NS版“忍者神龜:施萊德的復(fù)仇”~


上次接觸忍者神龜?shù)挠螒蚴鞘裁磿r(shí)候了?
多年以后再一次玩上了忍者神龜?shù)膭?dòng)作闖關(guān)游戲,多少是有些情懷在里面的,回顧一下過去,從N年前的FC版到后來的SFC上、GBA上以及PC上,甚至連白金工作室都出過一款“忍者神龜:曼哈頓突變”,質(zhì)量怎么樣再議,作為著名IP的動(dòng)作闖關(guān)游戲,忍者神龜也有自己的一席之地。
不過那也是多年前的事情了……
挺突然的,忍者神龜?shù)男掠螒蚓兔俺鰜砹?,新的游戲依然是幾人?lián)合動(dòng)作闖關(guān),除了四只烏龜意外還能夠使用斯普林特甚至艾普麗爾,當(dāng)年一直被救的女記者也拎著家伙沖上街頭了,哈哈~
作為多年后的作品,本作的涉及汲取了過去作品的特色,普通的陸戰(zhàn)自不必說,水上關(guān)卡也必不可少,當(dāng)然牛頭、豬面、蒼蠅怪等等動(dòng)畫或游戲中的熟人也紛紛作為關(guān)卡BOSS登場,一個(gè)BOSS的打法不是普通的進(jìn)攻而是需要將小怪抓住扔向“屏幕”,就是朗格相對其他BOSS有些弱,不過至少還有名字就出現(xiàn)在游戲標(biāo)題中的施萊德。
比較遺憾的是打擊感,畢竟不是卡普空或者白金工作室,本座的打擊感一般般,必須承認(rèn)的是有那么一點(diǎn)感覺,但也僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)而已。
本作一共16關(guān),看上去挺長,實(shí)際玩起來順利的話兩小時(shí)多基本就能結(jié)束,如果是多人配合的話效果自然更好,本作最多四人聯(lián)合,動(dòng)作闖關(guān)嘛,大方向還是以少打多、以弱打強(qiáng),但如果敵方單位剛刷出來,就有四個(gè)人沖上去三下五除二將他(們)干掉,是不是作為玩家也會(huì)對敵人們產(chǎn)生一絲憐憫?施萊德的復(fù)仇?復(fù)什么仇?