【拙見】20:玩了原神一個月 現(xiàn)在我要夸一款游戲

其實怎么說呢,原神這款游戲其實我是開服就在玩的,雖然后面玩了近半年退了。
原神其實確實是一款好游戲,實際體驗中給我的感覺是一款網(wǎng)游,所以我不喜歡,所以我退了。但是原神確實在國產(chǎn)網(wǎng)游這塊做到了第一,所以確實配的上我的一句稱贊。
其實關(guān)于什么文化輸出,抄襲,魔怔人之類的爭議,這里篇幅太小,我就不說了。這里我就談最重要的一點游戲體驗。一款游戲,最重要的部分。
就我自己剛進入游戲的時候,直觀的感受就是有點意思。感覺有點像塞爾達。后面體驗打完蒙德和璃月的劇情,感覺原神確實做的不錯,無論是地圖上的解密設(shè)計,游戲內(nèi)元素機制的設(shè)計,各種主線支線任務(wù)的設(shè)計,配樂和美術(shù)的體驗。確實可以看出原神的開發(fā)經(jīng)費確實的花到位了(這里需要點名批評某個知名動畫)。這個游戲保持這個質(zhì)量是可以長久運營下去的,這是我當時的直觀感受。
后面因為我沒有時間天天做每日了,剛好那段時間也是長草期,就AFK了,后面再上線,體驗了一下之后發(fā)現(xiàn)自己基本上落后版本太多,像跟上太累了,就徹底不玩了。
但是其實原神的最好的一點就是其社區(qū)文化,指各種二創(chuàng),像視頻,漫畫,表情包,COS。這些無論是色的還是不色的,詳細攻略還是圖一樂。都是原神能保持活力的一個關(guān)鍵。
很多時候網(wǎng)游就是這樣的,總是需要一個理由讓玩家不斷地玩下去。因為任何網(wǎng)絡(luò)游戲的項目組做出一個好玩的更新是需要時間的。玩家消耗這些內(nèi)容是絕對比做出這個內(nèi)容快的。這時候基本都會選擇出一些日常小活動,簡單的渡過。也就是長草期。這時候就需要給玩家一個理由,在重復上線做無聊日常的理由。原神給出的理由不是像我之前項目拼命做社交。而是靠讓玩家喜歡上游戲內(nèi)的角色。這點就已經(jīng)薄紗大部分國產(chǎn)的垃圾游戲了。