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【我的世界】如何簡單的在國際服開啟服務器?(Java Edition限定)【上篇】

2019-08-26 22:17 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

我的世界雖然是一個單機游戲,但是它更多的樂趣還是在于玩家之間的聯(lián)機,單人肝帝固然存在,但一大群人一起,爆肝大型工程或者大型建筑明顯更讓人舒暢,這其中就涉及到一個相當重要的問題,那就是如何開啟MC的服務器了。

雖然網(wǎng)易國服提供了簡單的服務器開啟方式,Mojang官方也提供了領域服,但二者其實都有一些相對明顯的缺點。

網(wǎng)易對玩家的限制,以及對游戲的各種魔改在各大MC社區(qū)已經(jīng)可以算是人盡皆知了,當然如果你不在乎的話也可以選擇他,相對來說還是比較方便的(而且算是相對靠譜的面板服)。

Mojang官方提供付費的領域服,月租9.99美元(使用PayPal或者支付寶支付的話可能要給不大約5%左右的匯率折算手續(xù)費?),性能尚可,能夠支持基本的生電紅石,10人以下的基友團體生存還是相當不錯的,但缺點在于,你玩游戲的時候還需要使用加速器(因為服務器是亞馬遜美國的),購買手續(xù)上也沒那么方便,只支持正版驗證模式。

那么有人會問了,除了這兩種方式之外,不是還有類似游俠對戰(zhàn)平臺這類聯(lián)機平臺嗎?

實際上,這類平臺只是稍微簡化了個人開服的流程,本質上還是本地開服再聯(lián)機,既然如此,為何我們不考慮直接自己開服呢?實際上想要自己開服并不算難。

想要自己開服,需要的知識儲備并不需要太多,只要:

1、會使用基本的翻譯工具(如http://translate.google.cn/),最好有一點初中到高中級別的英語能力(至少分得清主謂賓,知道基礎的時態(tài),就能通過翻譯工具硬啃英文生肉了),因為不少資源網(wǎng)站都是全英文的,一鍵翻譯有時候可能會詞不達意。 ??

谷歌翻譯是目前最準確的人機翻譯之一
使用谷歌瀏覽器能對大部分網(wǎng)頁出專有名詞之外的內(nèi)容進行一鍵翻譯

2、對計算機的構成和電腦的操作有基本的了解,會簡單的安裝和使用軟件。只要會看自己的電腦配置,能看懂任務管理器的性能顯示,會復制粘貼代碼啟動服務端就可以。

Win7以上的任務管理器可以清晰得看到處理器線程和內(nèi)存

使用GPU-z等硬件檢測軟件可以獲得更詳盡的信息

倍頻乘以總線速度就是處理器睿頻的最高頻率,手動超頻不算

3、一個高級文本編輯工具,如Notepad++,打開yml文件時會自動識別并標記,很方便。

4、讀完這篇教程(至少你需要的部分)的耐心。

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開服基礎:

首先,在開服之前,我們需要了解一些基礎的背景知識,比如說開服方式,還有不同服務器核心的區(qū)別。

開服方式主要分為三種,一種是本地開服,一種是面板服,一種是vps開服。

直接在自己電腦上開服
網(wǎng)易的租賃服是面板服,后面再講
vps開服,【一般】通過遠程桌面連接,其他和本地開服相似


本地開服?

本地開服,是利用自己的電腦進行開服,服務端既可以和客戶端運行在同一臺電腦上,也可以分離,對于服務器信息的設置是最簡單的,但同時,配置網(wǎng)絡方面會比較麻煩。

在自己的電腦上啟動服務器相對來說比較簡單,難度在于如何讓別人能鏈接上你的服務器,如果你家的網(wǎng)絡是相對獨立的寬帶,你可以考慮參考MCBBS上關于內(nèi)網(wǎng)映射開服的教程,那樣子開服相對要穩(wěn)定很多,不需要看服務商的心情。

如果你看不懂映射開服的配置方式,又或者你所在的網(wǎng)絡是一個大局域網(wǎng)(比如在學校,連接校園網(wǎng)),那么你就只能選擇使用內(nèi)網(wǎng)穿透軟件了。

內(nèi)網(wǎng)穿透軟件的原理就是通過轉發(fā)服務器作為中介,將你的電腦和玩家的電腦連接起來,因為使用了別人的服務器,所以多半是要收錢的,免費提供的服務也有,但是穩(wěn)定性相對來說要差一些,簡單點來說就是容易掉線,目前最大的應該是花生殼,MCBBS上也有發(fā)布一個櫻花的,根據(jù)自己需求來選擇即可。

面板服

面板服,是專門提供MC開服服務的服務商提供的一種服務,通過面板你可以有限度地修改部分服務器信息,但你對于服務端的修改是受到服務商提供的網(wǎng)頁面板的限制的,同時你對服務器的硬件配置等信息同樣是完全不了解。

MC的運行主要依賴于CPU和內(nèi)存兩個硬件,很多面板服僅僅標注了內(nèi)存信息,對于CPU信息并沒有標注。

畢竟當不少玩家在電腦無法啟動MC的時候,去搜索問題的時候,尤其是用百度搜索問題的時候,無一例外都是讓他們增加內(nèi)存分配,更換64位java以增加內(nèi)存分配,對于CPU的問題鮮有提及。

在這樣的大背景下,只標注內(nèi)存的面板服依舊能瞞天過海,吸引不少小白購買。

對比相對便宜的vps同內(nèi)存的價格差距,你覺得面板服能給你怎樣的配置呢?

與此同時,還有一個很關鍵的影響因素,不同版本的服務端對內(nèi)存的使用情況是不一樣的,甚至可以說相去甚遠,簡單舉個例子,1.14.4的服務端,在服務器上設置6G內(nèi)存,基本能完全使用完,甚至人多了還會OOM崩服,但如果是1.12.2,哪怕是模組服,內(nèi)存的占用也不會很高,一般也就大概能用個2到3G左右吧,也正是因為這一點,再加上不少服務器小白對服務端機制的不理解,不少面板服都嚴重超售。

超售是什么意思呢?假設這一臺服務器使用的是兩顆24核48線程的洋垃圾E7CPU【洋垃圾:指通過走私或者正規(guī)渠道進口回來的,從退役服務器上拆卸下來的電子元件,通常是CPU和內(nèi)存】,主頻只有1.9GHz的那種,(即從國外退役服務器上拆下來再通過走私/電子廢物回收等渠道進入國內(nèi)的),配置的是128G的DDR3內(nèi)存,然后在不作系統(tǒng)隔離的前提下租給32個不同的用戶,對外標榜都是8G的服務器,同時為他們設置的也是看上去沒問題的8G啟動內(nèi)存(啟動指令反正隨便寫的,不同進程之間又互相檢測不到),此時會發(fā)生什么?

