星際酒館v1.138(v.1.139)版本星靈體系分析(實戰(zhàn)篇一)
承接上回
實戰(zhàn)中,我們在選擇卡牌的時候,通常都會圍繞著以下幾點(diǎn)進(jìn)行權(quán)衡:
初始戰(zhàn)力(過渡\壓制\保血)
靈活轉(zhuǎn)型(混搭其他種族卡牌的能力)
單卡成長(不依賴配合的卡牌往往都是極佳的單掛卡牌,轉(zhuǎn)型靈活)
卡牌配合(比如折躍攻勢\莫漢達(dá)爾\阿塔尼斯,人族所有帶科技掛件的卡牌,蟲群的扎加拉\孵化所之類的卡牌)
兵種克制(比如說對手全是空軍,那么己方在選牌的時候往往會優(yōu)先選擇一些對空強(qiáng)力的卡牌)
資源分配(后面會細(xì)說,比較復(fù)雜)
對于星靈體系而言前5點(diǎn)都是比較好理解的,哪怕是萌新,只要把卡牌記全后再多玩幾把排位,就基本能夠掌握個七七八八。不過,有幾點(diǎn)細(xì)節(jié)是需要注意的:
星靈有著2張極其優(yōu)秀單掛卡牌:三本的折躍部署和四本的凱拉克斯。這2張卡牌集中了啟動條件低,成長性高(單卡有每回合450左右戰(zhàn)力的成長,且成長的單位在團(tuán)戰(zhàn)中都有不小的作用),容易獲得等幾乎所有單掛卡牌的優(yōu)點(diǎn)。更重要的是,這兩張卡牌還能夠和星靈體系中處于主導(dǎo)地位的折躍\集結(jié)折躍體系形成或多或少的配合,這也就是為什么up會在上上篇和上篇中分別對這兩張卡牌給予如此之高的評價的原因。
星靈的兵種除了追獵者(雞獵)以外都極其依賴配合,且星靈部隊的aeo是三個種族的體系中綜合表現(xiàn)最為優(yōu)秀的。這兩點(diǎn)綜合起來,賦予了星靈體系一個非常有趣的特點(diǎn),即星靈體系在成型之前相對疲軟,但是一旦成型之后幾乎就是無敵的(能夠在同戰(zhàn)力下和成型的星靈體系有一戰(zhàn)資本的,大概只有人族的生化+坦克大和的半機(jī)械化體系了,可惜人族的這個體系在后期的戰(zhàn)力成長是很難趕上星靈體系的)。
追獵者雖然戰(zhàn)力虛高(弱雞),但是在純星靈體系中卻是并不可少的,其主要作用就是在星靈體系aeo部隊成型前提供過渡,尤其是為巨像\掠奪者\(yùn)精英巨像這樣的星靈aeo輸出兵種補(bǔ)充對空火力,aeo部隊成型后雞獵還能當(dāng)肉盾,反正也沒什么輸出。
很多時候,星靈體系由于成型難的問題,是需要混搭其他種族的卡牌的。一般來說,比較適合和星靈體系混搭的副軸有適者生存(4本的萬金油,用來變精英隱刀\叉子\使徒)、人族生化(改過高級科技掛件的好兄弟\步兵聯(lián)隊,亦或者是5本的外籍兵團(tuán)\6本的游騎兵,人族生化的作用在于補(bǔ)足中排火力)、人族(半)機(jī)械化(改過高級科技掛件的惡火小隊+改過高級科技掛件的陸軍學(xué)院+1帶有科技掛件的人族卡牌,用來補(bǔ)充中后排火力)。蟲群體系總的來說和星靈體系中除凱拉克斯以外的卡牌的配合都不怎么好。
重點(diǎn)要講的是第6點(diǎn),資源分配。
很多玩家在玩星際酒館的時候總會疑惑,搞不清楚什么時候應(yīng)該刷酒館,什么時候應(yīng)該買入卡牌,什么時候應(yīng)該升級酒館等等。有這些疑惑的根源在于不清楚應(yīng)該如何合理的分配資源。我們先以傳統(tǒng)升本的前6回合為例,這個時候大家都沒有湊齊7張卡牌的時候,對于絕大多數(shù)沒有額外收入的英雄而言,都遵循著2個原則:
1.花費(fèi)晶體礦去刷新酒館絕大多數(shù)時候的收益都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于購入卡牌的收益的(幾乎等同于浪費(fèi)晶體礦),哪怕這張卡牌十分糟糕。
這點(diǎn)很好理解。首先在7個卡槽沒有全部填滿前少一張卡牌會意味著會在8費(fèi)回合前的對戰(zhàn)中會大概率處于劣勢(并且這種劣勢很有可能會滾雪球),這樣會損失大量的生命值,降低中后期的容錯率。其次,3本以下的卡牌間的差距相對而言非常小(惡火小隊和發(fā)電站的差距也不見得有斯托科夫阿塔尼斯的差距大),這就意味著靠刷新酒館來優(yōu)化卡牌的收益會很小。再次,前中期少入手一張卡牌還有可能會因此錯過在之后的運(yùn)營中湊到三連的機(jī)會。
