《狂怒2》早知道評(píng)分:85分 一流的單機(jī)FPS體驗(yàn) 瘋狂的朋克廢土世界

回顧迄今為止19年上半年的新作可以發(fā)現(xiàn)只有《狂怒2》能夠被稱得上真正意義的FPS游戲。Bioware、微軟和育碧不約而同的選擇了TPS玩法,而《Apex英雄》、《孤島驚魂:新曙光》和《地鐵:離去》在玩法上則各有側(cè)重但其游戲體驗(yàn)的重點(diǎn)均非射擊?!犊衽?》的定位主打的就是射擊體驗(yàn),充分展現(xiàn)出id Software在射擊游戲的制作功底,在射擊操作性和爽快感方面《狂怒2》并不輸給當(dāng)今FPS 《使命召喚》《戰(zhàn)地》雙巨頭,它仍代表著純粹FPS的第三極。

本次我們體驗(yàn)評(píng)測《狂怒2》的平臺(tái)依舊是Xbox One X,本次Xbox One X版《狂怒2》支持1080P、并提供60FPS的強(qiáng)化。對(duì)于已經(jīng)適應(yīng)了原生4K的Xbox One X玩家來說本次《狂怒2》的畫面、模型和景深表現(xiàn)都并不出色,當(dāng)大家的審美已經(jīng)被育碧3A開放世界的畫面培養(yǎng)起來之后,再看《狂怒2》難免有一種畫面降質(zhì)的感覺。不過本作的色彩豐富亮麗,飽和度很高,射擊爆炸等效果視覺效果出色,斷肢殺戮等場景沖擊感很強(qiáng)。與《輻射》《地鐵》系列的廢土世界塑造相比,《狂怒2》的風(fēng)格加入了更多卡通渲染,更多夸張的科幻元素,更多美式嘻哈審美,這些為《狂怒》系列逐步形成了自己鮮明的特色。同時(shí)游戲也沒有忘記加入時(shí)下必備的照片模式,在該模式下游戲提供了與夸張廢土風(fēng)相匹配的相框涂鴉等元素,讓游戲的照片模式不僅好看更多了一份趣味性。

本作為Xbox One X提供了穩(wěn)定流暢的60FPS幀數(shù)體驗(yàn),在高速混亂、戰(zhàn)斗特效豐富的情況下游戲的射擊、技能釋放、過載強(qiáng)化等操作全程都非常暢快沒有絲毫的延遲和停頓的感覺,如果大家對(duì)幀數(shù)敏感那么《狂怒2》不會(huì)讓大家失望。在Xbox One X平臺(tái)上4K與60FPS之爭就一直沒有斷過,孰優(yōu)孰劣也不會(huì)有結(jié)果,但我們認(rèn)為就《狂怒2》而言應(yīng)該學(xué)習(xí)其他作品為玩家們提供4K高畫面和高幀數(shù)2種模式的選擇。

本作的音效配樂中規(guī)中矩,無論是各類槍支的還是載具的音效都有不錯(cuò)的辨識(shí)度,值得一提的是制作團(tuán)隊(duì)在游戲的配音上有很是下了一番功夫,配音與游戲所要表達(dá)的廢土主題契合度很好,做到了視聽效果的出色融合。
《狂怒2》非常成功的塑造了一個(gè)獨(dú)具特色的瘋狂的朋克廢土風(fēng)末世世界。如果大家熟悉電影《瘋狂麥克斯》系列那么就能夠迅速直觀的感受到這種略顯小眾但獨(dú)具特色的朋克廢土風(fēng)。大到都市據(jù)點(diǎn)小到俱樂部下水道每一個(gè)場景都散發(fā)著濃郁的瘋狂與朋克氣息,讓喜愛它的粉絲們感到滿足。不過本作的劇情設(shè)計(jì)并不出色,主線流程相當(dāng)短,支線任務(wù)在人物和故事塑造上也沒有亮眼的表現(xiàn)。偏美式的幽默搞笑對(duì)話算是劇情上難得的亮點(diǎn),同時(shí)好在游戲?qū)τ谑澜缬^、相關(guān)背景及重要NPC的資料介紹相當(dāng)完善,在一定程度上彌補(bǔ)了劇本上的不足。

《狂怒2》除了游戲風(fēng)格的特色,其最大的賣點(diǎn)在于射擊體驗(yàn)本身,這是基于單機(jī)的爽快火爆的射擊體驗(yàn),也是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)FPS所不具備的。在FPS日益聯(lián)機(jī)化的今天這種略顯復(fù)古的單機(jī)FPS已經(jīng)難得一見也更顯珍貴。游戲中技能、武器升級(jí)要素也都相當(dāng)完備,射擊搭配技能釋放可以讓戰(zhàn)斗變得更加火爆爽快。在射擊與技能設(shè)計(jì)方面本次的《狂怒2》毫無疑問做到了行業(yè)領(lǐng)先的水準(zhǔn)。同時(shí)游戲中的載具玩法和射擊方面的設(shè)計(jì)一樣有著不錯(cuò)的亮點(diǎn),本作中的載具種類非常豐富除了競速玩法還是開放世界中重要的戰(zhàn)斗工具,這保證了游戲爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)的全程性與連貫性。但《狂怒2》無論是槍支還是載具均是有一定的上限并非以武器裝備等級(jí)為核心玩法的刷刷刷游戲,這也是本作與《無主之地3》一個(gè)重要的區(qū)別所在。

需要指出的是《狂怒2》開放世界的設(shè)計(jì)模式化嚴(yán)重,存在大批量簡單機(jī)械的任務(wù)設(shè)計(jì),雖然在一定程度上豐富了游戲內(nèi)容和時(shí)長,但其負(fù)面影響也破壞了游戲火爆爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏。整體上看《狂怒2》的開放世界是為射擊服務(wù),而非《荒野大鏢客救贖2》那樣戰(zhàn)斗系統(tǒng)為開放世界服務(wù)。此外官方已公布的免費(fèi)的長線運(yùn)營更新也可以彌補(bǔ)一些游戲在通關(guān)主線任務(wù)后內(nèi)容方面的單調(diào)和不足。


最后要說的是《狂怒2》是一款合格的作品而且稱得上全面和具有誠意,它在全面繼承了以《DOOM》為代表的id Software作品的玩法特色和出色射擊手感同時(shí)也在努力去嘗試引入開放世界以進(jìn)一步豐富游戲的內(nèi)容,為游戲引入更多的長線免費(fèi)更新內(nèi)容以跟上這個(gè)時(shí)代。顯然Bethesda不希望線性化《德軍總部》系列叫好不叫座的問題重現(xiàn),但開放世界制作實(shí)力的不足讓《狂怒2》又陷入了畫蛇添足的尷尬。但這個(gè)問題并不能簡單的歸罪于Bethesda或Avalanche Studios,這是當(dāng)下單機(jī)FPS作品整體生存的困境,如果沒有Avalanche的協(xié)力或許《狂怒2》早已胎死腹中。對(duì)于喜愛id Software、喜愛單機(jī)FPS的玩家們來說或許我們應(yīng)該多一份理解支持,《狂怒2》敢于逆潮流而行堅(jiān)守單機(jī)FPS陣地的選擇是值得尊重的,也是對(duì)粉絲們的負(fù)責(zé)。
綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《狂怒2 RAGE 2》(Xbox One版)評(píng)分:
85分
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