32×8=256,也就是這32個服務端需要使用256G的內(nèi)存,但實際內(nèi)存只有128G,但又因為如果只是運行1.7.10或者1.12.2的服務端根本用不到那么多內(nèi)存(1.12.2的模組服內(nèi)存占用能上4G都已經(jīng)偷笑了),所以一般來說不會出現(xiàn)內(nèi)存出問題的情況。

但只是一般!如果這里面混進去了幾個1.14的原版服務器,還是看著8G內(nèi)存便不限制玩家探索地圖的那種,那么最后的結果就是大家一起Out of memory內(nèi)存溢出崩服。

面板服的啟動配置文件往往你又不能修改,你甚至沒辦法設置一個崩潰自動重啟,這時候就令人煩躁無比了。

同樣的,因為你不知道具體服務器采用的是什么核心,而MC服務端(包括單機的本地服務端)運行主要依賴的是單核心性能,低主頻的CPU勢必導致各種各樣的卡頓,讓人難受無比。

所以出于種種原因,我都不推薦大家去租賃面板服,哪怕面板服真的很便宜(200塊錢2年的價格你怕了沒有)。

目前淘寶上的面板服,基本上都是盡可能往大了吹,數(shù)據(jù)好看,但實際沒有用,大公司【豬廠也不算小了】的價格雖然要高一些,但也不至于貴上那么多(對比一下前后兩個價格)。

這里有個挺有意思的事情,一個up花200塊錢租了2年的面板服,原本是打算幾個人一起錄錄視頻玩玩小游戲的,然而等他想起來錄視頻的時候,用了一次卻是直接放棄了,選擇了使用映射開服。

雖然出于各種原因我不喜歡網(wǎng)易版MC,但起碼網(wǎng)易的租賃服(也是面板服)要比淘寶上的面板服要靠譜一些,如果你看完后面說的教程還是不懂的話,還是去玩網(wǎng)易的租賃服吧(或者全員加速器玩realms自然是更好的,畢竟亞馬遜的服務器比網(wǎng)易的好)

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vps開服,和家用機開服其實沒什么區(qū)別,只是將服務器的運行位置轉移到了vps上,也就是服務器運營商提供的獨立虛擬服務器,通常是將完整的服務器資源分割成一份份的獨立資源在運行,因為相互之間獨立,所以其他服務器上發(fā)生的事情不會影響到你的服務器。一般來說vps服務器都很穩(wěn)定,因為商業(yè)性質的機房一般都會做一些防御和保障措施,除非是管理者蠢到關錯服務器電源——這是有可能發(fā)生的,否則基本不會出現(xiàn)問題。

使用vps開服是通過遠程桌面對服務器進行訪問,電腦和手機都能訪問,當然,手機上操作要復雜一些,除了需要隔一層進行操作之外(其實就像你用手機模擬器一樣的),其他的基本都是和在自己電腦上一樣的,難度并沒有那么可怕(模組服除外,你主要解決的是不同模組之間沖突的問題,而不是服務端本身的問題)

實際上對于與陌生人一起玩的,我最為推薦的是這一種開服方式,因為開服時間不受你開關電腦的控制,明顯要好很多。如果只是和基友一起玩,游戲時間固定的話,家用機開服也無所謂。

通常為了節(jié)省時間,我們可以在自己的電腦上將服務器完全配置好在遷移到服務器上開服,畢竟不少人自己的電腦肯定要比vps的要好上一些的(租用i9或者R7的除外)。

如果換用vps開服,首先每個月肯定有一筆租用服務器的固定開銷,如果服務器比較小,這個價格并不會太高,單核2G的E5服務器大概在50塊錢一個月左右,這種配置的服務器已經(jīng)基本滿足10人以內(nèi)服務器的穩(wěn)定運行了。足以負擔小型高級紅石服的i9-9900kf服務器大約300出頭一個月(小型:人不算多,30人以內(nèi),平均在線10人,且集中活動,高級:高頻紅石設備多),一般紅石玩家不玩世吞或者全區(qū)塊TNT炸怪場這類卡服裝置的話折中選取就可以了。

vps開服的好處在于服務器的狀態(tài)會比家用機開服穩(wěn)定,畢竟服務器常年都是不關機的,但你在家,長時間不關機可能會被父母揍一頓甚至有可能被家里的老人直接拔了電源(他們不懂這些,以為直接拔掉電源就能省點電費,不知道損壞機器的損失比電費要貴得多)。

同時對家用機開服來說難度比較大的內(nèi)網(wǎng)穿透也不需要自己操心,因為服務器運營商自己有提供數(shù)據(jù)轉發(fā)業(yè)務,能夠幫助你去配置好網(wǎng)絡,甚至部分還能幫你轉接到自己的申請的域名上,一般來說都很方便。

使用Windows電腦訪問vps,只需要在【開始菜單】→【W(wǎng)indows附件】中找到【遠程桌面連接】,輸入服務商給你提供的后臺地址(注意不是服務器訪問地址),然后打開下面更多的選項,輸入用戶名,再點擊連接,輸入密碼就可以進入后臺了。

大多數(shù)服務商都支持直接從本地電腦復制文件到vps上,拖動有時候可能不行,麻煩一點右鍵復制粘貼吧,這個復制速度主要取決于你家的網(wǎng)速,和vps分配的帶寬,速度還是可以接受的,起碼比沒開會員的垃圾百度云和面板服提供的ftp文件傳輸要快(一般手機同局域網(wǎng)下遠程文件訪問就是ftp傳輸,不僅慢,文件大的時候更慢,而且極容易進程卡死)。

配置好的服務端復制到vps上就能直接開服了,除了需要注意修改好配置文件中的端口地址,關閉服務器的防火墻(否則其他人連不到你的服務器,一般運營商都是關的),有問題就直接問客服,一般都會耐心地解答。

