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雙打構(gòu)筑的基本考量-寶可夢朱紫

2022-12-09 16:28 作者:單推齋藤飛鳥  | 我要投稿

寫給朱紫新入坑的萌新的一些tips。

(一)隊(duì)伍類型

對(duì)于任何一個(gè)隊(duì)伍而言,想要取勝意味著制造傷害的同時(shí)化解對(duì)手的傷害。根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)筑簡單的劃分隊(duì)伍類型有攻向隊(duì)、平衡隊(duì)、受隊(duì)、平衡攻/平衡受,當(dāng)然還有一些特殊的隊(duì)伍,比如滅歌隊(duì)。 攻向隊(duì)意味著更依賴構(gòu)造完美的聯(lián)攻火力主動(dòng)進(jìn)攻、瓦解對(duì)手聯(lián)防來取勝。這里提到聯(lián)攻、聯(lián)防的概念。任何一個(gè)寶可夢都存在克制與被克制的關(guān)系,舉個(gè)例子,烈咬陸鯊被冰屬性4倍打擊、被龍/妖精2倍打擊,這是他在防御中的弱點(diǎn),如果你的地龍?jiān)趫錾隙鴮?duì)手派出龍卷云(冰凍之風(fēng))或者多龍(龍箭),那意味著你的地龍會(huì)被克制他的技能攻擊。對(duì)于這種情況你有兩種對(duì)策,一種對(duì)策是在隊(duì)伍中加入克制妖精、龍、冰的技能,比如龍系大多數(shù)會(huì)鐵尾/鐵頭,理論上地龍可以攜帶鋼+龍屬性技能。另一種對(duì)策是加入抗冰/龍/妖精的寶可夢進(jìn)行聯(lián)防,比如加入鋼系精靈幫地龍換擋這些屬性的技能。對(duì)于攻向隊(duì)而言,更多考慮聯(lián)攻的完美而非聯(lián)防的完美,因?yàn)槟氵x用的寶可夢大概率是進(jìn)攻能力出色抗性較差或者弱點(diǎn)明顯的寶可夢,靠自身構(gòu)筑的火力覆蓋化解對(duì)手的聯(lián)防。比如環(huán)境中熱門的劍舞地龍,地面+龍的雙本打擊面并不完美,鋼鎧鴉/漂浮青銅鐘是他無法打擊的,如果對(duì)手的隊(duì)伍里有這樣的寶可夢,那你就需要補(bǔ)充其他寶可夢來進(jìn)行聯(lián)攻,比如太晶火+熱風(fēng)的三頭龍,三頭龍的漂浮還讓他可以免疫隊(duì)友地龍的地震,因此這對(duì)組合在環(huán)境中非常常見。一種經(jīng)典的攻向隊(duì)是順風(fēng)五狗,順風(fēng)手+五個(gè)中速/高速攻擊手,用起來簡單粗暴。 平衡隊(duì)的構(gòu)筑相對(duì)來說聯(lián)攻聯(lián)防均衡,而受隊(duì)更多依賴打造完美的聯(lián)防讓對(duì)手難以突破防守。一個(gè)經(jīng)典的聯(lián)防軸是熾焰咆哮虎+轟擂金剛猩+洗衣機(jī),這樣完美的聯(lián)防讓對(duì)手難以突破。 對(duì)于雙打而言,尤其是64雙打而非66雙打而言,聯(lián)攻比聯(lián)防更好做,因?yàn)閮蓚€(gè)寶可夢8個(gè)技能,很容易覆蓋到對(duì)手屬性。在火力越爆炸的環(huán)境,攻向隊(duì)越比受隊(duì)好做。同樣是Gen8(第八世代,劍盾),VGC2022的環(huán)境少見受隊(duì),火力太爆炸了,即便你能做出完美的聯(lián)防操作意義也不大。但如果是Gen8OU66雙打這種環(huán)境,受隊(duì)是完全可以成立的。

(二)控速與出手權(quán)

出手權(quán)是最重要的東西,不管你的火力有多爆炸,如果沒有出手權(quán),一切構(gòu)筑都沒有辦法發(fā)揮作用。影響出手權(quán)的主要是速度、技能優(yōu)先度、控制技能/狀態(tài)。 最容易理解的是速度,不考慮其他因素的話,速度越快,越先出手。但是游戲中還存在技能優(yōu)先度,依據(jù)速度判斷出手權(quán)的前提是技能優(yōu)先度一致。優(yōu)先度越高,越先出手。最后是控制技能,冰凍、畏縮、麻痹、睡眠、混亂。還有個(gè)別技能,延后、您先請(qǐng)。 此外就是速度的例外,在戲法空間技能生效時(shí),速度慢的先出手。 對(duì)于環(huán)境中的熱門速度線要做考慮,比如VGC2022中過蒼響、黑馬王、電柱子的不同速度需求。

