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只狼的三國殺化——孤影眾

2020-06-19 19:16 作者:瑣帝BNU  | 我要投稿

孤影眾一套四張,也是內府勢力第一次登場!這回就不抄技能了,直接分析。

太刀足0624

設計思路:飛踢,孤影眾的標準招式,基本上是個孤影眾就會。這里放在太刀足這兒是因為他會在高踢之后接飛踢(相應的忌手和正長是接毒手,所以我且把它看作是太刀足和普通孤影眾的特有連招),飛踢勢大力沉,但是彈開飛踢后太刀足會轉身后退,硬直很大,所以用手牌上限-1來體現(xiàn)。這個技能就是說,飛踢之前要做好被彈開后自己更不利的準備。

廢狼,是因為太刀足說狼是廢物,但其實只是自己想找個人打一打而言(這里是我個人的解讀,我認為太刀足更像是剛剛升格為黑帽精英就出來裝X的年輕人),所以加入了“(嘲)諷”標記,狼榮譽盡矢,所以值得太刀足嘲諷,但是太刀足自己送上門來就不用狼跑出去了,所以嘲諷了別人以后,自己送上門挨刀(用對方無視和自己的距離表現(xiàn)),是個負面效果;除了負面效果以外,二階段太刀足會說“看來不是個廢物”,說明太刀足已經(jīng)意識到了敵人的強大,此時太刀足便會收回嘲諷。經(jīng)過此次修改,“廢狼”成為一個具有兩面性的技能,在實戰(zhàn)中需要考慮發(fā)動的合理性,以防虧本,但是也提供了一定的過牌甚至配合能力。


簡單說吧,強度略弱于殺的傷害+1,可以直接類比界許褚強度(界許褚平均摸牌1.8,且種類受限,太刀足飛踢的負面效果不顯著,二技能以負面為主,運氣好的話也有可能摸一些牌)

身份適應性的話推薦忠臣和反賊,反賊最好貼主,當內非常不推薦,當主公有好有壞,作為反賊集火的目標,“諷”的存在是可以降低有“諷”反賊對自己的攻擊欲望的,這也體現(xiàn)了太刀足本人的兩面性:作為精英孤影眾,太刀足是最弱的,但是又有挑戰(zhàn)強者的心和一定的自負,這也就在技能上表現(xiàn)為兩個技能均為兩面性。

忌手0624

設計思路:毒手可以讓敵人持續(xù)中毒,當然敵人也可以主動解毒;毒是需要積累的,所以至少放兩個“毒”才可以生效,但是毒又是可以恢復的,所以放在判定區(qū)可以被拆順;對方在中毒之后也可以通過放棄出牌來解毒(前提是自己得有出牌階段還得有牌,如果被樂或者沒牌就不行了);隨從指的是擊殺忌手前必須先擊敗旁邊的隨從孤影眾,以避免忌手被背刺一條命(當然玩家還是可以血煙后退游戲啥的……),這里體現(xiàn)為拆順等不能直接作用于忌手,除非已經(jīng)受傷(暗示隨從沒了,如果再回滿血就好比坐佛刷新了)。

平衡性來看,延時生效有被拆順或者張郃移動等風險,雖然看收益的話肯定是毒手是用黑牌上毒,收益是1+樂;但是并非每回合都能成功上毒,而且對方也完全可以用繼續(xù)掉血為代價強行出牌(游戲中玩家可以在中毒后吃解毒,或者硬上),所以相比之前的技能設計,這次改動削弱了忌手的毒手收益,但是增加了配合性(比如在隊友送牌的幫助下甚至可以一回合多次上毒多個人);同時毒手限制出牌具有很強的限制功能,可以限制對方的一些核心武將;像魯肅、劉焉、界孫權等武將,都非常依賴出牌階段,那么毒手對這些角色的限制力度非常大,軍八場只要限制到這些角色,他們就不得不保留毒而強行發(fā)揮,這就提高了毒手在身份局中的收益。

身份的話各種身份均可,當內的優(yōu)勢在于可以屯裝備和蓄爆,主忠反則更容易產(chǎn)生配合。單純的收益并不算高但是可玩性很好,我比較推薦。

正長0624

犬哨是三年前正長的看家本領,吹哨的時候需要玩家沖上去打斷,否則會有很多狗很麻煩;這里就體現(xiàn)為,選定的角色要么出殺,要么就會被“狗狗入侵”hhh(為了平衡性和結算,沒有寫成受到多次攻擊來體現(xiàn)不止一只狗,而是用了南蠻);本次改動把南蠻的目標從一個增加為正常的使用了南蠻,對所有合理的目標生效。

癉為憎恨的意思,“鬼”(指殺了正就的人)殺了自己的手足(義父撿回來的手足),所以自己也要殺掉惡鬼。三年后的槍足已經(jīng)習得了毒手,所以覺醒技帶有毒手(但是為了簡單,沒有把犬哨在覺醒時換成飛踢,不然就放不下那句話了hhh)。

平衡性來看,覺醒前類似于姜維的挑釁,注意這里的“對你使用一張牌”必須是合理使用,殺受距離限制(如果離得遠砍不著,還是會叫狗嘛),也不能強行對槍足用無中生有,無中生有是不能指定其他角色的。覺醒后獲得毒手,毒手和忍犬沒有明顯配合,也體現(xiàn)了這兩個技能在游戲中不會同時出現(xiàn),但是強度還是可以的,相當于挑釁加一個毒手。對于覺醒后三血來說,這種菜刀流武將的防御會是一個短板。

身份的話,由于存活能力不強,不建議當內,其他身份均可,反賊的話要小心成為團隊突破口或者南蠻打到隊友。

正就0624

竊聽正就和重藏對話,可以發(fā)現(xiàn)正就已經(jīng)對帶路的梟產(chǎn)生了懷疑;技能上一開始需要選擇一個跟隨的人,并撈到好處,但是起了疑心的正就會在察覺到問題后馬上反應,棄掉“隨”標記,不再跟隨梟(雖然游戲中正就到死都沒搞清楚梟的野心);

覺醒技獲得飛踢,是因為正就的尸體是一個普通孤影眾……獵指的是會被一心獵殺(抓老鼠嘍),這里配合一心的技能“獵鼠”,所以是無視和有獵的角色的距離(相當于自己跑到葦名去成為間諜),雖然自己能跑到葦名,但是打不打得過就得看造化了。

平衡性的話,覺醒前非常強,是可以白嫖很多牌的,至少每回合一張(除非那個人被兵了),而且配合性很強,游戲時建議不要輕易覺醒。覺醒后三血單飛踢強度很低,所以其他玩家可以快速擊殺有“隨”的玩家來逼迫正就覺醒。

身份適應性的話,非常推薦當忠臣,畢竟主公最可靠了,而且很多主公都有摸牌技能,比如孫權、界曹操、劉諶、孫笨等。當反賊的話就得盲給了,否則給到敵人的話就很虧,當內更不合適,畢竟正就是越往后越弱的,當主可以形成配合,也可以玩,但是有點賭的意思,看到馬良步陟等神配合就可以起飛了。(同樣,正就也是均值低方差大的設計思路)

這一波就到這兒了,這次寫的比較倉促,很多分析寫的比較簡略,歡迎大家指正!

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