服務器正常啟動之后,日后維護的時候,就不用局限于使用自己的電腦進行訪問了,只要有任何能夠連接遠程桌面的設備,都是可以進行遠程維護的。

這種小維護,往往可能是修改某個插件的參數(shù),在不方便啟動mc的時候直接從后臺給白名單、踢人之類的操作。

一般來說服務商都會提供手機端的遠程桌面連接軟件,以方便安卓手機用戶的使用,不過這里也簡單介紹一下吧。

遠程桌面一般能在手機自帶的應用商店中找到,名字就叫遠程桌面,因為它本身只是一個相當基礎的軟件,是微軟官方開發(fā)的,注意別下到什么奇怪的東西。

點擊右上角的加號,剩下的操作和在電腦上就差不多了,界面也很簡潔,點擊上方三道杠的菜單按鈕可以切換控制方式,通常建議選擇觸控模式,通過中間的小圓點來拖動屏幕,這樣操作起來要方便得多。

服務端的選取

了解了3種不同的開服方式之后,不同服務端之間也有不少的區(qū)別。

目前服務器的版本主要有五類:1.6.4、1.7.10、1.12.2、1.13.2和1.14.x

其中前三個,都主要是模組服,1.6.4主要是一些老版本的mod,因為作者棄坑,沒有升到1.7.10,所以停留在這個版本,一般不建議玩家自己開1.6.4的服務器,停留在這個版本的服務器已經(jīng)相當少了。

1.7.10,可支持內(nèi)容模組數(shù)量最多的版本(目前總模組數(shù)量最多的已經(jīng)是1.12.2了),大名鼎鼎(并不)的科技mod格雷科技6只支持到1.7.10版本,并不支持更高的版本。這個版本的服務器開服,因為筆者沒有親自用過,所以沒有經(jīng)驗,但專門為MC提供vps的服務商一般都非常有經(jīng)驗(因為目前來說國內(nèi)的1.7.10模組服還是最多的),也能為你提供配置好的服務端,你或許還能在服務器的售后群里認識一些1.7.10的服務器大佬。

1.12.2,主流內(nèi)容模組支持的最高版本,也是現(xiàn)在大多數(shù)主流模組服所選擇的版本,因為自1.7.10之后,MC本體又作出了不少更新,其中一些非常重要的特性,1.7.10并沒有,加上1.12.2的版本很穩(wěn)定,所以不少主流模組都選擇了支持1.12.2。

1.13.2,相對穩(wěn)定的一個版本,但是因為forge的大修,1.13.2的正式版forge甚至在1.14.4正式版(1.14.4最后一個穩(wěn)定版)發(fā)布之后才出來,所以基本沒有內(nèi)容模組支持這個版本。通常1.13.2的服務器都是插件服或者原版服,插件服也能通過插件的形式實現(xiàn)部分內(nèi)容模組的功能,比如粘液科技(slimefun)其實是個插件而不是模組。目前這也是免費空島插件Askyblock穩(wěn)定支持的最高版本。

1.14.x,泛指1.14的所有版本,因為1.14推出時間并不長,所以有不少服務器的小版本都比較混亂,因為某種原因而停留在某個小版本,這個版本基本上只有原版服和插件服兩種類型,Askyblock不支持1.14,但是你可以使用一些其他的空島生成插件,比如付費的FabledSkyblock(12美刀)。

Fabric模組服也有,但是數(shù)量比較少,通常都是為了安裝carpet模組所使用的。

【當你用百度搜索不到某樣東西的時候,可以嘗試一下微軟的必應國際版,或者是Google,百度搜索不到的東西,一般國內(nèi)的其他引擎也差不多的】

使用谷歌搜索,需要魔法上網(wǎng)
使用必應,不需要魔法上網(wǎng),需要尋找外網(wǎng)資源的時候很好用

百度就是個弟弟。

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除了服務器版本之外,服務器使用的核心也有講究,因為我對1.12.2以下的版本不了解,所以這里不介紹,反正1.7.10配置好的服務端在MCBBS上多得是,租用vps的話服務器運營商也基本都會提供最基礎的包,好友自己玩是足夠了,我這個教程也不是面向氪金服的服主的。

最全的服務端匯總頁面,提供的是一個下載跳轉,相當實用

簡單點來說,目前主流的服務端有這幾種:

Vanilla,即原版端,MC官方發(fā)布的端,支持版本包括所有版本。【谷歌翻譯:香草】

Forge Vanilla,安裝了forgeAPI的原版端,不支持插件,所以基本沒人用,本身的性能優(yōu)化也比較糟糕。

Sponge,海綿端,最高只支持1.12.2,有原版和Forge兩個版本,后者是1.12.2模組服的其中一個選擇,使用自己的插件API,插件與Bukkit系不通用,上手比較難。

Cat Server,貓端,1.12.2服務端的另一個選擇,但是已經(jīng)出現(xiàn)過開發(fā)者跑路的情況,而且開發(fā)過程中似乎有違反開源協(xié)議的情況。但目前社區(qū)版的性能比較穩(wěn)定,支持bukkit系插件,加上使用起來比較簡單,如果不是開設商業(yè)服的話,可以使用這個作為1.12.2模組服的開服核心。

Spigot,水龍頭,基于bukkit的插件端,提供插件API支持,主流的插件基本都是Bukkit系插件,因此在插件適用性上很好,支持至最新版本。

PaperSpigot,紙龍頭,簡稱paper,在Spigot基礎上進一步優(yōu)化得到的服務端,Spigot不提供技術保障(也就是paper有bug,spigot不負責解決,你們得找paper開發(fā)團隊的意思),對于多人游戲的優(yōu)化最好,但是因為對原版特性的大量修改,一些特性會失效。

Fabric Vanilla,1.14.x的模組端,通常選擇這個的原因主要是為了添加Carpet模組,即地毯端,少量內(nèi)容模組如BOP(更多生物群系)也需要Fabric提供的API支持。

當然還有類似Rift Vanilla之類的服務端配置方式,但因為用的人太少,我也不會,所以就不講了。【TIS內(nèi)服是carpet Vanilla,本質還是原版端,同時由Chino_desu大佬提供原版端插件支持】

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當然,今天我不會全部都講一遍,一個是沒有那么多時間,一個是我也不是所有方面都完全了解的,如果有什么說的不對的地方,還希望大佬一起交流指正。

