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厭倦劇本殺后,“跑團(tuán)”成為周末游戲新寵

2023-03-04 23:58 作者:貓牧師  | 我要投稿


上周接受了虎嗅青年網(wǎng)的采訪,今天DM日特地轉(zhuǎn)載自虎嗅app

出品 | 虎嗅青年文化組

作者 | 木子童

編輯、制圖丨渣渣郡

本文首發(fā)于虎嗅年輕內(nèi)容公眾號(hào)“那個(gè)NG”(ID:huxiu4youth)。在這里,我們呈現(xiàn)當(dāng)下年輕人的面貌、故事和態(tài)度。

“不來(lái)了,有個(gè)跑團(tuán)的局?!碑?dāng)又一個(gè)朋友以“跑團(tuán)”為名請(qǐng)假,周末劇本殺正式流局。

當(dāng)沒(méi)有人再問(wèn)什么是劇本殺,當(dāng)《明星大偵探》播到第八季,一個(gè)難以爭(zhēng)辯的事實(shí)浮上水面:劇本殺這個(gè)曾經(jīng)新潮的游戲似乎開(kāi)始遭遇“中年危機(jī)”。

而一個(gè)名叫跑團(tuán)的玩意兒,卻成為了冉冉升起的娛樂(lè)新秀。

“不知道為什么,從去年10月開(kāi)始,來(lái)店里玩跑團(tuán)的人突然呼啦一下多了起來(lái)?!?/strong>

在北京經(jīng)營(yíng)跑團(tuán)店“聽(tīng)楓館”的楓笛對(duì)我說(shuō)道。


你或許還沒(méi)見(jiàn)過(guò)跑團(tuán),但跑團(tuán)肯定早已見(jiàn)過(guò)你。

隨便提兩個(gè)有關(guān)跑團(tuán)的影視劇,你大抵是聽(tīng)過(guò)的。

還記得《生活大爆炸》里,天才書呆謝爾頓最愛(ài)的桌游嗎?那就是跑團(tuán)中最負(fù)盛名的游戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,DND)。

《怪奇物語(yǔ)》一開(kāi)篇,幾名小主角聚在地下室,一會(huì)兒扮演惡龍,一會(huì)兒扮演巫師,玩得連飯都顧不上吃,擺在他們面前的,也是DND游戲。

一旦開(kāi)始留意,你會(huì)發(fā)現(xiàn)跑團(tuán)的元素隱現(xiàn)在無(wú)數(shù)影視游戲作品中。

就連《辛普森一家》也不能免俗,某集動(dòng)畫里,荷馬告訴家人,他和一群新朋友玩了3個(gè)小時(shí)的DND——直到他被一個(gè)精靈殺死。

那么到底什么是跑團(tuán)?

跑團(tuán)是一種由主持人和玩家共同完成的桌面角色扮演游戲(Tabletop Role Playing Game,TRPG)。

有人稱它是“更加自由的劇本殺”,也有人稱它是“大人版的過(guò)家家”。

做為一種桌面游戲,跑團(tuán)的道具極為簡(jiǎn)樸。不需要棋子或是劇本,只需骰子、紙筆和想象力。

游戲開(kāi)始前,玩家在主持人的指引下自由建立角色。不論是想成為一個(gè)魅力四射的好萊塢演員,還是武當(dāng)山上的牛鼻子老道,只要能夠自圓其說(shuō),都沒(méi)問(wèn)題。

游戲開(kāi)始后,主持人將做為說(shuō)書人為玩家講述一個(gè)奇幻故事,玩家在故事中做為主角進(jìn)行探索、對(duì)戰(zhàn),通過(guò)投擲骰子判定行動(dòng)或技能是否成功。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就像一場(chǎng)沒(méi)有劇本的劇本殺,或者一次線下的真人RPG(Role-playing game)游戲,玩家有高度自由的行動(dòng)空間,可以按自己的心意對(duì)遭遇的事件做出反應(yīng),不同的行動(dòng)將讓故事導(dǎo)向不同的結(jié)局。

用骰子和角色卡建立自己的角色

盡管沒(méi)有任何實(shí)物,但跑團(tuán)比VR更令人身臨其境。

好比小時(shí)候坐在樓道口聽(tīng)鄰居哥哥講鬼故事,明明白熾燈瓦亮,就是感覺(jué)后背上汗毛倒豎。

北京東二環(huán),一棟小小民居里,5個(gè)人圍坐在桌邊,其中一人面前豎起大本的規(guī)則書,他是這場(chǎng)游戲的主持人,正在講述故事:

“1950年代的美國(guó),你們一行四人駕駛著大眾T1穿行在深夜的鄉(xiāng)間公路上。公路兩側(cè)是高高的玉米田,在夜色中模糊成一團(tuán)濃重的陰影,車窗外間或劃過(guò)幾道古怪的人形剪影,似乎是田里的稻草人。

后座的乘客沉沉睡去,而此時(shí),做為司機(jī)的你發(fā)現(xiàn)了一些不尋常的東西?!?/p>

主持人壓低聲音,氣氛伴隨他在每名玩家臉上緩緩移動(dòng)的視線逐漸變得詭譎。

“那似乎是一對(duì)白色的小亮片,在你前方閃爍著,忽上忽下,不遠(yuǎn)不近?!?/p>

簡(jiǎn)陋的木桌前,主持人的聲音越發(fā)幽微縹緲,他一邊兩手比劃著忽上忽下的動(dòng)作,一面看向扮演“司機(jī)”的玩家:

“這時(shí)你要怎么做?”

司機(jī)看向副駕駛位的同伴,猶豫片刻回答:“我加一腳油門,湊上去看看?”

主持人嚴(yán)肅地點(diǎn)點(diǎn)頭,突然,他一把拍滅頂燈的開(kāi)關(guān),同時(shí)口中迸發(fā)出一陣尖利到近乎非人的狂笑。

所有玩家被嚇得一愣,隨即,房間被尖叫和歡笑淹沒(méi),眾人一面埋怨主持人突然作怪,一面贊賞他的精彩演繹,喧鬧聲引得院子里的金毛都忍不住探頭探腦。

對(duì),就是《傻嗶太多,搖滾太少》噠

誰(shuí)也說(shuō)不清為什么,但跑團(tuán)游戲從去年10月起明顯在國(guó)內(nèi)開(kāi)始升溫。

楓笛告訴我,2021年他的跑團(tuán)店剛開(kāi)業(yè)時(shí),生意還不溫不火,今年已經(jīng)有了500多名常客。

每到周末,6間游戲室座無(wú)虛席,很多熱門主題甚至在周中就已約滿。

同時(shí),團(tuán)齡17年的資深玩家貓牧師也發(fā)現(xiàn),去年10月開(kāi)始,他運(yùn)營(yíng)的跑團(tuán)replay節(jié)目關(guān)注者開(kāi)始增多,幾乎每條視頻下都有新人在求拉群。

長(zhǎng)久以來(lái)圈地自萌的跑團(tuán),突然有了破圈的趨勢(shì)。

2012年,中國(guó)線下唯一以跑團(tuán)為主題的游戲展會(huì)“可汗大會(huì)”首次召開(kāi),與會(huì)者只有43人。

9年后的2020年,參加人數(shù)就超過(guò)了1500人。

與會(huì)玩家通宵達(dá)旦地試玩游戲

另一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是,相比于80、90后,跑團(tuán)更加受到00后的關(guān)注。

楓笛透露,到店客人中,年輕學(xué)生玩家占到了玩家總數(shù)的三分之一左右。

在主流目光尚未停駐的世界,跑團(tuán)暗自積蓄力量,已經(jīng)做好了成為下一個(gè)爆款的準(zhǔn)備。

但對(duì)比歐美與日本來(lái)說(shuō),跑團(tuán)在中國(guó)的發(fā)展還是遲緩了太多。

在文化的傳遞與轉(zhuǎn)移中,總是難免丟失一些關(guān)鍵性的信息,很不幸,跑團(tuán)就是其中一個(gè)。

如果不是游戲資深愛(ài)好者,中國(guó)玩家很少能意識(shí)到“跑團(tuán)”在整個(gè)當(dāng)代流行文化史中有何等尊崇的地位。

毫不夸張地說(shuō),如果把“跑團(tuán)”從歷史上抹除,那么當(dāng)代流行文化,尤其是奇幻文化的半壁江山都將立刻崩塌。

跑團(tuán)中,最出名的一套游戲莫過(guò)于1974年問(wèn)世的《龍與地下城》(DND),這套游戲脫胎于托爾金的《指環(huán)王》,豐富并發(fā)展了其中的種族、職業(yè)和技能設(shè)定。

