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我覺得《上古卷軸6:落錘》的地下城應(yīng)該更像《湮滅》而不是天際

2023-07-16 08:40 作者:黑巫帽  | 我要投稿

地牢是上古卷軸的主要內(nèi)容,但下一個條目會很好地從遺忘而不是天際帶回一些設(shè)計(jì)元素。


上古卷軸 系列以其龐大的開放世界以及眾多地牢關(guān)卡而聞名。玩家可以開始自己的旅程,完全忽略任務(wù)并冒險(xiǎn)進(jìn)入游戲的任何地下區(qū)域?!渡瞎啪磔S6》可能會遵循同樣的趨勢,但值得一提的是游戲潛在的地下城設(shè)計(jì)。

當(dāng)回顧該系列的最新游戲時(shí),玩家會發(fā)現(xiàn)天際和遺忘在一般地牢設(shè)計(jì)方面有很大不同。雖然《上古卷軸6》肯定應(yīng)該從兩個前作中汲取靈感,但有理由認(rèn)為地牢應(yīng)該更像湮滅的而不是天際的。當(dāng)然,這并不是說新的上古卷軸部分應(yīng)該完全取消天際中的設(shè)計(jì)選擇——只是它應(yīng)該更傾向于遺忘的地牢設(shè)計(jì)。

將《湮滅》與《天際》的地下城進(jìn)行比較

在《上古卷軸5:天際》的世界中,更常見的是找到簡單的地牢路線,其中包含從主要路線分支的最少路徑(有一些值得注意的異常值)。在大多數(shù)情況下,地牢是從入口直接射到出口的——這不一定是壞事。然而,這似乎是許多游戲地牢關(guān)卡的趨勢,這無疑會讓地下探索感覺有點(diǎn)重復(fù)。

相比之下,湮滅的地牢有更多的分支路徑和整體上不那么簡單的設(shè)計(jì)。事實(shí)上,玩家迷失在游戲更大的堡壘或亞歷德廢墟中的情況并不少見。雖然有些人可能會指責(zé)天際的地牢太簡單了,但其他人可能會說湮滅的地牢太復(fù)雜了。這肯定有一些可信度,但由于缺乏獨(dú)特的地牢資產(chǎn)以使特定區(qū)域脫穎而出,這只會加劇這種情況。湮滅的地下城大量重用資產(chǎn),這可能是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)中只有一個人被分配到地下城設(shè)計(jì)。但無論如何,它使導(dǎo)航比應(yīng)有的困難得多。

上古卷軸 6 如何改進(jìn)它的地下城

說上古卷軸6的地下城需要更像湮滅的,這是指更開放和分支的地下城設(shè)計(jì)。但是,它應(yīng)該帶有更好、更多樣化的資產(chǎn),因?yàn)檫@使玩家更容易在復(fù)雜的內(nèi)部導(dǎo)航中導(dǎo)航。天際的地牢絕對是讓每個人都感覺獨(dú)特的一步,但他們主要的單軌地圖還有很多不足之處。

因此,雖然《上古卷軸6》應(yīng)該效仿湮滅龐大的地牢地圖,但它在資產(chǎn)使用和關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也應(yīng)該從天際中汲取靈感。上古卷軸 6應(yīng)該有更多區(qū)域,比如天際的 Blackreach或遺忘的 Vilverin (這是玩家在離開下水道時(shí)看到的第一個亞歷德廢墟)。它們是各自游戲中最令人難忘的一些地點(diǎn)——前者因其華麗的設(shè)計(jì)而后者因其豐富的地圖和謎題。

也就是說,并非所有的地牢都必須如此宏偉或復(fù)雜。有些可能中等大小,有幾條分支路徑,而另一些可能是單軌地牢。例如,布拉維爾幸運(yùn)老婦人雕像下方的地下室是一個令人難忘的位置,盡管它比大多數(shù)地牢都要小,這是因?yàn)樗c湮滅的黑暗兄弟會任務(wù)線有很好的聯(lián)系。天際中還有Anise's Cabin的地下室,它與任何任務(wù)幾乎沒有關(guān)系,但對于任何好奇的玩家來說都是一個有趣的發(fā)現(xiàn)。這里的關(guān)鍵是為玩家提供多樣性,這使得探索更加愉快。

《上古卷軸6:落錘》目前正在開發(fā)中。



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