今天我想給大家講的主要是家用機開服、以及vps開服兩種情況,涉及版本僅包括1.12.2的貓端模組服,和1.14.x的開服。

開服條件

家用機開服是比較簡單的,而且不需要額外花錢去租賃服務器,因此我先介紹這種方式。

使用家用機開服,首先要確保硬件條件足以滿足需求。

首先確認一點,你的CPU線程數(shù)應該在4以上,線程太少的話,基本無法滿足你在開服的同時,系統(tǒng)仍然能夠正常穩(wěn)定運行,最高主頻不低于2.5Ghz(包括睿頻之后的結果),內(nèi)存應當有至少8G(底線是4G),如果更低的話,還是去租賃vps開服吧,否則即便能開起來,也會很難受。

想要確認電腦的配置,打開任務管理器就可以查看到這些信息了,或者你也可以通過娛樂大師(魯大師)、CPU-z等輔助軟件進行確認。

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win10的任務管理器,win7也是一樣的

舉個例子,我這個E3 1230 v3,就是8線程,最大睿頻3.7Ghz的,內(nèi)存16G,這些信息在Win7以上的任務管理器應該都能看出來。

雖然一般來說有英特爾的CPU比AMD的CPU在同代上優(yōu)化更好的說法,不過一般來說中高端的AMD處理器并不會出現(xiàn)明顯的性能差異(頂多電費有些差異)

之所以服務器單核1G也能開服,但家用機不可以,這是因為二者的系統(tǒng)需求是不一致的,家用機還有很多用戶組之類為個人用戶提供服務的進程,而這些進程在服務器中是不需要的。

當然,還有另一個確認方法,便是通過第三方啟動器,以離線模式同時開啟兩個MC客戶端,創(chuàng)建新世界,使用默認生成,游戲難度困難,跑出出生點超過500格范圍之后,再確認機器的運行狀況,如果電腦沒有滿載運行的話,應該是可以本地開啟服務端的,區(qū)別是是卡頓和流暢而已。

想要極限一點的測試結果,你也可以看完之后,本地開服本地連接進行嘗試。

因為客戶端在進行本地游戲的時候,相當于同時運行一個內(nèi)置服務端和一個游玩服務端的圖形界面,只不過因為二者不獨立,圖形計算會影響到服務端的性能,一般來說,兩個本地游戲中客戶端的性能消耗,肯定要比一個服務端加一個游玩服務端的客戶端要大得多

然后下一步便是獲取服務端本體,這也是開啟服務端最重要的一步,獲取服務端。

原版純凈服務端可以在官方啟動器上進行下載獲取,修改過的服務端可以在各自的官網(wǎng)上下載,也可以在MC鏡像資源站上下載(就是上面截圖展示的那個網(wǎng)站)

https://mcmirror.io/

當然了,網(wǎng)頁是全英文的,找到自己需要的服務端下載使用就行了。

下載下來的服務端,是一個.jar的文件,這是一個java的程序包,你雙擊它是不行的,需要通過命令行來啟動,具體實現(xiàn)方式也不難。

首先新建一個文本文檔,將下面的代碼選擇一個自己需要的復制進去,然后保存,出來之后將文本文檔的文件擴展名從【.txt】改成【.bat】,會提示更改文件類型可能導致文件不可用,確定即可。

如果沒有提示這個框,說明你的文件夾設置有問題,你需要在文件夾屬性中獎顯示文件擴展名的選項勾選開啟,再進行修改,如果雙擊之后不是打開黑漆漆的命令行窗口而是文本文檔的話,也是一樣的原因,同樣操作即可。

一次執(zhí)行,關服之后需要重新打開才能重新開服的代碼:

@echo off

java –Xmx128M –Xms2048M -jar 核心名.jar nogui

pause

一次執(zhí)行,崩潰自動重啟的代碼:

@echo off

:restart

java –Xmx128M –Xms2048M -jar 核心名.jar nogui

goto restart

當然這僅僅只是最簡單的,確保你能啟動服務器的命令行,想要服務器運行得更流暢一些還可以增加一些優(yōu)化參數(shù)。因為不同服務器適用的參數(shù)不一致,下面提供的僅適用于64位系統(tǒng)安裝了java8的spigot系服務端(包括paper和cat)

-XX:+UseG1GC -server -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:+UseStringDeduplication

將這一段放在【-jar】的前面,內(nèi)存設置的后面即可。

其中需要注意的是,這里的-Xms2048M,是將服務器的最大內(nèi)存設置為2G(1G=1024M),對于一般的服務器是夠了,1.12.2模組服基本不需要更大的內(nèi)存,因為即便是多人模組服,運行時的內(nèi)存也很少有需要更多內(nèi)存的情況,通??ǚ脑蛟谔幚砥餍阅苌希ê竺嬖僦v)。

如果你是原版端,或者是1.13以上的服務端,請將這個數(shù)值盡可能得設大,以減少多人探索地圖時,地圖生成與加載導致的嚴重內(nèi)存消耗,這個上限如何判斷呢?

首先,如果你的系統(tǒng)是Windows系統(tǒng),首先要減去你MC客戶端使用的內(nèi)存(一般客戶端設置2G玩服務器夠用了),然后再減去硬件內(nèi)存的25%(對于win7以上系統(tǒng),這個系統(tǒng)占用最少1G),剩下的就是你能給服務端配置的最小內(nèi)存。

舉個例子,你電腦內(nèi)存是8G的,扣去2G你自己玩的,系統(tǒng)預留2G,你服務器還能設置4G的內(nèi)存,如果你這電腦不玩MC,只是開服,那么可以設置成6G。

如果你這電腦還是8G內(nèi)存,但使用的是Linux系統(tǒng),同時沒有使用圖形界面,那么你設置成7G甚至7.5G都沒有問題。

不少人常說Linux比Windows更適合開服,就是因為Linux可以沒有圖形界面,也沒有太多只是為了提升用戶互動體驗但是消耗系統(tǒng)資源的服務性進程。

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完成了啟動配置之后,雙擊剛剛編輯好的.bat文件,你會看到一個命令行提示窗口一閃而過,然后啥都沒發(fā)生,是服務器壞了嗎?

并不是,只是你需要首先同意一個協(xié)議,打開同一目錄下剛剛新生成的eula.txt,將其中的eula=false改為eula=true即可。

完成這一步之后,你就可以重新雙擊剛剛的bat文件了。值得一提的是,如果你選擇的是崩潰自動重啟的腳本,記得在閃爍1次之后直接×掉提示窗口,否則會進入無限重啟的情況。

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正常啟動服務器之后,命令行提示窗口之中最后幾行會有一個【done!】加上一個以毫秒計算的時間,這時候就是服務器開啟完成了,但是服務器這個時候還不能玩,因為最關鍵的東西——服務端配置我們還沒做!