(三)場地、天氣

在Gen9系列1環(huán)境,天氣和場地似乎不那么重要,因?yàn)槭菤垔W會(huì)環(huán)境,許多寶可夢還沒有過簽,但在正常的環(huán)境中,依賴場地和天氣展開的戰(zhàn)術(shù)多種多樣,對(duì)于場地、天氣的爭奪也會(huì)是重點(diǎn)。比如VGC2022環(huán)境的雨天隊(duì)(黑海、海劍)和晴天隊(duì)(固X、固月),這樣的隊(duì)伍非常依賴天氣。而目前環(huán)境中熱門的地龍+愛管侍的掩護(hù)強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù),使用轟擂金剛猩的青草制造者可以反制。

(四)環(huán)境

在VGC2022環(huán)境,幾乎所有的隊(duì)伍都會(huì)帶上熾焰咆哮虎,因?yàn)閯χ跎n響在環(huán)境中的壓制力太過于夸張。而咆哮虎本身也成為了環(huán)境,所有隊(duì)伍又需要對(duì)咆哮虎制定對(duì)策。這就是環(huán)境,在構(gòu)筑隊(duì)伍時(shí)你需要對(duì)環(huán)境主流預(yù)留對(duì)策,比如目前環(huán)境中火龜仙布的空間體系,你要如何做出對(duì)策?廣域防守、戲法空間、大聲咆哮等等都是對(duì)策,你可以不用,但不能沒有。 如果組隊(duì)時(shí)沒有考慮對(duì)于環(huán)境主流的對(duì)策,那么這支隊(duì)伍很容易失敗。所以組隊(duì)過程中必須多打、多發(fā)現(xiàn)問題、不斷完善。這里推薦使用PokemonShowdown,這是一個(gè)網(wǎng)站,百度一下就有,有瀏覽器就能用,不管是手機(jī)平板還是電腦都能隨時(shí)隨地開打,隨意調(diào)整隊(duì)伍的配置。配置完善后也能直接導(dǎo)入Pkhex。

(五)定位——努力值、技能、道具

一支隊(duì)伍中每個(gè)寶可夢都有各自的定位,有的寶可夢是輔助手,有的負(fù)責(zé)火力輸出,有的負(fù)責(zé)完成聯(lián)防,他們定位不同,乃至于同樣的寶可夢在不同的隊(duì)伍中定位也不同,因此在配置上就有所不同,也就是努力值、技能、道具有所不同。比如我最近在完善的一支隊(duì)伍: Garchomp (M) @ Clear Amulet?? Ability: Rough Skin?? Level: 50?? Tera Type: Ground?? EVs: 164 HP / 76 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe?? Adamant Nature?? - Swords Dance?? - Protect?? - Dragon Claw?? - Earthquake?? Murkrow (M) @ Eviolite?? Ability: Prankster?? Level: 50?? Tera Type: Flying?? EVs: 244 HP / 8 Def / 4 SpD / 252 Spe?? Timid Nature?? IVs: 0 Atk?? - Haze?? - Tailwind?? - Taunt?? - Feather Dance?? Indeedee-F (F) @ Psychic Seed?? Ability: Psychic Surge?? Level: 50?? EVs: 244 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 SpD / 4 Spe?? Bold Nature?? IVs: 0 Atk?? - Follow Me?? - Psychic?? - Trick Room?? - Helping Hand?? Hydreigon (M) @ Choice Specs?? Ability: Levitate?? Level: 50?? Tera Type: Fire?? EVs: 172 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 252 Spe?? Modest Nature?? IVs: 0 Atk?? - Draco Meteor?? - Heat Wave?? - Snarl?? - Dark Pulse?? Amoonguss (M) @ Coba Berry?? Ability: Regenerator?? Level: 50?? Tera Type: Dark?? EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD?? Relaxed Nature?? IVs: 0 Atk / 0 Spe?? - Clear Smog?? - Rage Powder?? - Spore?? - Protect?? Gholdengo @ Life Orb?? Ability: Good as Gold?? Level: 50?? Tera Type: Ghost?? EVs: 4 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 244 Spe?? Modest Nature?? IVs: 0 Atk?? - Dazzling Gleam?? - Make It Rain?? - Shadow Ball?? - Protect??

