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吹了一整年的“霸權(quán)”,變成沖擊波了?

2022-12-05 07:00 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問(wèn)哦

文丨折舟 審核丨春辭

排版丨鹿九

在2022年的尾聲,回看整個(gè)動(dòng)畫業(yè)界,電鋸人肯定最微妙也是評(píng)論分化最嚴(yán)重的作品之一。

從PV誕生之出的“油膩”之爭(zhēng)開始,很難見到有什么動(dòng)畫的觀眾能夠從第一集到第八集的每一個(gè)要素進(jìn)行爭(zhēng)吵的。

3D該不該用、人物設(shè)定、寫實(shí)系演出的效果、壓榨中割、檔期緊張、聲優(yōu)棒讀、打戲好不好看……

而與爭(zhēng)論相伴的,是從開播以來(lái)持續(xù)下降的討論熱度和收視率,在很多評(píng)分榜單上的表現(xiàn)也不盡如人意。

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(而電鋸人的觀眾也一路吵到了榜單的含金量問(wèn)題)

可以說(shuō),坐擁恐怖的制作以及宣發(fā)資源,從一年前就開始造勢(shì),背靠索尼,甚至連制作委員會(huì)都不用的《電鋸人》一路走到今天,它的表現(xiàn)肯定是不盡如人意的。

那么,它到底有沒(méi)有問(wèn)題,如果有的話,問(wèn)題到底出在哪呢?

在十月底,《電鋸人》的監(jiān)督中山龍因?yàn)橐淮卧L談被日推的網(wǎng)友沖到關(guān)閉評(píng)論。

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(就是這位)

而這次訪談里,最讓人注意到的,是這一條

“因?yàn)樘俦緲浔救撕芟矚g電影,所以想把寫實(shí)和電影的感覺融入其中。甚至不想做動(dòng)畫,而是做成電影。”

這也是被罵的最多的一點(diǎn)。

其實(shí)只從這一點(diǎn)來(lái)看,中山龍的想法并沒(méi)有特別離譜。藤本樹熱愛電影是人盡皆知的,在討論藤本樹的漫畫風(fēng)格時(shí)候最常見的一個(gè)形容就是“電影感”。

所以這個(gè)玄玄乎乎的“電影感”,到底是個(gè)啥?

眾所周知的是,漫畫的表達(dá)框架很大程度上確實(shí)借鑒了電影,從三十年代末開始,電影的機(jī)位和剪輯就開始在美國(guó)漫畫中普及,日本的遠(yuǎn)古大神宍戶左行也開始嘗試用電影的手法表現(xiàn)持續(xù)的動(dòng)作。而從一九四七年酒井七馬和手冢治蟲創(chuàng)作的《新寶島》開始,“模仿電影的鏡頭意識(shí)”成為日本現(xiàn)代漫畫方法論的重要課題。

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(流芳百世的四格)

而鏡頭意味著什么?

電影是一秒二十四幀的真理,而攝影機(jī)作為一種人造物,模擬、解放了人的視覺模式,并通過(guò)圖像的更迭或重復(fù),呈現(xiàn)了時(shí)間的流逝。

而漫畫作為無(wú)法消失的圖像,通過(guò)對(duì)電影鏡頭的借鑒,獲得了表現(xiàn)“時(shí)間運(yùn)動(dòng)”的能力。就像上圖的四格,你可以得到的信息除了“有個(gè)人在路上開車”,還可以得到“他一直在開,從路的一段開到另一端”,畫格彼此之間差異與聯(lián)系暗示了時(shí)間關(guān)系。

當(dāng)然,這是特別粗略的說(shuō)法。不過(guò)可以肯定的是,表達(dá)“時(shí)間”在故事里的綿延、流逝、收縮或擴(kuò)張是漫畫所謂“電影感”的來(lái)源。

而藤本樹,是近幾年漫畫家當(dāng)中,對(duì)各種動(dòng)作的時(shí)間體驗(yàn)把握最精準(zhǔn)具體的了。

體現(xiàn)在技術(shù)上就是,藤本樹經(jīng)常拆分一個(gè)動(dòng)作,然后把它們分解在相近的畫格里,利用它們之間微妙的差別(視角上的或畫格大小上的)形成具體的時(shí)間感,配合臺(tái)詞和劇情。

比如像這樣

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在“看電影”—“流淚”—“看瑪奇瑪”—“瑪奇瑪流淚”—“轉(zhuǎn)回頭(包括停頓、垂頭、重新看向電影)”——“兩人繼續(xù)看電影”這個(gè)過(guò)程里,時(shí)間的張弛是非常顯而易見的。