在命令行提示窗口之中輸入【stop】(方括號【】不用打,后面同理),記住在這里輸?shù)囊磺兄噶疃际遣挥眉有备堋?】的,與在客戶端內(nèi)輸入指令不同。

輸入stop之后,提示窗口之中會有一串保存信息,等沒有新信息出現(xiàn)的時候,關掉窗口即可,帶自動重啟的在進入啟動界面時及時×掉窗口,否則馬上就重啟了。

之所以要先啟動一次服務器,其實也是沒有辦法的,因為純凈服務端文件的配置文件是在第一次正常執(zhí)行之后才會生成,所以相關的配置工作我們也只能在這之后做。

這里的配置首先只介紹原版的服務端,添加插件以及添加模組的介紹在后面再說,無論你是選擇什么服務器,這一步都是必不可少的。

首先,我們在剛剛服務器jar文件的同目錄下找到一個名字為【server.properties】的文件,這個文件無論你是什么端都會生成的,這是原版的配置文件。

為了方便的編輯它,我們最好需要一個具備代碼編輯功能的文本查看器,程序員可以使用自己熟悉的vscode,一般人可以選擇下載一個npp,也就是Notepad++,之所以選擇這些工具,是因為他能夠具備標注行和搜索高亮之類的功能,對于尋找需要的配置很方便,尤其是后期配置插件的時候,沒有這些功能你會哭的,當然,如果你要堅持使用系統(tǒng)自帶的記事本進行查看,我也不反對就是。

打開這個配置文件,其中會有很多項目,但是并不是每一項我們都需要進行修改,只需要修改其中的一部分就可以了。

1.14.4漢化版配置文檔:/s/1AcEdhog7cy1TFIst2QvTVg? 【rckp】
請將文件重命名為默認文件名【server.properties】以使用這個漢化版的配置文件


【spawn-protection】出生點保護:

可填項目為正整數(shù),即出生點保護范圍,默認是16,實際保護半徑為(x×2+1),這個范圍內(nèi)的方塊玩家不能破壞,設置為0只保護1格,基友服建議設置為0,紅石服一定要設置為0(因為出生點區(qū)塊是相當重要的啊,指炸空)。

【max-tick-time】最大游戲刻時間:

原版的防死機設置,可填項目為正整數(shù),默認60000,單位是毫秒,即60秒。這個設置建議調(diào)為0,設置為0即關閉游戲超時設置,否則很可能會因為某些奇怪的原因崩服,spigot和paper端都有自己的游戲刻限制,不需要原版帶的這個控制。

【server-name】服務器名字:

這個不用管,因為這不是玩家在客戶端加載服務器時的顯示名字,而且容易和后面的motd弄混,為了避免大家搞不清楚,所以專門標注以下。

【gamemode】游戲模式:

這里需要注意的是,1.12及以下版本,和1.13以上版本的設置是不同的,1.12及以下版本以數(shù)字區(qū)分游戲模式,0生存,1創(chuàng)造,2冒險,3觀察者。1.13版本扁平化之后,需要輸入survival、creative、adventure、spectate來確認4種不同的模式,默認為0/survival,即生存

【difficulty】游戲難度

同樣的,1.13版本以前和以后有不同的區(qū)別,1.12及以下是0和平,1簡單,2普通,3困難,1.13開始改為使用peaceful、easy、normal和hard

【hardcore】硬核模式:

傳說中只有1條命,死了進旁觀的那個模式,使用true和false設置,默認false,建議不要作死調(diào)true。

【max-players】最大游戲玩家數(shù)量:

根據(jù)自己的內(nèi)存酌情確定,原版mc服務端空載內(nèi)存大約600m左右,每增加1名玩家需要多消耗50m,但是模組和大型紅石機械都會增加內(nèi)存消耗,有多少人玩就設置剛好多一點點的數(shù)量,不要貪多,假如是四五個人的基友服,調(diào)為10就好了,不要調(diào)太高,否則可能增加服務端的內(nèi)存壓力。

【level-type】地圖類型

設置地圖生成器類型的選項,包括default、superflat、largebiomes等,即我們單人生存時創(chuàng)建世界的更多選項之中的世界類型設置,不過這個地方一般不建議設置default之外的選項,實際設置中我們往往需要進行更多的設置,通常建議的選擇是在單機中完成設置,生成存檔之后,再將存檔移到服務器文件夾之中,相關的操作后面會講。

【online-mode】正版驗證

設置為true時,進入服務器的玩家需要正版登錄,即進入服務器瞬間需要通過mojang的正版服務器驗證當前客戶端的登錄狀態(tài),進入服務器游玩過程中不會進行實時驗證,但如果掉線重連則要再次檢測當前客戶端的登錄狀態(tài)。

設置為false時,不檢測玩家的正版登錄狀態(tài),即使用離線模式的玩家也可以游玩你的服務器,通常建議謹慎開啟,一般不限制玩家正版登錄的商業(yè)服務器都采用外置登錄來確保服務器的安全性,私人服主如果關閉正版驗證,請打開白名單以確保服務器安全。

需要注意的是,正版驗證驗證的是客戶端的登錄狀態(tài),也就是說,如果玩家使用第三方啟動器再開一個MC,也是可以進行正版驗證的,如果他需要,可以同時以正版模式游玩多個服務器,但登錄第二個正版驗證的客戶端時,上一個經(jīng)歷驗證的客戶端就會自動失效(已經(jīng)在服務器里的不會掉出來)。

【white-list】白名單

白名單是限制進入玩家的一個設置,開啟白名單之后,需要服主或者管理員通過指令whitelist add 【玩家ID】或者編輯服務器根目錄下的whitelist.json文檔來添加白名單用戶,通常推薦使用第一種方式,由服主在服務器的命令行窗口中先添加第一個用戶,并設置為op,通過op管理員賬戶進行白名單的添加。

【level-seed】地圖種子

影響地圖初次生成的選項,和我們創(chuàng)建世界時候輸入世界種子是一樣的功能,留空則使用隨機種子,但如果world存檔文件夾中已經(jīng)有l(wèi)evel.dat文件,則這個選項不會影響已有世界的生成,想要利用這個種子生成世界,請將所有維度的世界存檔刪除之后再重啟服務器。

