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Last year近期心得總結(jié)。

2023-06-09 20:12 作者:龍型紋路  | 我要投稿


貼吧群:414300794

游戲打不開(kāi),拉群友一起匹配都加群。

游戲國(guó)服屬于P2P加速,開(kāi)加速器游戲?qū)儆谪?fù)優(yōu)化。屠夫開(kāi)加速器全房間不開(kāi)加速器話人人300PING,tab可以看見(jiàn)隊(duì)友狀態(tài),是否開(kāi)啟語(yǔ)音,選擇職業(yè)還有延遲。沒(méi)有進(jìn)圖還在房間內(nèi)的時(shí)候是假PING。



總結(jié)一下最近換著玩閃光時(shí)遇到的情況。

遇到過(guò)幾次喜歡平地?cái)[夾子勾人的鉤子,這個(gè)時(shí)候閃光是可以提前繞背去預(yù)判推人方向?qū)ν婪蜻M(jìn)行控制的,松手推人的時(shí)候屠夫和被控制的人都是沒(méi)法動(dòng)的,這個(gè)時(shí)候屠夫被閃是可以有足夠時(shí)間去解開(kāi)被夾的人。同時(shí)這個(gè)方法不一定需要卡推人的時(shí)機(jī),因?yàn)橥婪驎?huì)優(yōu)先攻擊被夾中的人,只要選擇屠夫,被控隊(duì)友,你三個(gè)連成直線的位置,他正對(duì)你隊(duì)友準(zhǔn)備攻擊被夾的隊(duì)友時(shí)對(duì)他閃光,很大程度可以讓隊(duì)友只吃一刀就被你解開(kāi)夾子,而不是正常的吃兩刀自動(dòng)解開(kāi)。

萌新誤區(qū)一——不能死人

這游戲最根本的對(duì)抗邏輯就是屠夫選擇控制復(fù)活點(diǎn)來(lái)達(dá)到緩慢減員直至擊殺五人獲得勝利,或者選擇控制任務(wù)點(diǎn)直到十五分鐘強(qiáng)制關(guān)門(mén)達(dá)到勝利。屠夫的行為在這兩個(gè)目標(biāo)中搖擺,人類需要根據(jù)局勢(shì)判斷屠夫的選擇來(lái)進(jìn)行拉扯,畢竟屠夫只有一個(gè),他守復(fù)活你就推任務(wù),他守任務(wù)你就救人補(bǔ)充資源。這才是這個(gè)游戲的正確打開(kāi)方式,場(chǎng)上局勢(shì)基本上是一屠夫三抱團(tuán)一打野一等復(fù)活的狀態(tài)。人類同時(shí)陣亡兩個(gè)存在兩個(gè)復(fù)活點(diǎn)時(shí),最理想的狀態(tài)就是三人分走,同時(shí)推進(jìn)兩個(gè)復(fù)活和任務(wù)的進(jìn)度來(lái)逼迫屠夫做出選擇。但是這個(gè)選擇只能在剩下人狀態(tài)足夠好,技術(shù)足夠不被屠夫快速擊殺給隊(duì)友留出足夠的時(shí)間的情況下選。

萌新誤區(qū)二——五人抱團(tuán)對(duì)抗屠夫

1,從資源分布來(lái)說(shuō),正常一條路走去一個(gè)任務(wù)點(diǎn)基本上只有40-50左右的資源,人數(shù)越多,人類湊齊第一個(gè)道具的時(shí)間就拖的越長(zhǎng)。

2,從五人同時(shí)攻擊屠夫來(lái)說(shuō),沒(méi)有道具的情況下,傷害最好持續(xù)性最好,實(shí)際上是棍子攻擊,目前版本下人類實(shí)際上缺乏攻堅(jiān)的能力,地雷保溫杯噴火器還有霰彈槍都沒(méi)法快速壓低屠夫的血線,而且非常容易誤傷隊(duì)友。以屠夫的攻擊,人類每個(gè)人的血量實(shí)際上受到3-6次攻擊就會(huì)倒地。倒地就會(huì)形成非常大的破綻。同時(shí)我們可以計(jì)算一下五個(gè)人同時(shí)攻擊屠夫的情況極限輸出的情況下兩個(gè)棍子兩個(gè)工程一個(gè)奶,放下兩個(gè)炮臺(tái)三個(gè)人拳頭兩根棍子同時(shí)打屠夫基本上在70點(diǎn)左右,就算是面對(duì)420血的鉤子,一下不落站著給打的情況下也得6輪才能打死。如果在正常游戲下,被屠夫拉扯分割團(tuán)隊(duì)的情況下需要更多輪次的攻擊才能擊殺。實(shí)際上正面剛真正的輸出主力還是棍子,其他人都是功能位。無(wú)論是奶去加血,還是閃光的輸出控制救人控制二選一,工程的封門(mén)卡位炮塔的收益都比一圈人圍著屠夫報(bào)以老拳收益高。一群人圍著打的情況基本上只能存在在屠夫大殘,人類狀態(tài)良好,掉人低于或等于兩個(gè)的情況下。

3,怎么區(qū)分打野和逛街。四個(gè)職業(yè)里適合打野的職業(yè)只有閃光和工程,按我的理解來(lái)說(shuō)閃光適合在抱團(tuán)隊(duì)友內(nèi)環(huán)打野,工程因?yàn)榭梢苑忾T(mén)更適合外環(huán)打野,核心內(nèi)環(huán)外環(huán)基本上可以按一個(gè)房間的距離來(lái)算。當(dāng)然你認(rèn)為閃光有腎上腺素移動(dòng)更快適合外圈,工程帶奶量提升當(dāng)副奶打內(nèi)圈也未嘗不可。打野第一是需要你去更遠(yuǎn)的地方去搜尋一般任務(wù)路線不會(huì)經(jīng)過(guò),或者是不是當(dāng)前任務(wù)路線要路過(guò)的地方去收集材料 ,收集材料的目的是為了做更多的道具來(lái)服務(wù)團(tuán)隊(duì)推進(jìn)任務(wù),比如工程40回血的止痛藥閃光30回血的腎上腺素,用于攻堅(jiān)的工程的地雷和閃光的噴子。或者配合默契的團(tuán)隊(duì)閃光制作煙霧彈,奶媽制作防毒面具當(dāng)著屠夫面搶任務(wù)進(jìn)度。第二個(gè)目的是拉扯屠夫位置和注意力,無(wú)論是屠夫關(guān)注抱團(tuán)還是你打野,都無(wú)法控制另一隊(duì)人的行動(dòng)。人類的目的分為兩個(gè)救人拉門(mén)和任務(wù)推進(jìn),屠夫短時(shí)間內(nèi)只能控制其中一個(gè) 。在拉扯中,人類才有空余時(shí)間摸材料,推進(jìn)任務(wù),救人。

人類最容易放松的時(shí)候就是壓門(mén)壓好的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候屠夫就失去了拉扯空間,只需要死守救人,這個(gè)時(shí)候非常容易翻車。


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