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當(dāng)咸魚還是搶第一?《劍與遠征》競技場收益與攻防套路

2020-03-10 17:57 作者:九游的游玖同學(xué)  | 我要投稿

作為一個掛機收菜游戲,《劍與遠征》的PVP玩法并不多。在本文中,小編將站在一個平民玩家的角度,帶來一些有關(guān)競技場的心得,包括提高日常收益的細(xì)節(jié),攻防方針對與反針對的思路,商店的兌換推薦,巔峰競技場的競猜策略。

一、勇者競技場收益介紹

勇者競技場中,玩家與玩家之間進行5V5的對坑。收益來源于以下三點

1、每日排名獲得鉆石,數(shù)十不等。每賽季結(jié)算得鉆石,數(shù)額是每日的10倍

2、進攻勝利獲得的資源,一般為10粉塵或10萬金幣,如果你歐氣爆發(fā),可以得到寶箱。寶箱中可能開出500粉塵甚至500鉆石!

3、依照累積進攻場次及進攻勝場帶來的成就獎勵。

二、勇者競技場日常細(xì)節(jié)

1、日常競技場搶排名還是刷勝場?

從收益角度分析,寶箱的價值是每日排名獎勵前十的近十倍,你細(xì)細(xì)想,為了擠進前十多花的失敗場次,其中損失的資源不心疼嗎?

因此平時日常刷免費競技次數(shù)完成任務(wù)時,僅建議挑十拿九穩(wěn)的對手。

2、什么時候使用競技券?

除開每日必刷的免費次數(shù)外,玩家會在任務(wù)中獲得一些競技券。這里推薦兩個使用時機——周日和賽季末。

周日8點是新的一周的開始,使用競技券瞬間打滿15場,可以提前獲得部分周任務(wù)獎勵。賽季結(jié)算獎勵是日獎勵的十倍,看得上成百鉆石收益差的肝帝玩家還是會選擇沖分的。

由于越晚沖分,上分就越容易,被強敵針對吃分的可能就越低。所以最佳的時間是在賽季結(jié)束凌晨5-6點(6點整結(jié)算)。

三、勇者競技場攻守思路

攻方針對

攻方的優(yōu)勢在于守方陣營固定,因此攻方可以利用平時推圖時的經(jīng)驗前往針對。那么在隊伍主核和整體戰(zhàn)力接近時,有哪些策略可以提升勝率?

1、陣營針對

從陣營上,存在“耀光>蠻血>綠裔>亡靈>耀光”的克制鏈。

由于資源有限,平民玩家在競技場前期沒有純系隊間的攻防,這樣會帶來陣營克制無意義的思維慣性。當(dāng)后期玩家水晶共鳴位置增多,四族各一隊白色以上時,陣營克制在PVP中體現(xiàn)的作用就會十分明顯。

2、單體針對

在前中期,幾乎所有玩家的資源分配都是四保一。因此限制了主C,就能癱瘓掉對方的作戰(zhàn)體系。在這里推薦一些單紫就能上場的攻方戰(zhàn)略型英雄。

棺材(封印凈化),穩(wěn)定控制敵方核心目標(biāo)(不能動也不能挨打),控制時間很長。大招可以針對一些強力BUFF,如獅子的無敵。

奈拉(對位鉤人),針對防守方的令人頭疼但資源給的又不多的后排,對位布置,如老頭,開局就拉過來一起集火秒掉。

獅子(免死反殺),當(dāng)對方以羊頭這樣的單體型英雄為主C 時,對位安排獅子穩(wěn)定緩解隊友壓力。

防守套路

由于防守勝敗只會帶來積分上的升降,不會造成其它損失。所以挨打的頻率不是我們需要擔(dān)心的。能不能“扮豬吃老虎”,反殺攻方得到積分增長,才是守方要考慮的核心問題。因此不穩(wěn)定但上限高,不容易被針對的英雄對于守方比較合適。