【motd】標題欄

這里也就是服務器顯示在標題上的字樣,可以顯示中文,但Windows系統(tǒng)下不支持直接輸入中文(據(jù)說Linux可以),你需要將中文轉為Unicode代碼之后再輸入其中,轉換Unicode代碼的工作可以在百度搜索Unicode轉碼找到相關網(wǎng)頁工具。

【enable-command-block】允許命令方塊

創(chuàng)造服中最重要的一個設置,默認為false,即關閉。

該選項關閉時,你可以正常放置并破壞命令方塊,但是無法使用它的任何功能,只針對3種命令方塊,結構方塊不受影響。

如果想使用命令方塊,請打開這個功能。

對于有人問為什么開創(chuàng)造服,還要開命令方塊使用,這種創(chuàng)造服往往是進行紅石電路的交流討論,而命令方塊在測試和調(diào)試方面的作用都很明顯,利用計分板等指令可以實現(xiàn)對數(shù)據(jù)和方塊的統(tǒng)計和操作簡化(比如做了個樹場,但是沒涉及木料轉運和TNT處理的時候,就可以用fill air來清除不需要的原木方塊)

【view-distance】加載距離

雖然直譯過來是視距,但實際上它表示的是每個玩家能加載的區(qū)塊范圍,這是以玩家為中心,加載區(qū)塊的半徑。我沒記錯的話這個數(shù)值代表的是,以玩家為中心,向各個方向延伸視距距離的一個正方形,將視距設置為10的話,就是每個玩家加載21*21=441個區(qū)塊。

一般來說,玩家多的時候會導致大量的區(qū)塊加載,將這個數(shù)字調(diào)小可以減輕服務器的壓力。

同樣的,因為怪物生成的范圍是128格,所以將這個數(shù)值調(diào)為8,基本對游戲體驗沒有影響,調(diào)為6的話,卡頓會少很多,但是這樣會輕微得犧牲游戲體驗,當然,并不推薦你們將這個數(shù)值調(diào)得更小。默認值10的時候,每個玩家加載441個區(qū)塊,但這個數(shù)值是8的時候,加載的區(qū)塊數(shù)量就會降低到289個,設置為6是169個,差距還是挺大的。當然,因為玩家活動空間存在重疊,這個數(shù)字不能這樣粗暴地計算,實際提升沒有那么明顯。

【pvp】玩家傷害

是否允許玩家傷害,默認是true,也就是玩家攻擊其他玩家的時候會有傷害。

【server-port】服務器端口

使用內(nèi)網(wǎng)穿透軟件開服的服主不用管這個數(shù)字,如果你是自己做的內(nèi)網(wǎng)映射,請按內(nèi)網(wǎng)映射教程提供的更改,如果你是租用vps開服,將這個數(shù)字改為服務器提供商提供給你的端口名字。

配置錯了別人會找不到你的服務器!

?

雖然我介紹了那么多,但實際上還有一些配置我沒有介紹的,你們也不用去動它,有興趣可以自己通過谷歌翻譯看一下有什么用。

還有有一些看上去有用的配置項其實不用管,所以你也不要手多改了,出問題我不負**。

?

當然,這只是服務器的基礎配置方法,想要對世界生成進行更多的設置的話,你需要首先在單機游戲之中進行設置,能設置的東西自然就更多了,設置完成之后,需要打開你的客戶端安裝文件夾,然后找到saves文件夾,找到你剛剛生成世界的存檔,先刪除服務器根目錄下的world文件夾,再將你的存檔整個復制到服務器的根目錄下,將文件夾改名為world。

原版服務端的配置就這樣,當然,如果你是spigot或者paper端的話,需要將存檔下的DIM1和DIM-1剪切到服務器根目錄下,并分別修改文件夾名為world_nether和world_the_end,因為這些服務端是將不同維度分開保存的。

對于spigot端和paper端,我們還有另外的配置文件可以設置,這也是這兩個端在卡頓控制上優(yōu)于原版端的一個原因(實際上就算是地毯端的優(yōu)化都比原版好,至少地毯端能關掉經(jīng)驗吸收的CD)。

Spigot

?Spigot端的額外配置文檔是【spigot.yml】,其中重要的配置項有幾項:

【merge-radius】掉落物合并范圍:

將范圍內(nèi)的掉落物合并為最多一組的物品,當有大量產(chǎn)物的時候,這個設置能減少服務器中的實體,繼而降低卡頓。

這個項目有兩個選項,第一個選項【item】是掉落物合并范圍,如果對物品合并有特殊需求的時候,可以將這個數(shù)值修改小一些,但同樣的,這個數(shù)值不應該設置過大,維持原樣即可。

第二個選項【exp】是經(jīng)驗球的合成范圍,這個能夠將多個小經(jīng)驗球合并成一個大經(jīng)驗球,在經(jīng)驗產(chǎn)出較多的設施比如小黑塔和主世界豬人塔之類的設施,能減少因為經(jīng)驗球累積導致的卡頓,無特殊需求維持默認值即可。

【entity-tracking-range】實體可視范圍

即玩家可以通過目光發(fā)現(xiàn)實體的距離,同樣設計到實體加載的問題,服務器中加載的實體越少,那么需要的運算量就越小,其中不同子項應該設置為不同的值。

第一項【player】,即玩家的可視范圍,推薦保持原樣48不變,否則會影響玩家之間的交互,因為玩家的數(shù)量是有限的,這一項影響其實很小。

第二項【animals】,動物,即非敵對生物的可視范圍,這個推薦在服務器度過前期之后調(diào)整為8~16左右,調(diào)整為8一般不會有太大的影響,玩家圈養(yǎng)的動物在后期是非常嚴重的卡服來源,除了降低圈養(yǎng)動物數(shù)量之外,盡量減少其相關運算也是非常重要的。

第三項【monster】,怪物,包括原本中立但被攻擊后會反擊的生物也算在這個范圍內(nèi),比如小黑和豬人。這個數(shù)值建議不要調(diào)整,因為調(diào)整過后對于玩家及時發(fā)現(xiàn)怪物會產(chǎn)生不利的影響。

