)說(shuō)啦,比如怪物敵人少,處決方式比較單一,而且怪物出手跟主角閃避不太契合,這一些都是一些影響游戲體驗(yàn)的毛病,但是并不明顯,如果后續(xù)會(huì)修復(fù)的話(huà),那么這款游戲也許能成為動(dòng)作手游的一塊里程碑?當(dāng)然也可能就此沒(méi)落?至于走的是哪個(gè)方向呢,讓我們一起拭目以待吧。