玩家作為英雄,解決故事中遇到的種種事件,在打怪中收獲財(cái)富、聲望與技能升級(jí)。

此后所有涉及中古西幻的影視游戲作品都借鑒了DND的世界觀,包括《魔獸世界》和《權(quán)力的游戲》。

我們?cè)陔娮佑螒蚶锪?xí)以為常的藍(lán)條和血條,也是來(lái)自DND的游戲規(guī)則。

在好萊塢,如果你是一名創(chuàng)意工作者,那么跑團(tuán)將是你必備的職業(yè)素養(yǎng)。

《權(quán)力的游戲》編劇大小DB坦承,他們?cè)趧”緞?chuàng)作中借助了跑團(tuán)的力量:

“當(dāng)玩家試圖實(shí)現(xiàn)他們的各種目標(biāo)時(shí),你會(huì)看到數(shù)百個(gè)‘假設(shè)’場(chǎng)景實(shí)時(shí)上演?!?/p>

原著作者馬丁老爺子也是跑團(tuán)游戲的忠實(shí)粉絲。

劇中山姆的扮演者約翰·布拉德利,以及《速度與激情》中唐的扮演者范·迪塞爾都是跑團(tuán)視頻節(jié)目的??汀?/p>

派拉蒙影業(yè)甚至有一條不成文的規(guī)定:所有編劇和主創(chuàng)人員必須要懂得跑團(tuán),如果不會(huì),那么公司將出資送你去游戲桌上進(jìn)修。

甚至還有直接用跑團(tuán)實(shí)況改編的影視劇。

“關(guān)鍵角色”(Critical Role)是配音演員馬修·墨瑟(Matthew Mercer)運(yùn)營(yíng)的一檔跑團(tuán)節(jié)目,在YouTube和游戲直播平臺(tái)Twitch上廣負(fù)盛名。

其中最受歡迎的故事模組“機(jī)械之聲的傳奇”觀看量達(dá)到6500萬(wàn)次,在粉絲熱情洋溢的“攛掇”下,馬修決定嘗試動(dòng)畫化。

原本馬修只準(zhǔn)備制作一部22分鐘的動(dòng)畫短片,測(cè)算成本后,他在眾籌平臺(tái)Kickstarter發(fā)布了75萬(wàn)美元的眾籌目標(biāo)。

沒(méi)想到,項(xiàng)目上線一個(gè)小時(shí)籌款就達(dá)到了100萬(wàn)美元,到第一天結(jié)束時(shí),瘋狂的粉絲已經(jīng)貢獻(xiàn)了超過(guò)430萬(wàn)美元。

一個(gè)月后項(xiàng)目下線時(shí),眾籌金額達(dá)到1139萬(wàn)美元,直接把一部22分鐘的短片擴(kuò)展成了12集的系列動(dòng)畫。

由于播出后大受好評(píng),亞馬遜還拍下了第二季的訂單。

根據(jù)運(yùn)營(yíng)《龍與地下城》IP的游戲發(fā)行商威世智的報(bào)告,這款游戲在全球約有5000萬(wàn)玩家。

由于太過(guò)流行,它甚至一度引發(fā)過(guò)“撒旦恐慌”。

在1980年代的美國(guó),跑團(tuán)堪稱比肩TikTok的大毒草,被家長(zhǎng)和媒體口誅筆伐。

一切的起因來(lái)自1979年密歇根州立大學(xué)一名天才學(xué)生的離奇失蹤。

這位名叫埃格伯特三世的年輕人智商高達(dá)140,在14歲就考入密歇根大學(xué),是不折不扣的神童。

但一天,他突然失去了蹤跡,留下的只有宿舍中的一封遺書,以及若干DND所用的道具和地圖。

私家偵探威廉·迪爾勘察現(xiàn)場(chǎng)后對(duì)媒體聲稱,正是DND毒害了這個(gè)前途無(wú)量的孩子,引誘他走上絕路。

聯(lián)想到游戲中玩家頻繁提到的龍、魔法和異族,不少虔誠(chéng)的家長(zhǎng)嚇壞了,這不就是傳播撒旦崇拜的邪教嗎?