第四項【misc】,裝飾物,這個裝飾物指什么呢?指能被放置,但仍是實體的物品,最簡單的例子就是物品展示框,還有盔甲架。簡單點來說,你按F3+B打開碰撞箱顯示,有一條藍線從物品上戳出來的,就是實體,而裝飾物這個分類大部分是從創(chuàng)造模式裝飾品(misc)欄里拿出來的物品。建議可以修改為16,更低的話估計會對室內(nèi)裝修、物品辨認產(chǎn)生較大的影響。

第五項【other】,其他實體,礦車、船這些都屬于其他實體,因為他們往往有重要的作用,且數(shù)量一般不會太多,所以建議保持原數(shù)值不變。

【ticks-per】漏斗傳輸速度

有兩個子項,第一個【hopper-transfer】是漏斗的傳輸速度,第二個【hopper-check】是漏斗檢測掉落物的周期,單位都是gametick游戲刻。

修改第一個數(shù)字可以加快或減慢漏斗傳輸物品的速度,第二個數(shù)字是大家常見的漏斗上面放容器的主要原因,不過修改這個數(shù)字似乎會讓漏斗的傳輸速度受到影響,所以不建議修改。

尤其是紅石服,漏斗的性能是相當關鍵的因素,請不要修改這個設置。

還有一個【hopper-amount】指的是漏斗一次傳輸物品的數(shù)量,同樣不建議隨便修改,如果不是紅石服,可以考慮延長漏斗傳輸物品的周期,同時增加一次傳遞物品數(shù)量來降低卡頓,比如一個周期為40,一次傳輸5個物品,總效率和原來是一樣的,但是這樣的話,漏斗計時器之類的東西都會失效。

需要注意的是,不同版本的配置文件,這個選項可能位于不同的位置,需要自己多多留意。

【growth】生長速度

這里主要指的是作物生長受到隨機刻影響的效果,單位是%,但如果不受隨機刻影響的生長則不受這個影響,比如0t的甘蔗等,骨粉催熟因為是強制進入階段,所以也不受這個影響。

【entity-activation-range】實體活動范圍

整個配置調(diào)整中相當重要的一個部分,這部分的配置決定了實體(相對玩家)的行為加載范圍,單位是格。

這個實體活動范圍是和玩家有關的,調(diào)整這部分的數(shù)值,就能有效減少玩家活動時加載過多的實體導致卡頓。

其中第一項【animals】動物是老生常談了,建議設置為4~8,直接狠一點,基本不影響你下地去喂羊的。

第二項【monster】也很關鍵,這決定了你服務器里的游走式刷怪塔能否生效——這也是我為什么一再強調(diào)不要再服務器內(nèi)建造低效的游走式刷怪塔的原因,默認值是32還是48來著,這意味著超出這個半徑范圍的怪物將會停止行動(是否消失依舊遵循怪物刷新規(guī)則),你在服務器里建了一個游走式刷怪塔,很可能有一半的刷怪面積都不在加載范圍內(nèi),這個活動范圍外的怪物很快填充了你的刷怪上限,然后刷怪塔就什么怪都摔不死了,解決這個問題的辦法自然不是調(diào)大實體活動范圍,而是直接采用水流刷怪塔——無糖雪梨有發(fā)過一個不需要紅石的水流刷怪塔教學視頻,雖然簡陋,但即便是再低的條件也可以在前期使用作為過渡。

第三項【raiders】應該是指掠奪者?我不太確定,建議是維持原樣,因為數(shù)量不多,而且在老版本的配置文件你是找不到的,調(diào)得太小的話,掠奪者刷在一些稀奇古怪的地方之后你就找不到了。

第四項【misc】也是裝飾物,設置為2即可,因為你基本不需要和它遠距離交互的,設為2能減少很多不必要的加載。

?【item-despawn-rate】掉落物消失周期

單位是gametick,6000gt即5分鐘,也就是我們常說的掉落物保留5分鐘,如果你不怕被群友打的話,可以調(diào)小點,不過太小的話會對各類農(nóng)場裝置產(chǎn)生一些不好的影響。

與之相對的,還有【arrow-deswapn-rate】,這是箭矢消失周期,射出的箭如果沒有扎在別的生物身上,便會作為實體保存下來,默認值1200,也就是1分鐘,看個人需求了(因為某些奇怪的裝置會用到箭矢插木按鈕的方式來獲得信號)

?【max-entity-collisions】最大實體碰撞

這個是非常非常重要的一個設置!生物帶來的卡頓,除了本身受到隨機刻影響的各種行為之外,最大的便是因為相互碰撞所產(chǎn)生的卡頓了,默認值為8,將它調(diào)整為2能顯著減少實體碰撞帶來的卡頓,但是不建議調(diào)到更低的數(shù)字,否則你推礦車、推村民之類的行為是會產(chǎn)生不可描述的后果。

?Spigot的配置文檔之中,可以調(diào)整的配置項還有不少,但因為和卡頓控制方面關系不大,所以也就不多說了,有興趣的可以自己用谷歌翻譯查一下詞條。

?Paper

Paper端是基于spigot端修改過來的一個服務端,它提供了更多的優(yōu)化選項,配置文件是【paper.yml】,其中大多數(shù)選項都不建議新手玩家去修改,除非你的服務器人太多,卡得不行,其中部分設置也可以用來防止某種事情導致服務器崩潰。

因為paper端的paper.yml配置文件會覆蓋spigot.yml中的設置,所以其中同名設置需要記得在paper.yml中進行修改,比如上面提到的實體碰撞等。

我只挑選一些比較重要的來講,這部分設置大部分都在【world-settings】的配置項之中,其他部分請善用谷歌翻譯(如果有時間的話我可能會出一個1.14.4的配置文件漢化,但不是現(xiàn)在)。

【enable-player-collisions】允許玩家碰撞

【book-size】書的尺寸。

通過設置這個配置我們可以限制一本書的最大頁數(shù),以及容量比例,將這個數(shù)值調(diào)小,能夠抑制玩家通過使用書的方式進行物品復制。物品復制雖然可以說是一項可以利用的游戲特性,但書本復制依舊是一個不應該提倡的選項,因為它是讓區(qū)塊無法保存達成物品復制的,而這意味著要占用大量的服務器資源,甚至可能導致崩服,相比之下溺尸復制和羊駝/驢復制則要相對友好得多,因為它并不需要令區(qū)塊內(nèi)容溢出。

