《鬼泣2.0》養(yǎng)成體系介紹(2)“獵魔風(fēng)格”培養(yǎng)
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0》是鬼泣IP正版授權(quán)的新一代手游。而作為一款手游 《鬼泣2.0》相較于原版,存在一些手游形式的獨(dú)特內(nèi)容。 很多新人一開始面對(duì)這些內(nèi)容,尤其是手游形式的養(yǎng)成系統(tǒng)時(shí),會(huì)因不夠了解而造成資源的不必要浪費(fèi)。對(duì)于這種情況本篇文章在此化繁為簡(jiǎn),將系統(tǒng)性地帶領(lǐng)新手快速了解《鬼泣2.0》的養(yǎng)成體系,方便大家在游玩過程中作出規(guī)劃。
《鬼泣2.0》的主要養(yǎng)成內(nèi)容是對(duì)角色“獵魔風(fēng)格”的培養(yǎng)。 “獵魔風(fēng)格”養(yǎng)成系統(tǒng)包含
等級(jí)
、
技能
、
星級(jí)
、
覺醒
四個(gè)部分。
等級(jí)
獵魔風(fēng)格等級(jí)提升主要作用于風(fēng)格的數(shù)值層面,是《鬼泣2.0》最基礎(chǔ)的練度提升方式。同時(shí)風(fēng)格等級(jí)也是技能升級(jí)及風(fēng)格覺醒的重要前置條件。
風(fēng)格等級(jí)的提高不能高于玩家的事務(wù)所等級(jí),這也是限制風(fēng)格等級(jí)的唯一條件。也正因這個(gè)限制,新手玩家只要規(guī)劃合理,不亂拉當(dāng)前無用風(fēng)格的練度,那他在等級(jí)提升資源上就不會(huì)太緊缺。
風(fēng)格等級(jí)提升唯一所需資源被稱為魔藥。 魔藥在游戲中的獲取非常容易且多樣。系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)、商店兌換、無限制體力副本都能給玩家提供大量魔藥。 因此除非急需,非常不建議玩家將體力浪費(fèi)到魔藥副本上。 推薦玩家僅為當(dāng)前的主力風(fēng)格提供足量魔藥,其他備戰(zhàn)風(fēng)格的等級(jí)培養(yǎng)把握好節(jié)奏,不給主力風(fēng)格的養(yǎng)成造成壓力。最好留一些魔藥儲(chǔ)備以備將來陣容結(jié)構(gòu)發(fā)生變動(dòng)。 ps: 《鬼泣2.0》有風(fēng)格等級(jí)的培養(yǎng)的日常任務(wù),玩家不要忽視,畢竟前期事務(wù)所等級(jí)的提升是非常緊要的。
“紅魂商店”每天提供的魔藥優(yōu)先度雖然不高,但后期紅魂收益充足后可以考慮適當(dāng)換一些稀缺資源。
使用獵魔風(fēng)格完成作戰(zhàn)后,使用的風(fēng)格也會(huì)得到少量的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
技能
“技能”是在獵魔風(fēng)格實(shí)際戰(zhàn)斗中十分重要組成部分。每個(gè)獵魔風(fēng)格都有專屬的普攻技、分支技、反擊技、qte技、風(fēng)格技、必殺技以及各種獨(dú)特的被動(dòng)技能。它們是每個(gè)風(fēng)格的能夠做到多樣化的保障。
但不同于等級(jí)體系的基礎(chǔ)地位,技能體系在養(yǎng)成方面受其他養(yǎng)成體系的影響很大。 1.部分技能升級(jí)需滿足前置的條件等級(jí)。
2.部分技能從無到有需要獵魔風(fēng)格達(dá)到相應(yīng)星級(jí)。
3.解鎖技能完整效果需要玩家對(duì)專武星級(jí)進(jìn)行追求。
狹義層面技能體系的養(yǎng)成專指第一層面——常規(guī)技能的等級(jí)提升。 這些技能的提升需要對(duì)游戲最泛用的貨幣——紅魂以及技巧手冊(cè)的搭配使用。
紅魂作為最泛用的貨幣,通關(guān)、派遣、系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)、代幣商店以及體力副本都是獲取方式。
而技巧手冊(cè)則無法通過體力副本的形式獲得,而是主要來自玩家完成血宮的相關(guān)事務(wù)。部分商店的商品以及系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)包含技巧手冊(cè)的存在。
玩家的主戰(zhàn)風(fēng)格技能推薦拉滿。如果操作水平欠佳,可以選擇忽略極限反擊的技能升級(jí),把資源留到其他技能。 備戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格技能建議根據(jù)實(shí)時(shí)需要分配。每周血宮最好獎(jiǎng)勵(lì)打滿。
覺醒
覺醒系統(tǒng)能夠?qū)ΛC魔風(fēng)格的屬性數(shù)值帶來百分比提升。
想要進(jìn)行風(fēng)格覺醒的除了達(dá)到風(fēng)格等級(jí)外,還需要完成記憶回廊相關(guān)關(guān)卡來解鎖全體風(fēng)格的覺醒上限。 覺醒所需資源只有紅魂,前期注意分配即可。 覺醒對(duì)獵魔系統(tǒng)提升戰(zhàn)力的性價(jià)比極高,建議優(yōu)先完成。
星級(jí)
上文已經(jīng)提到,獵魔風(fēng)格星級(jí)主要是給風(fēng)格技能帶來質(zhì)變級(jí)的提升,很多技能的從無到有就是由風(fēng)格品質(zhì)決定的。同時(shí)星級(jí)提升也會(huì)對(duì)風(fēng)格數(shù)值帶來定量提升。
風(fēng)格星級(jí)的提升依靠對(duì)風(fēng)格碎片的消耗,等級(jí)越高消耗的碎片越多。 風(fēng)格碎片的獲取主要來自卡池抽獎(jiǎng)重復(fù)獲得以及消耗體力刷取的副本“靈魂挑戰(zhàn)”。 卡池抽卡重復(fù)獲得風(fēng)格時(shí)會(huì)根據(jù)風(fēng)格的初始品種返還碎片。相信除了高氪外大多數(shù)玩家都不會(huì)特意選擇用這種方式提升風(fēng)格星級(jí)。
與其他基礎(chǔ)的資源關(guān)卡相比,“靈魂挑戰(zhàn)”獲得的資源無疑對(duì)獵魔風(fēng)格的養(yǎng)成有著更高的性價(jià)比。但當(dāng)風(fēng)格達(dá)到一定星級(jí)后,想湊齊提升風(fēng)格星級(jí)的碎片所需周期會(huì)變的非常長(zhǎng)。 但就具體到養(yǎng)成需求來說,“靈魂挑戰(zhàn)”依舊是一個(gè)非常值得玩家消耗多余體力的途徑。