隨著電次進(jìn)入情緒,畫格逐漸變大,仿佛離電次越來(lái)越近,你閱讀的時(shí)間增長(zhǎng),然后電次“看”向瑪奇瑪。

隨著畫頁(yè)翻過(guò),在較大的一格里,瑪奇瑪在光影中無(wú)聲的流淚,這一刻,在藤本樹的誘導(dǎo)下,你體會(huì)到和電次一樣的心情,就是“霎那即永恒”。

然后在右下角,電次的三個(gè)動(dòng)作,畫格規(guī)格一致,看向電次的視角一致,你腦海里想象每個(gè)動(dòng)作持續(xù)的時(shí)間一致,均勻地延宕了上一個(gè)畫格的情緒,同時(shí)距離相比上一頁(yè)拉遠(yuǎn),電次的表情也平靜下來(lái),為最后一個(gè)畫格做鋪墊。

最后在左下角,你橫在了屏幕和觀眾之間,用一個(gè)漂浮的視角,觀看著觀看電影的兩人。

很少的臺(tái)詞,兩頁(yè)也沒(méi)有交代什么特別的信息或者情報(bào),也沒(méi)什么動(dòng)作設(shè)計(jì),但是卻醞釀了二者之間微妙的情感氣氛。

或者是前年廣受好評(píng)的《Look Back》里的名場(chǎng)面:

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這個(gè)甚至不用多做解讀,相同的景深,均勻的閱讀時(shí)間,人物逐漸向前移動(dòng),逐漸舒張動(dòng)作,雨滴逐漸密集,你能感覺到有什么東西生成了,變化了,但不知道是什么,然后一個(gè)翻頁(yè)

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非常的順暢,也非常的到位,對(duì)不對(duì)?

類似的還有主人公反復(fù)出現(xiàn)的背影,有興趣的話可以看看每一次背影出現(xiàn)時(shí),畫格規(guī)格和畫面內(nèi)容的微妙差別,以及這種模糊了主觀客觀的鏡頭,最開始是從哪里進(jìn)行鋪墊。由于版權(quán)問(wèn)題,這里就不多分析了。

當(dāng)然,“電影感”是一個(gè)很大很模糊的范疇,但可以見得的是藤本樹在狂氣和神經(jīng)病的內(nèi)容之外,對(duì)他的分鏡序列有很工整的設(shè)計(jì)。

而不是他著力還原現(xiàn)實(shí)生活里的動(dòng)作設(shè)計(jì),或者是模仿了某部電影的構(gòu)圖。(不是說(shuō)他沒(méi)模仿,而是這個(gè)東西不是他漫畫里閱讀體驗(yàn)的核心)

然后在《電鋸人》的動(dòng)畫里,這種電影感被中山龍理解成盡可能復(fù)刻真實(shí)的鏡頭拍攝的效果。

其實(shí)這種效果雖然有點(diǎn)牛頭不對(duì)馬嘴,但是在第一集的前四分之三是沒(méi)什么問(wèn)題的,甚至由于動(dòng)畫和實(shí)拍本身的異質(zhì)性,反而突出了影像的質(zhì)感。

問(wèn)題出在動(dòng)作戲上。

對(duì)電影來(lái)說(shuō),最重要的東西是鏡頭調(diào)度。

拿藤本樹最喜歡的導(dǎo)演之一,樸贊郁的《老男孩》來(lái)說(shuō),一樣的局限空間里的群毆戲,一樣是械斗,甚至臟亂的環(huán)境都有雷同,實(shí)拍電影導(dǎo)演是怎么設(shè)計(jì)的?

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(全長(zhǎng)兩分鐘的長(zhǎng)鏡頭這里放不下,大家可以去B站搜索“老男孩長(zhǎng)鏡頭”)

在這一段長(zhǎng)鏡頭里,布景、燈光、人物的走動(dòng)、攝像機(jī)移動(dòng)的速度、構(gòu)圖時(shí)的視覺重心、打架的節(jié)奏疏密都是相互配合的。

比如勻速前進(jìn)的鏡頭和漫長(zhǎng)的甬道,一起模擬出一種橫版格斗游戲的形式感,而燈光的明暗交接恰好和人物的走位和打戲的起伏相合。

最后完整地呈現(xiàn)出暴力、混亂和黑色幽默等美學(xué)效果,并且和電影此前的鏡頭調(diào)度有某種接續(xù)關(guān)系,這就使得敘事格外凝聚且有張力。

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(構(gòu)圖方式有點(diǎn)借鑒古典油畫)