但書本復制仍有存在意義,因為它可以直接復制實體,用于復制潛影貝達成偽和平,不過我的建議是,通常還是禁掉這方面的復制,原版紅石服不應該使用paper端,而是更建議使用carpet端,而carpet端可以使?jié)撚柏愒偕?/span>

上面兩條在配置文件的開頭,下面的基本都是在世界設置選項了。

【max-entity-collisions】和spigot一樣的設置,記住paper端要改的是這里。

【optimize-explosions】優(yōu)化爆炸,估計是減少隨機影響之類的

【portal-search-radius】傳送門搜索范圍,單位是格,即傳送門綁定已有傳送門的搜索范圍,這在服務器之中相當重要,降低這個數(shù)字除了不容易讓門綁定出錯之外,也能減少開門瞬間搜索導致的服務器卡頓,不過不建議調(diào)整太小,否則會令門過度密集。

【keep-spawn-loaded】是否加載出生點,對于非紅石服,卸載出生點能有效降低服務器的卡頓,因為常加載大量區(qū)塊,還要計算其中的實體之類的信息,如果做了出生點歡迎之類的建設,無疑會增加不必要的卡頓。但對于紅石服而言,出生點有著重要的意義,所以請保持這個配置開啟。

【skeleton-horse-thunder-spawn-chance】雷雨天生成骷髏馬的概率,單位是1,即0.01=1%

【experience-merge-max-value】經(jīng)驗值合并的上限,設置為-1即不設上限

下面是游戲機制相關

【disable-chest-cat-detection】禁用箱子檢測貓,強烈建議開啟,開啟之后,就不用擔心貓蹲在箱子上面箱子打不開的情況了。

【disable-end-credits】禁用片尾動畫,就是殺完末影龍之后的那個滾動字幕。

【disable-unload-chunk-enderpearl-exploit】在未加載區(qū)塊禁用末影珍珠,簡單點來說這是防止玩家因為進入了未加載區(qū)塊導致崩服的設置,建議保持開啟。

【max-growth-height】最高生長高度,cactus是仙人掌,reeds是甘蔗

Paper端自帶反礦透功能,即【anti-xray】,不過反礦透功能無法限制透視材質包,反作弊通常只能通過人工手段,或者直接刪除所有礦物實時生成的方式來實現(xiàn)。下面的配置就是反礦透的配置文件。

【fishing-time-range】釣魚時間范圍,單位是gametick,100就是5秒,600就是30秒。

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Spigot是原版玩家與低卡頓玩家想要兼?zhèn)鋾r候的一個最佳選擇,相比paper端,它保留了更多的原版特性——至少它不會卸載出生點(因為出生點常駐內(nèi)存其實也是很卡的)、能做刷沙機,絕大多數(shù)的紅石設備都不會出問題,除了需要考慮一下關于實體加載和掉落物合并相關的問題(可能導致物品分類串線)之外,不需要考慮太多其他的因素。

如果你對模組沒有要求,只想以相對較低的條件體驗盡可能接近原版的服務器,那么你可以選擇spigot。

當然,原版服務端并不是沒有存在的價值,spigot因為是第三方內(nèi)核,它是重寫了部分服務器的實現(xiàn)代碼,以提供更多的插件API,所以他與原版服務端的區(qū)別遠比第三方啟動器和官方啟動器的區(qū)別大,因為后者實質上核心是一樣的。

不過原版服務端往往需要更高的電腦配置才能帶起來(因為優(yōu)化相對較差),原版紅石服的CPU主頻至少4Ghz起步,這已經(jīng)勸退了絕大多數(shù)的服務器U了,相反家用機U還有一戰(zhàn)之力。

Paper端的優(yōu)化相對spigot端要好很多,如果開啟大型生存服,我更推薦你使用paper端,因為他對多線程的利用能力會更好,而且內(nèi)存的優(yōu)化也更佳。

因為mojang本身的優(yōu)化問題,MC對于服務器級處理器的利用能力其實是并不太好的,因為服務器U一般都是主頻不高,但是核心數(shù)量較多,擅長多線程任務,而目前最好的多線程服務端印象中只能利用4個線程,其他基本圍觀,反之對主頻的要求很高,paper端基本上是大型(指人多)生存服與紅石服的唯一選擇,TIS外服便是運行在paper端上。

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Carpet端是專門針對紅石玩家的一種定制客戶端,它能夠在原版端上添加一些新的特性,并提供一些控制與統(tǒng)計的新指令,在1.14+的版本中,carpet首次作為獨立mod出現(xiàn),此前它都是通過直接嵌入minecraft本體實現(xiàn)對服務端的修改的(現(xiàn)在1.13.2和1.12.2的獨立mod版本也發(fā)布了,不過還在測試階段),老版本直接用GitHub上面的介紹安裝,1.14直接拖到fabric端的mod文件夾就可以了。

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簡單點歸納一下,如果不添加模組的話,應該怎么選擇服務端:

如果你想開人數(shù)比較少的親友服:Spigot

如果你想開只是對內(nèi)的紅石服:spigot

如果你想開對外且人數(shù)比較多的紅石服:paper

如果你想開對外且人數(shù)比較多的生存服:paper

如果你要完整的原版特性【需要超強的處理器】:

???? 1.14.x Fabric + vanilla + carpet

???? 1.13.2 vanilla + carpet

???? 1.12.2 vanilla + carpet

???? 更低的版本不推薦作為原版生存服務器游玩。

額外一提,目前如果你想玩1.14的空島,有兩個選擇,一是選擇1.14.4FabricVanilla+Carpet,然后安裝SciCraft團隊的Skyblock模組,要么你選擇支持插件的spigot端或paper端,再去付費下載一個FabledSkyblock插件,前者適合基友服和紅石服,后者適合對外開放的商業(yè)服,不過通常后者需要添加原版模組或者粘液科技之類的東西來彌補資源獲取渠道的問題。

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如果你只是想開個原版基友服,看到這里基本就結束了,模組安裝和插件都是不需要理會的。

說完了原版服務器,本來接下來需要說的,是其中Spigot和Paper端提供的插件功能,但因為1.12.2的模組服中,存在forge+spigot的cat server,所以我打算將它放到后面講,先講解如何在服務端選擇與安裝模組。

下半篇的內(nèi)容將會是關于如何開啟模組服,以及在插件端安裝插件。


【我的世界】如何簡單的在國際服開啟服務器?(Java Edition限定)【上篇】的評論 (共 條)

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