很快,更多的負(fù)面新聞曝出,1982年,另一名DND玩家自殺,他的母親將一切歸咎于這款游戲,成立了一個(gè)名為“《龍與地下城》的煩惱”的團(tuán)體。

1984年,兩名青年在游戲扮演過(guò)程中捆綁并用繃帶勒住了一名女玩家的脖子,導(dǎo)致她窒息死亡,DND又成了罪魁禍?zhǔn)住?/p>

如同今日的電子游戲,DND成了80年代美國(guó)社會(huì)的背鍋俠,不論什么家庭教育和社會(huì)教育失敗,責(zé)任往DND上一推就好。

諷刺的是,成為導(dǎo)火索的埃格伯特三世其實(shí)并未在失蹤當(dāng)日自殺,不到三個(gè)月后他就被發(fā)現(xiàn)只是離家出走。

但1980年他又一次嘗試結(jié)束生命,這一次他成功了。

提出DND有罪論的私家偵探迪爾在4年后出版回憶錄承認(rèn),埃格伯特三世的憂郁來(lái)自于家庭的不理解與天才的苦惱,不該責(zé)怪DND。

但一切為時(shí)已晚,DND已是精神錯(cuò)亂、魔鬼崇拜的代名詞。

1982年,湯姆·漢克斯主演的第一部電影《虛幻游戲》就是埃格伯特三世案的驚悚版改編。

講述四個(gè)大學(xué)生沉迷于一種名為“迷宮與怪物”的角色扮演游戲,也就是DND,希望藉著這種充滿幻想力的游戲來(lái)解決他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題和不滿。

結(jié)果當(dāng)然是不出所料的,沉溺于虛幻世界沒(méi)有好下場(chǎng),游戲成為了他們的永恒夢(mèng)魘。

那年頭,“玩DND”就像這幾年常說(shuō)的“童年陰影”,影視劇里如果需要給角色行為失常一個(gè)解釋,這個(gè)理由絕對(duì)好用。

直到2010年,美國(guó)監(jiān)獄還在禁止囚犯進(jìn)行DND游戲。

一名犯人提起訴訟,要求監(jiān)獄歸還沒(méi)收的DND書籍,還他自由做游戲的權(quán)利,但巡回上訴法院駁回了他的請(qǐng)求,理由是:

“監(jiān)獄幫派專家認(rèn)為,這可能會(huì)導(dǎo)致幫派行為和逃跑幻想?!?/p>

聽(tīng)到這則消息,全美國(guó)人都?xì)庑α耍骸罢者@么說(shuō),下一步監(jiān)獄圖書館是不是該清理《基督山伯爵》了?”

好在13年后的今天,伴隨DND早期玩家的長(zhǎng)大,這款游戲終于得到正名。

而在日本,更加流行的跑團(tuán)游戲是《克蘇魯?shù)恼賳尽罚–all of Cthulhu,COC)。

如果說(shuō)DND是劍與魔法的打怪升級(jí),那么COC就是基于克蘇魯神話的恐怖解謎。

玩家組成的調(diào)查團(tuán)前往發(fā)生詭異事件的地點(diǎn),調(diào)查事件背后的真相。

入門門檻更低,也更加驚悚刺激。

COC在日本流行文化史中同樣舉足輕重。

你或許不會(huì)直接聽(tīng)到“跑團(tuán)”這個(gè)名字,但一旦了解跑團(tuán),再去回看許多經(jīng)典作品就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)跑團(tuán)元素在日本動(dòng)漫中是如此常見(jiàn)。

經(jīng)典恐怖動(dòng)畫《寒蟬鳴泣之時(shí)》中無(wú)規(guī)律的大范圍循環(huán)死亡,借鑒自COC跑團(tuán)的規(guī)則。

日本人的奇幻啟蒙作《羅德島戰(zhàn)記》,原本就是為宣傳DND跑團(tuán)而受出版社邀約創(chuàng)作。

虛淵玄和奈須蘑菇直接把自己的跑團(tuán)實(shí)況改編成了12集冒險(xiǎn)動(dòng)畫《赤龍戰(zhàn)役》。

包括《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》中的回合制戰(zhàn)斗、《Fate》系列的英靈召喚,它們各自受到跑團(tuán)規(guī)則影響,又延伸出了獨(dú)特的體系。

近期上映的《瘋狂山脈》也是由COC模組改編

2012年,日本彈幕視頻網(wǎng)站niconico被一則COC跑團(tuán)視頻刷屏。

視頻名叫《饅饅來(lái)妖夢(mèng)與看明白就很恐怖的克蘇魯神話》,別看名字長(zhǎng)且中二,實(shí)則講了一段細(xì)思恐極的克蘇魯故事,由此直接引爆COC在日本的銷量。