好的鏡頭調(diào)度除了氣質(zhì),更重要的是綜合鏡框里的一切元素,像廚子炒菜一樣讓它們發(fā)生化學(xué)反應(yīng)。

現(xiàn)在讓我們把目光放到《電鋸人》第一集末尾的打斗上。

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很多人都說(shuō)這段的問(wèn)題是不夠燃,我們姑且將中山龍想要的演出效果理解為“用一個(gè)疏離的視角來(lái)觀察死斗,從而形成荒謬感?!?/p>

但問(wèn)題是,在戰(zhàn)斗鋪墊完成之后,一整段的打斗鏡頭里,一會(huì)是近距離電次變身特寫,一會(huì)切成中景,一會(huì)是近距離跟蹤鏡頭,一會(huì)又切回中景,而這些鏡頭在切換時(shí)沒(méi)有保證動(dòng)作或者視角的銜接,我就感覺我和那個(gè)老鼠一樣,再犄角旮旯里一邊瞎竄一邊偷窺他們斗毆。

且不論這一段光影打的非常呆板的問(wèn)題了,這稀碎的鏡頭切換破壞了整段動(dòng)作戲的效果。如果需要一個(gè)冷漠戲謔的視角,干嘛設(shè)計(jì)那幾個(gè)特寫鏡頭;如果想要流暢的打斗場(chǎng)面,又為什么動(dòng)不動(dòng)切得和植物大戰(zhàn)僵尸一樣。

到底想要什么效果?

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(為什么這里要換成這種視角?)

這段打戲給我最直觀的感受就是,不想做成普遍的燃系場(chǎng)景,于是把打斗切的稀碎,就像寸止一樣,主要目的就是不讓你爽。

但問(wèn)題是,不讓我爽的過(guò)程里,你的鏡頭語(yǔ)言沒(méi)交代更多的東西。除了基本的場(chǎng)景和人物動(dòng)作,視線引導(dǎo)、光影結(jié)構(gòu)、構(gòu)圖、人物位置、攝像機(jī)動(dòng)作和剪輯,每一個(gè)元素都缺乏設(shè)計(jì),每一個(gè)元素都索然無(wú)味。

哈內(nèi)克是說(shuō)過(guò):“近距離呈現(xiàn)苦難是下流的?!钡思覜](méi)說(shuō)過(guò):“把一場(chǎng)動(dòng)作戲拍得細(xì)碎是不下流的?!?/p>

更不要說(shuō)節(jié)奏的問(wèn)題了。

同樣的問(wèn)題還有和蝙蝠惡魔對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,倆人剛準(zhǔn)備打呢,嘮上了。

而這段對(duì)白也是一樣的問(wèn)題,可以不走燃系,但是荒誕、有趣或者意味深長(zhǎng),這些對(duì)白可以呈現(xiàn)出來(lái)的東西也沒(méi)有啊。

最后剩下的只有“哦,倆人聊了一會(huì),都挺有禮貌的”這一種感慨。

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這幾集里表現(xiàn)比較好的,反而是走了常規(guī)燃系戰(zhàn)斗的水蛭惡魔之戰(zhàn),不再過(guò)于頻繁的切鏡之后,觀感起碼是流暢的。

不過(guò)在這集里負(fù)責(zé)演出的是吉原達(dá)矢。

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以及三十號(hào)播出的第八集,很有爭(zhēng)議的秋和刀哥的戰(zhàn)斗。

動(dòng)畫采用了所謂“真實(shí)系”的作畫,讓早川秋的動(dòng)作規(guī)律非常接近現(xiàn)實(shí)生活。在由藤本航己和山崎爽太負(fù)責(zé)的片段里,秋的身體重心、動(dòng)作啟動(dòng)甚至于衣服褶皺都很接近現(xiàn)實(shí),很強(qiáng)大。

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(雖然打擊感還是有點(diǎn)怪)

但是問(wèn)題出在了刀哥身上,受擊以后,刀哥的身體會(huì)出現(xiàn)一個(gè)顯著的卡頓,而在回?fù)舻臅r(shí)候,設(shè)計(jì)了一個(gè)有些拖沓的揮刀動(dòng)作。

這個(gè)動(dòng)作,放在一個(gè)和秋一樣人類身上沒(méi)什么問(wèn)題,但放在惡魔人身上會(huì)有種強(qiáng)行被鈍化的觀感,而更要命的是,這種動(dòng)作規(guī)律和之后二次對(duì)戰(zhàn)秋、以及迎擊幽靈惡魔的時(shí)候完全不同。

毋庸置疑的是,這段動(dòng)作戲,包括之前狐貍出場(chǎng)前的黑白閃效果,原畫師們的努力和水平都可見一斑,但最后的效果,反而給人一種“為了真實(shí)而真實(shí)”的奇特感受。

