有理有據(jù)!王者榮耀射手,后期傷害遠(yuǎn)高于其他位置

理論分析,王者榮耀射手存在的意義,并不是那么簡(jiǎn)單
大家好,今天是大年初七,相信很多朋友們都開(kāi)始上班了吧,在這個(gè)舉國(guó)歡慶的日子里,祝愿大家開(kāi)業(yè)大吉。
今天為大家?guī)?lái)一點(diǎn)理論知識(shí),和大家一起探討一下射手存在的意義和各個(gè)階段的作用。首先申明一點(diǎn),肯定有很多與大家意見(jiàn)不統(tǒng)一的地方,小編只是希望通過(guò)這些理論的分析幫助大家在對(duì)局中做更多對(duì)團(tuán)隊(duì)有幫助的事情,有明顯錯(cuò)誤的地方,還望指正。

存在的意義
排除遠(yuǎn)古的版本,在當(dāng)前的版本射手還是非常強(qiáng)的。射手可以定義為單體持續(xù)輸出型英雄,主要干兩個(gè)活。
第一:點(diǎn)塔;
第二:裝備成型之后可以對(duì)敵方英雄造成大量傷害,尤其是敵方的前排坦克類英雄。
王者榮耀說(shuō)白了就是個(gè)推塔游戲,不論對(duì)戰(zhàn)中產(chǎn)生了多少人頭,推不了對(duì)面的塔還是不行的。攻擊防御塔主要看的是物理攻擊,戰(zhàn)士、刺客和射手。在對(duì)面塔下有人的情況下,可以遠(yuǎn)距離攻擊的射手就成了唯一的推塔保障。

射手裝備成型對(duì)其傷害的提升至關(guān)重要,射手的傷害由四個(gè)屬性決定:攻擊力、暴擊率、暴擊效果和攻速,傷害的計(jì)算公式為:攻擊力*(1+暴擊率)*(1+暴擊率*暴擊效果)*攻速,是一個(gè)四次冪函數(shù),上限非常高。
我們以后羿為例,裝備成型分別為攻速鞋、電刀、無(wú)盡、破曉、飲血和名刀。
對(duì)比后羿無(wú)裝備和滿裝備4個(gè)屬性的數(shù)值:
初始,攻擊力:180,暴擊率:0, 暴擊效果:200%,攻速:0
滿裝,攻擊力:460,暴擊率:55%,暴擊效果:240%,攻速:95%

攻速閾值:

相比較,攻擊力增加2.6倍,暴擊率增加1.55倍,暴擊效果增加1.2倍,攻速增加接近2倍,這些數(shù)字相乘約10倍,相當(dāng)于滿裝備的后羿提升了10倍的傷害。(不包括裝備的特效)
這是非??植赖膫μ嵘?,人們可能又要說(shuō)了,其他的物理類攻擊英雄也一樣,如果純輸出裝的話,傷害也是非常的高,但是大家別忘了一點(diǎn),射手的攻擊距離遠(yuǎn),比近戰(zhàn)英雄容錯(cuò)率更高。

而坦克類承受傷害計(jì)算公式:血量*護(hù)甲,法師類輸出計(jì)算公式:法術(shù)強(qiáng)度*施法頻率,都是二次冪函數(shù),很顯然比四次冪差很多。所以,在理論上,射手是最適合在后期打輸出的位置。
射手各階段的價(jià)值體現(xiàn)
前期,大概定義為前八分鐘,暗影主宰的首次刷新時(shí)間。
前面提到過(guò),這終究是一個(gè)推塔游戲,所有的行動(dòng)都要以這個(gè)目的為前提。
如果對(duì)面的上單比較猥瑣,自己這邊的輔助提供了足夠的視野,我們就可以主動(dòng)的消耗塔的血量,(前三分鐘,防御塔有保護(hù)機(jī)制,不要過(guò)于激進(jìn));如果我們這邊的輔助游走比較多,在沒(méi)有足夠視野的情況下,就叫打野或者中路來(lái)幫忙,殺敵拿塔。

拿掉下路一塔之后我們又該去干嘛呢?這個(gè)時(shí)間段很多人都是盲目的,不知道該干嘛。我們首要做的就是盡快的提升經(jīng)濟(jì),可以清理兵線,偷野和幫助中路、上路推塔。
在視野足夠明朗的情況下,清理下路的兵線,切勿單人帶線過(guò)深,然后就去中路幫助清理兵線推塔,反正就是要盡快推掉全部的一塔。
中期,其實(shí)也就是推二塔的階段。
這時(shí)候射手基本上有兩到三件裝備了,有了一定的打團(tuán)能力,射手在輔助的保護(hù)下可以帶線,刷野區(qū)經(jīng)濟(jì),配合打野拿龍,配合中單上單去推二塔。

注意一定要把兵線帶出去,再去刷對(duì)面的野區(qū),盡快配合中單、上單拿下中路二塔打開(kāi)節(jié)奏。
后期,推高地的階段。

最后這個(gè)階段,射手做的非常簡(jiǎn)單了,跟著團(tuán)走就行了,千萬(wàn)不要落單,有龍就打龍,沒(méi)龍就推進(jìn)兵線,進(jìn)攻對(duì)方高地,推掉水晶,取得勝利。