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都說漫威角色整體比DC的弱?其實(shí)是你不懂漫威真正目的!

2020-07-09 12:14 作者:好萊塢電影情報(bào)橘  | 我要投稿

在超級英雄的題材中,的確對于比隔壁的DC宇宙中的大超這類角色來說,漫威的英雄卻是有些“弱”,但更多的這種“弱”,其實(shí)本身也是漫威對于電影宇宙能夠更持續(xù)的發(fā)展下去的一個操作,所以與其說是“弱”,倒不如說是“平衡”。

對于漫威電影,很多看過電影的粉絲都會或多或少在電影中看到,有不少劇情的設(shè)定,讓這些特效滿天飛的超級英雄看起來有些不太匹配他們的能力,比如——

在電影《雷神3》中,作為雷霆之神的托爾,居然在薩卡星上扛不住高天尊的“電擊棒”、《復(fù)聯(lián)2》中追求極致速度的快銀在一波子彈掃射面前,也是竟然沒有躲過去……

這些劇情設(shè)定看似是弱化了這些角色,但其實(shí)這里面多數(shù)都是有門道的,典型的前者雷神在薩卡星上之所以扛不住“電擊棒”,也是因?yàn)樵诶咨癫弊由系难b置帶有神經(jīng)毒素,雷神可不是單純的因?yàn)榭覆蛔‰姄舳瓜隆?/p>

至于后者我們所說的快銀連子彈都躲不過,熟悉漫威版權(quán)的粉絲可能清楚,在當(dāng)時快銀的版權(quán)還不在漫威,所謂的“躲不過子彈”本質(zhì)上就是一場“劇情殺”而已。

顯然,對于劇情殺來說,即便是擁有主角光環(huán),估計(jì)最后都得夠嗆,這一點(diǎn)在漫威宇宙中的“吞叔”行星吞噬者其實(shí)算是這方面的專家了。

吞叔:這算啥~我經(jīng)歷的劇情殺,比你吃過的鹽都多!

咳咳,扯遠(yuǎn)了,再說回漫威宇宙的英雄設(shè)定——

對于整個漫威電影宇宙的角色來說,很多時候拋開“劇情殺”等這類設(shè)定,其實(shí)在整體上的實(shí)力水平設(shè)定,你要說和DC宇宙相比,“稍弱”的確是存在的,但這里面除了前面咱么說的,漫威能夠借助這種“弱”來更好的調(diào)控整個漫威宇宙的發(fā)展以外,其實(shí)另外2個原因也是關(guān)鍵!

【1】對比漫威和DC,DC宇宙的整體暗黑風(fēng)格中偏靠“神”化元素;

對于漫威和DC來說,在2個劇情宇宙的發(fā)展的過程中,雖然看起來,2邊都是處于軟科幻宇宙的定位上,但其實(shí)在內(nèi)在的劇情、角色風(fēng)格上,DC的風(fēng)格要比漫威的更傾向于“神”化一些。

當(dāng)然!

這里我們所說的“神”化,并非是值得那種漫天諸神的節(jié)奏,而是指在角色的屬性設(shè)定上,其實(shí)DC是更傾向于讓角色沾染上神明元素,這里面比較對于DC的大超咱就不用多說了,那是DC宇宙中妥妥的bug設(shè)定。

除此之外,另外比較明顯的就是神奇女俠、海王這類設(shè)定,在角色的起源上,不論是神奇女俠還是海王都有著一絲神話屬性,這其中,神奇女俠尤為明顯,不論是在其加持的裝備上,同樣也是在神奇女俠所在的亞馬遜天堂島的設(shè)定。

顯然,面對這種有意識的去借助神話元素來提升角色的特點(diǎn),同時反映角色的能力屬性的設(shè)定,本身就是讓這類角色擁有了比較高的實(shí)力起點(diǎn)。

對比之下——

漫威這邊的很多角色,其實(shí)本身并不具備這種基于濃厚背景世界觀基礎(chǔ)上的角色buff加持,典型的漫威11年的鋪墊中,滿打滿算也就是一個雷神支線中的相關(guān)角色才有類似的設(shè)定,畢竟,不是誰都可以在宇宙中硬扛一整顆中子星的能量輸出,后果卻僅僅只是脫力的。

所以,一定程度上來說:

漫威角色的“弱”,其實(shí)如果對比DC這類宇宙的設(shè)定的話,的確是弱,但這不是漫威故意壓縮自己角色的實(shí)力區(qū)間,更多的也是因?yàn)閮蓚€宇宙的風(fēng)格不同,后者DC人家本身就是沖著“神”化節(jié)奏去的。

【2】因?yàn)椤叭趸碧幚?,劇情才會有“張力”?/p>

其實(shí)對于一個電影宇宙中的角色整體設(shè)定,本身“弱”化本身并不一定就是件壞事情,這一點(diǎn)對比隔壁的DC就知道了,整個DC的正義聯(lián)盟中,大超的實(shí)力過分突出,以至于在電影中幾乎可以做到:

大超:“我去刷個boss,你們在此處不要走動,我去去就回~”