這個(gè)隊(duì)伍主要有三個(gè)輔助手,三個(gè)輸出位。地龍是隊(duì)伍里主要的核心,配合愛管侍的掩護(hù)可以完成劍舞強(qiáng)化,愛管侍賣掉后可以針對(duì)性的派出烏鴉控速或者三頭龍一起輸出,這是這個(gè)隊(duì)伍主要的思路。 為了反制環(huán)境中可能出現(xiàn)的counter龍系的妖精、冰屬性,我在隊(duì)伍里加入了小金人,他可以在三個(gè)輔助手的幫助下輸出,具體用誰是情況而定。對(duì)于空間火龜仙布體系,盾菇和三頭龍是一種反制手段,大聲咆哮克制超能兄弟(愛管侍+智揮猩),也能削弱后排特攻手。盾菇空間下睡人。當(dāng)然任何隊(duì)伍都有難以處理的對(duì)手,如果對(duì)手愛管侍帶了防塵護(hù)目鏡,蘑菇孢子就不那么有效,何況煤炭龜空間下還比盾菇先出手。但我們的愛管侍同樣攜帶了戲法空間,也可以用她把空間開回去,這也是一種辦法。而對(duì)于一些強(qiáng)化隊(duì)伍,烏鴉的黑霧和盾菇的清除之煙都是對(duì)策。 在這個(gè)隊(duì)伍,三頭龍是太晶火+講究眼鏡+熱風(fēng)/大喊/惡波/流星群的配置,加了一定的耐久努力。這個(gè)配置其實(shí)是我隨手拉的,暫時(shí)還沒有細(xì)致的調(diào)整過。太晶火熱風(fēng)是為了補(bǔ)充打擊面幫助地龍聯(lián)攻,努力值并非252特攻+極速也是考慮到眼鏡保證了力度,速度還有烏鴉幫助順風(fēng)。在別的隊(duì)伍中,同樣是三頭龍,配置未必相同,例如可能是命玉+三攻(雙本+太晶毒/鋼)的配置,這是受到隊(duì)伍總體配置的影響,單兵配置是要為整體打法服務(wù)的。 在VGC2022環(huán)境,我做過一個(gè)白冰構(gòu)筑,當(dāng)時(shí)我的白冰配置是這樣的: Kyurem-White @ Life Orb?? Ability: Turboblaze?? Level: 50?? Shiny: Yes?? EVs: 252 HP / 156 Def / 20 SpA / 80 SpD?? Modest Nature?? IVs: 0 Atk?? - Blizzard?? - Earth Power?? - Draco Meteor?? - Protect

這是根據(jù)環(huán)境和隊(duì)伍作出的特定配置

,這樣的焰白酋雷姆可以在順風(fēng)下達(dá)到230速度,超越極速蒼響和非圍巾黑馬,內(nèi)斂20特攻+生命寶珠可以大概率無光墻下極巨大地1確蒼響:

20+?特攻?生命寶珠?渦輪火焰?焰白酋雷姆?Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 20?特防?蒼響-劍之王: 195-231 (97.9 - 116%) -- 87.5%幾率一擊擊殺

(195, 198, 200, 203, 205, 208, 208, 211, 213, 216, 218, 221, 224, 226, 229, 231) 根據(jù)隊(duì)伍的需要,做不同的努力分配,以用來達(dá)成特定的戰(zhàn)術(shù)目的。另外,50級(jí)時(shí),并非努力值每+4能力就+1,做調(diào)整時(shí)要注意。另外是命玉和替身的hp分配,攜帶替身那hp分配至實(shí)際數(shù)值4n+1。 在不同的環(huán)境和隊(duì)伍中,愛管侍-雌性的努力分配可能是極限物耐hp,也可能是雙抗hp都加以分配,也可能是0速加一定特攻的配合布莉姆溫使用的空間姐妹。道具可能是精神種子,也可能是為了保證至少完成一次掩護(hù)而攜帶的氣勢披帶,也可能是反盾菇而帶的防塵護(hù)目鏡。總而言之,寶可夢的配置不是死的,根據(jù)隊(duì)伍、定位、環(huán)境不同,要加以不同的調(diào)整。 最后推薦一個(gè)app,口袋對(duì)戰(zhàn)寶典,功能很多很方便。 另:如果需要定制隊(duì)伍可以閑魚找我【閑魚】https://m.tb.cn/h.5bUvEZc?tk=CvrNdu2cRli CZ3457 「這是我的閑魚號(hào),快來看看吧~」 點(diǎn)擊鏈接直接打開

雙打構(gòu)筑的基本考量-寶可夢朱紫的評(píng)論 (共 條)

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