這是《電鋸人》飽受爭(zhēng)議的最重要的原因,“真實(shí)系”本身只是一個(gè)工具,它應(yīng)該服務(wù)于影像的整體效果,而不是僅僅作為一個(gè)目標(biāo)存在就夠了。

而動(dòng)作戲的乏善可陳只是一個(gè)誘因,在另一層面上,中山龍對(duì)電鋸人整體基調(diào)的把控,也并沒(méi)有十分精準(zhǔn)。

《電鋸人》原作里,吸引人的部分有很多,比如癲狂的虛無(wú)主義底色,狂氣的畫面構(gòu)圖,充滿無(wú)厘頭趣味的人物設(shè)計(jì)。

但支撐起整部作品魅力的,是藤本樹非常執(zhí)著嚴(yán)肅的道德思考。

人應(yīng)該如何存在?

人應(yīng)該如何相信自己的道德?

人應(yīng)該如何與他人共處?

一個(gè)非常顯著的思路就是,在世界不斷灌注惡意,家庭條件顛簸不定的情況下,電次依舊是一個(gè)大多數(shù)價(jià)值評(píng)價(jià)里的“好人”。

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而圍繞著道德的,是電次的家庭觀念、肉體欲望和社會(huì)定位,可以說(shuō),這些他從未放棄過(guò)的倫理疑慮,始終貫徹電次的人物內(nèi)核。

這種疑慮外展向世界,則是極盡的破敗和蕪雜。

不要以為這是無(wú)關(guān)緊要的風(fēng)格設(shè)定,在漫畫的語(yǔ)言里,這直接構(gòu)成了最基礎(chǔ)的世界觀:繽紛而骯臟的世界,貶值的、肆意飛濺的血肉,復(fù)雜殘破的建筑樓群。

這是世界構(gòu)成的基本元素,在故事之下形成了“血肉—人造物—規(guī)則符號(hào)”的體系,成為理解人物的無(wú)言背景。

這是人物思考的環(huán)境,也是他們切實(shí)生存著的世界。

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但在中山龍的鏡頭下,整個(gè)城市蕭索有余,荒誕不足。

當(dāng)然,還原原作的氣質(zhì)和世界觀是不是改編動(dòng)畫的必須,這一點(diǎn)見仁見智。只是對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),閱讀《電鋸人》最寶貴的體驗(yàn)不是什么“虛無(wú)主義的狂歡”,而是在一個(gè)滿是惡意的世界里,一個(gè)少年應(yīng)該如何生活。

很多人說(shuō),如果這部動(dòng)畫的名字不叫電鋸人,那么它早已經(jīng)被人吹爆。用業(yè)界頂尖的質(zhì)量,收獲的卻是這樣的輿論,百分之八十是觀眾太苛刻的鍋。

但同樣的是,如果不是電鋸人,那么這部動(dòng)畫還會(huì)獲得如此恐怖的制作班底和宣發(fā)水平嗎?

誠(chéng)然,從平均水平來(lái)看,《電鋸人》的動(dòng)畫表現(xiàn)根本不能算不好,但是不論是原作、宣傳、班底還是訪談里,MAPPA給人的信號(hào)都是“做個(gè)一百分的作品征服市場(chǎng)!”當(dāng)最后呈現(xiàn)的效果只有七十分時(shí),不滿意是觀眾的問(wèn)題嗎?

這甚至不是期望過(guò)高的問(wèn)題。要知道在整個(gè)動(dòng)畫制作的過(guò)程中,“壓榨二原和中割”這樣的消息被聽到了不止一次,甚至在最新一集很明顯的出現(xiàn)了二原和中割不夠,打磨不足的情況。

在如此煞費(fèi)苦心的制作力度下,出來(lái)這樣的效果不說(shuō)回應(yīng)觀眾的期待,能不能夠回應(yīng)制作組的期望都是一個(gè)問(wèn)題。

客觀來(lái)講,動(dòng)畫在非戰(zhàn)斗鏡頭的演出表現(xiàn),比如帕瓦的奔跑、姬野前輩夜襲電次和秋的清晨家務(wù)片段,做的都非常好,但是這些片段沒(méi)能支撐起《電鋸人》里堅(jiān)硬和深刻的部分。說(shuō)到底,這不是一部用日常文戲來(lái)統(tǒng)攝全局的作品。

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(帕瓦和小貓的片段做的非常舒服)

到目前為止,《電鋸人》動(dòng)畫給我的感覺就是一個(gè)點(diǎn)子想了很多,但是操作卻一般的選手。

在實(shí)驗(yàn)和爽感之間不停折衷,最后卡在尷尬位置的電鋸人,還能夠起飛嗎?

hi,這里是情報(bào)姬~

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這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,筆芯

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