甚至,即便是在正義聯(lián)盟的內(nèi)部設(shè)定中,大超的實(shí)力也是處于碾壓狀態(tài)的,在電影中當(dāng)大超剛剛復(fù)活時,所展現(xiàn)的戰(zhàn)斗力一度可以單方面碾壓其他正義聯(lián)盟的聯(lián)手,甚至即便是面對閃電俠的極度,大超依舊可以扭頭賞一記白眼。

這種直接極度強(qiáng)化大超的做法,雖然讓大超看起來相當(dāng)強(qiáng)悍,但是卻是建立在了對其他角色的弱化基礎(chǔ)上,對于以“正義聯(lián)盟”為主導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)型電影,這種操作其實(shí)在個人看來算是揀了芝麻丟了西瓜的做法。

而對于漫威宇宙來說,其實(shí)從一開始就明確了自己的核心是放在了整個電影劇情宇宙,而不是單個的角色身上,遵循漫威角色始終是為漫威宇宙服務(wù)的原則,所以,在很大程度上不同于DC的角色發(fā)展帶動劇情發(fā)展,漫威這里則是反過來的,劇情的需求決定了角色的設(shè)定和發(fā)展方向。

2種模式,2種結(jié)局!

現(xiàn)如今對于漫威來說,雖然整體的角色比較“弱化”,但是這種弱化并不是一成不變的,更多的就像前面說的,劇情需求決定角色設(shè)定!

因此,在地球篇時期,漫威的地球篇故事劇情需要的就是一個“穩(wěn)”,戰(zhàn)斗力不需要太高,能夠讓劇情在這種弱化的基礎(chǔ)上,保持住“平衡”的,不會出現(xiàn)bug或者是絕對克制能力屬性的角色上線,在這種基礎(chǔ)上,所展現(xiàn)的劇情就是非常有張力的。

不會出現(xiàn)劇情太過直白幼稚的情況,因?yàn)榇蠹覍?shí)力都差不多,這才可以打的有來有回,觀眾才能夠?qū)ξ窗l(fā)生的劇情保持新鮮感,但凡是反過來,實(shí)力的過分突出,其實(shí)很多觀眾幾乎都是看了開頭就知道結(jié)尾的設(shè)定,這就讓劇情喪失了一定的張力,整個劇情節(jié)奏就會顯得非常“無力”。

而對于漫威來說,當(dāng)未來劇情發(fā)展到了宇宙篇階段時,這時候的角色整體的水平其實(shí)就會得到一個比較明顯的提升,典型的就是在《復(fù)聯(lián)3-4》的結(jié)尾中,我們會發(fā)現(xiàn),對比之前的復(fù)聯(lián)成員來說,緋紅女巫和驚奇隊(duì)長這類強(qiáng)勢的英雄開始發(fā)力。

這就是因?yàn)樵诼∏榈男枨笾拢蕴艘慌荒軌蜻m應(yīng)未來電影高強(qiáng)度戰(zhàn)斗需求的角色,比如寡姐、比如美隊(duì),甚至是鋼鐵俠等人,來將整個舞臺讓了實(shí)力起點(diǎn)更高的緋紅女巫和驚奇隊(duì)長等人。

典型的就是緋紅女巫了:

從《復(fù)聯(lián)2》的起源上線開始,緋紅女巫所展現(xiàn)的能力幾乎都是在伴隨著劇情的發(fā)展而不斷開發(fā),從一開始一度連戰(zhàn)斗都有些畏懼,到后來爆發(fā)之下可以單手給奧創(chuàng)掏心,再到之后《復(fù)聯(lián)3》中單手阻擋滅霸,單手摧毀無限寶石,甚至“終局之戰(zhàn)”中差點(diǎn)一波帶走滅霸,而對于這一角色的發(fā)展,漫威官方也是明確表示《復(fù)聯(lián)4》并不是緋紅女巫的戰(zhàn)斗力極限。

所以,你瞧~

這也就是所謂的劇情需求決定角色發(fā)展方向的意思,因此,你所看到的“弱”,某種意義上也是因?yàn)楝F(xiàn)有漫威劇情的承載力無法承受高戰(zhàn)力的角色,畢竟,如果要是設(shè)定雷神實(shí)力一開始就是《復(fù)聯(lián)3》結(jié)尾的程度,那么當(dāng)初《復(fù)聯(lián)1》中的洛基、《復(fù)聯(lián)2》中的奧創(chuàng),能堅(jiān)持了5分鐘就很牛掰了。

所以,總體上來說——

漫威對于自己的電影宇宙所希望看到的不是一個單純比拼戰(zhàn)斗力的狀態(tài),因?yàn)檫@種設(shè)定只需要編劇動動筆就可以了,漫威真正想要看到的是一個在相對平衡的世界觀中,各種漫威角色百花齊放而不是一枝獨(dú)秀的電影宇宙。

因?yàn)橹挥羞@樣,才是一個可持續(xù)性發(fā)展的電影宇宙能夠越拍越好,越走越遠(yuǎn),不至于拍到一半劇情角色世界觀三重崩潰!

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本文圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪~

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