2.盡量不要浪費(fèi)晶體礦。
這點(diǎn)主要體現(xiàn)在傳統(tǒng)升本流程的升本節(jié)奏上。之所以說大多數(shù)英雄選擇傳統(tǒng)升本的時候通常都要在4費(fèi)升2、7費(fèi)升3,主要就是因為只有這樣才能盡可能的避免晶體礦的浪費(fèi)。
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為了加深理解,我們就用蟑螂跳四流程來作為對照。對于蟑螂跳四流程來說,則會稍有不同,原因就在于四本有大量核心卡牌的存在,一張核心牌的作用很可能會超過2張甚至更多的過渡卡牌的作用。這也就意味著,在這種時候,刷新酒館尋找關(guān)鍵牌的收益就會相對提升很多。大多數(shù)時候,在蟑螂跳四流程下的7費(fèi)回合、8費(fèi)回合和9費(fèi)回合,除了副官\使徒\追獵者之類的英雄以外,一般都會選擇在7費(fèi)回合刷1買2、8費(fèi)回合刷2買2(對比傳統(tǒng)升本流程在5費(fèi)回合的時候會優(yōu)先選擇靠蟑螂小隊\埋地刺蛇\(yùn)死神火車這樣的卡牌來強(qiáng)行湊齊6點(diǎn)晶體礦以便買入更多卡牌湊數(shù),而非把多余的晶體礦用來刷新酒館優(yōu)化牌組)、9費(fèi)回合刷3買2(絕大多數(shù)時候都不會選擇直接買3,除非回合開始的時候給的卡牌實在太好)。
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以上只是資源分配的一些入門,而下面要講的則是進(jìn)階。
星際酒館的發(fā)育系卡牌,大體上都可以分為3類:
1純配合型卡牌(后面簡稱為第一類)。典型的就是人族的機(jī)械化體系(靠科技掛件數(shù)量發(fā)育的那種),需要玩家把大量的資源用來刷新酒館尋找三連\配合牌來提升該體系的發(fā)育上限。
2.純資源投入型卡牌(后面簡稱為第二類)。典型的就是塔達(dá)林體系\斯托科夫體系。這類體系往往都需要通過大量的買入\賣出卡牌來實現(xiàn)成長。
3.兼具了上述2種特性的卡牌(后面簡稱為第三類)。典型的就是人族的帝國艦隊,以及星靈的帶有集結(jié)折躍標(biāo)簽的卡牌。
(一般來說,純配合型卡牌組成的大軸優(yōu)點(diǎn)在于成型更快、成長穩(wěn)定,但缺點(diǎn)就在于成型后發(fā)育發(fā)育上限較低。純資源投入型卡牌組成的大軸的特點(diǎn)則剛好反過來)
一般來說,科學(xué)的發(fā)育體系都可以被分別歸為以下三類中的一類:
1.體系中全部都是第一類\第三類卡牌(比如人族機(jī)械化)
2.體系中全部都是第二類\第三類卡牌(比如人族任務(wù)流+斯托科夫)
3.體系中有一個相對成型的由第一類\第三類卡牌組成的軸(也就是已經(jīng)不需要額外的資源投入的軸)+一個由第三類卡牌組成的軸(比如毛扎體系,扎加拉就屬于第一類卡牌,而斯托科夫?qū)儆诘谌悾?/p>
實戰(zhàn)中,第1中情形和第3中情形是最多的,第2種情形相對較少(遇到了往往都是天糊中的天糊)。
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星靈體系中,第二類卡牌相對較少,且強(qiáng)度較低(就是指以并肩作戰(zhàn)包的生物質(zhì)發(fā)電以及靜態(tài)防御包的大炮臺為核心的體系),因此up在這里就不作討論了。up主要討論的是星靈的主流體系,也就是以第一類(折躍部署,折躍攻勢,凱拉克斯,莫漢達(dá)爾等沒有集結(jié)\集結(jié)折躍標(biāo)簽的發(fā)育卡牌)和第三類(有集結(jié)\集結(jié)折躍標(biāo)簽的發(fā)育卡牌)卡牌為主的體系。
未完待續(xù)