平局算守方贏也是利于守方的重大規(guī)則。也就是說,在雙方輸出C 位互秒,剩下的輔助互相打不死時,守方勝。因此守方也適合帶高回復(fù)或者能挨打的英雄。

以下是一些單紫就能做陣容備胎的守方推薦英雄

奶羊(魅惑回血),魅惑上限高,有機會讓被魅惑的敵人秒自己人,缺點是目標(biāo)在范圍內(nèi)隨機選擇。

蝴蝶(封印群攻),穩(wěn)定控制敵方核心目標(biāo),但控制時間較短。大招可以群體睡眠敵方(不能動可以被打),效果極強。缺點是蝴蝶本身會全場亂飛,可能暴斃。

鳳凰(復(fù)活回血),高回復(fù)陣容能讓鳳凰倒地就瞬間復(fù)活,高頻率重生帶來高奶量和承傷能力,還能干擾對方技能施放方向,單紫即可發(fā)揮作用。

猴子(分身承傷),猴子開出大招分身后能和光盾、奶羊、鳳凰等群奶配合,承擔(dān)大量的傷害,本身是半神易湊陣形。

PVE與PVP思路對比總結(jié)

推圖推塔演武:無限嘗試,只用考慮上限,可嘗試各種針對。

攻方:失敗時收益損失較大,更希望能穩(wěn)定勝利

守方:提高陣容上限,降低被針對效果,勸退有理智的攻方。

四、高階競技場商店兌換

高階競技場中,玩家各出15名英雄分成3隊匹配戰(zhàn)斗,一定會打滿三場,根據(jù)三局兩勝規(guī)則定輸贏。對新人玩家來說,加上水晶也湊不齊3隊,掛著按時間領(lǐng)收益就行。平民玩家走到中期,采用“田忌賽馬”的策略有一定攻方優(yōu)勢,但也容易被人攻下來,因此現(xiàn)階段的平民對此競技場佛系即可,僅需要重點關(guān)注高階競技場幣的英雄兌換。

以小編月卡黨的投入常年在鉆一段位,每小時收益約300幣,每天7200幣,每月約20萬幣。此外,迷宮每月15次,其中三分之一概率給10000幣,因此估計每月有25萬幣高階幣可花,可換一只天罰或恐魔,或一只半的四族英雄。

推薦排名:棺材(首張)>恐魔(首張)>光女(前8張)=綠劍(前8張)

排名理由:首張棺材帶來推圖和PVP上的提升,戰(zhàn)略意義極大,沒開圖鑒的話建議換1張,開了圖鑒的不建議換;首張恐魔帶來活動BOSS上的戰(zhàn)略提升,開圖鑒收益也很高。光女和綠劍是平民在后女妖時代的C 位替代,也是光耀和綠裔的種族塔擔(dān)當(dāng),優(yōu)先把其中一個集火到白很有必要。

此外,對神魔有執(zhí)念的玩家可以集火天罰或者恐魔。直到成紅出專屬為止。

五、巔峰競技場競猜策略

巔峰競技場可稱為擂臺賽,擂臺上的都是各服的氪金大佬。和高階競技場一樣要求雙方各出15名英雄分三隊。但規(guī)則有所調(diào)整:每場戰(zhàn)斗結(jié)束后敗方換下一隊上場,勝方的狀態(tài)(包括能量、血量、存活狀態(tài))依然保留,直到一方三隊全部陣亡,最多可以打滿五場。

本著平民安心吃瓜的看戲的心態(tài),小編總結(jié)了競猜的幾點心得與大家分享。

1、看玩家信息對比可得出生命樹等級、推關(guān)進度、主流神魔練度越高越優(yōu)。

2、推圖陣容等級受四系卡池深度影響較大,但這對巔峰賽并無加成,僅提升卡池廣度,因此該項內(nèi)容參考性遠低于神魔英雄練度。

3、同公會的大佬內(nèi)戰(zhàn)可能存在“假賽”讓頭像框,請謹(jǐn)慎下注

4、兩隊相等不大時建議新人不下注。因為五五開的情況下,猜錯帶來的沮喪遠高于猜對帶來的喜悅。

那么以上就是小編從平民玩家的角度,對現(xiàn)階段《劍與遠征》競技場的理解,希望能夠幫到新人。如有不當(dāng)之處,也請各位大佬批評指正。最后祝大家箱子爆率高高,鉆石多多。


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