踴ってみた文化 其一

踴ってみた(國內翻譯為“宅舞”)
“宅舞”最初來自日本彈幕網(wǎng)站niconico動畫中的“試跳”(踴ってみた),并無題材上的限制,只要是上傳者參與制作的舞蹈內容,都符合投稿要求。
嚴格來說,“宅舞”可以是一切音樂類型的翻跳試跳,它的特殊性或它作為一個獨立定義的原因只體現(xiàn)在,它從niconico動畫中誕生。
在國內,“宅舞”與其他舞蹈的區(qū)分度主要體現(xiàn)在:“宅舞”誕生的文化背景與受眾,一般依托于彈幕網(wǎng)站與次文化交流平臺。
對于這種文化背景,廣義地,可以把它理解成兩方面的拼接,一部分是二次元(即ACGN,漫畫,動畫,游戲,小說)領域,一部分是三次元中的新近流行亞文化(社交網(wǎng)絡梗、泛二次元事件等),而負責拼接任務的就集中在90、00后為主的特殊受眾群體。
因為這個群體的活躍性、能產性,他們不滿足于目光與思想一直停留某處,也不滿足于默默充當消費者、觀賞者的角色,他們對文化行為的天生就具有更多的解構傾向、參與性、創(chuàng)造力。
因此“宅舞”文化形態(tài)在國內環(huán)境下可謂日新月異,其外殼與內涵一直在變革,筆者謹慎放棄從舞蹈形態(tài)入手對“宅舞”作比較分析,就事論事地從它的文化根源和分類入手了解:

2006.12.12 niconico動畫誕生

2007.3.6 ? ? 被稱為“最古老nico動畫”《豪血寺一族 - レッツゴー!陰陽師 》投稿,該投稿的視頻號為sm9(sm1至8已無法查找,因此sm9是niconico站上當之無愧的最早動畫。)
視頻內容是游戲“豪血寺一族”中的角色邊唱邊跳的一段有“驅魔儀式”意味的舞蹈。

2007.3.13 ?ニコ麻呂翻跳了sm9中的舞蹈

其后,踴ってみた投稿伴隨niconico受眾與平臺的相互推動,逐漸活躍,前期投稿的舞蹈所用音樂大多是老粉們耳熟能詳?shù)娜肓小叭餍恰薄傲餍侨骸钡群霞摹艾F(xiàn)象級”經典曲目;后期慢慢出現(xiàn)獨立歌手的原創(chuàng)歌曲,remix曲等,舞蹈形態(tài)也從低門檻、高參與度逐漸走向個人化、風格化、專業(yè)化,并呈現(xiàn)獨立發(fā)展的趨勢。
狹義來看,選曲有四大來源,后來踴ってみた投稿大多也在此框架之內,它們的共同特點是:受眾覆蓋面廣,相關作品熱度高且平穩(wěn)。
一、VOCALOID系原創(chuàng)曲
2004.1.15YAMAHA集團發(fā)行歌聲合成器編輯軟體“VOCALOID”

2007.8.31 ?VOCALOID2 Crypton開發(fā)音源庫(日語) 初音ミク 發(fā)售
2012.7.12?VOCALOID3?上海禾念開發(fā)音源庫 洛天依 發(fā)售
2015.2.10?VOCALOID3?GYNOID上海望乘代理開發(fā)音源庫?心華?發(fā)售
合成器軟件解放了音樂創(chuàng)作的個體生產力,越來越來up嘗試獨立創(chuàng)作,并配上“靜畫”(可理解為配圖,后期也發(fā)展為“動畫”),往niconico音樂板塊投稿。
軟件附帶有各音源庫對應的公式形象設定——這給了制作者、愛好者們極大的二次創(chuàng)作空間。許多喜歡VOCALOID次生音樂的畫手參與到“虛擬音源偶像”的繪畫、動畫、小說創(chuàng)作中,逐漸形成龐大的VOCALOID文化系統(tǒng)。
部分曲目因為質量上乘且意義非凡,出現(xiàn)了配上舞蹈動作的MMD虛擬模型演示。




二、同人及二次同人創(chuàng)作曲
同人游戲曲目


二次同人
IOSYS、魂音泉等




泛二次元文化系/梗曲


三、動畫相關音樂
動畫片頭曲、片尾曲、插曲、劇場版或OVA的延伸相關配樂被編舞并廣受歡迎從而被大范圍翻跳的曲目(部分還是TV中的官方編舞)


四、偶像及虛擬偶像文化
即模仿偶像演出活動及作品中的舞蹈曲目


五、存疑類
niconico上投稿的獨立音樂人/團體作品


筆者語:
文多紕漏,望斧正
原創(chuàng)文章,轉載注明出處
舞區(qū)加油,共勉