視頻作者原本籍籍無(wú)名,只是個(gè)剛從汽車公司辭職的無(wú)業(yè)上班族。經(jīng)此一役,各大漫畫雜志社的邀約紛至沓來(lái),請(qǐng)他擔(dān)綱腳本。

于是,大熱漫畫《文豪野犬》誕生了。

他就是如今年收近3000萬(wàn)日元的朝霧卡夫卡。

在美國(guó)與日本,一個(gè)創(chuàng)意工作者如果沒(méi)玩過(guò)跑團(tuán),就像中國(guó)的歷史編劇沒(méi)有讀過(guò)《三國(guó)》。

它早已根植在現(xiàn)代流行文化里,成為無(wú)數(shù)支脈的生命祖樹。

桌游圈里流傳著這樣一種說(shuō)法:“跑團(tuán)、戰(zhàn)棋和集換式卡牌就是桌游的三大歸宿?!?br>

不論愛(ài)好多么不同,桌游玩家終將百川歸海,歸于這三種桌游。

這么說(shuō)或許不準(zhǔn)確,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它們不僅是桌游的歸宿,更是“祖宗”。

從現(xiàn)代桌游歷史來(lái)說(shuō),三大歸宿站在進(jìn)化樹的起點(diǎn):

戰(zhàn)棋孕育跑團(tuán)、跑團(tuán)孕育集換式卡牌,在這之后,各種其他形式的桌游才逐步誕生。

一個(gè)有利的佐證是,后起之秀的游戲規(guī)則中,往往還殘留著未能消化的進(jìn)化遺跡。

相信不少人疑惑過(guò),為什么劇本殺的主持人要叫DM?

當(dāng)然不是Dream Maker——某些劇本殺主持人可能會(huì)這樣解釋——而是Dungeon Master,地下城主。

這正是來(lái)自《龍與地下城》對(duì)主持人的稱呼,證明劇本殺脫胎于跑團(tuán)游戲之中。

所以美國(guó)流行文化譜系中,跑團(tuán)先一步發(fā)展,隨后玩家流向劇本殺,這是順理成章的路徑。

而中國(guó)旱地拔蔥式的劇本殺狂熱,則更像是一場(chǎng)脫離文化源流的彎道超車。

在北京搜索“劇本殺”可以得到2919個(gè)結(jié)果,而搜索“跑團(tuán)”,相關(guān)結(jié)果寥寥。

不怪劇本殺不尊重老前輩,實(shí)在是以十年前的情況來(lái)看,它確實(shí)比跑團(tuán)更適合本地化推廣。

起碼從游戲時(shí)長(zhǎng)上就穩(wěn)勝一籌。

高度的自由帶來(lái)高游戲時(shí)長(zhǎng),別的不說(shuō),單把跑團(tuán)的游戲時(shí)長(zhǎng)拎出來(lái),恐怕就能嚇跑一大票新朋友。

為了保證自由度與合理度并行,主持人要掌握復(fù)雜的規(guī)則

一場(chǎng)跑團(tuán)游戲,短則6個(gè)小時(shí),長(zhǎng)則無(wú)邊無(wú)際。

貓牧師告訴我,他所主持的最長(zhǎng)一次跑團(tuán)足足跑了8年還沒(méi)跑完。

楓笛帶過(guò)一個(gè)超過(guò)100小時(shí)的長(zhǎng)團(tuán),一行人乘坐東方快車一路從英國(guó)倫敦殺到了土耳其的伊斯坦布爾。

最夸張的是,一位英國(guó)玩家組織了一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)38年的DND跑團(tuán),直至現(xiàn)在還在每周末推進(jìn),家里的地下室都快被他的小龍道具堆成了雜物間。

就算以最短的游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)計(jì)算,跑團(tuán)店的翻臺(tái)率也遠(yuǎn)低于普通劇本殺店。

劇本殺在理解門檻上也更親民。

往極端點(diǎn)說(shuō),就算不帶腦子開(kāi)局,也不影響其他玩家的體驗(yàn)。

因?yàn)椤皠”練⑹峭瓿晒适碌挠螒?,跑團(tuán)是創(chuàng)作故事的游戲”。

如果跑團(tuán)玩家無(wú)法發(fā)揮讓主持人恨不得大呼刁民的想象力,游戲體驗(yàn)就會(huì)如同一款太古智障RPG。

而劇本殺的劇本則會(huì)成為玩家的抓手,讓你即使連熬兩天大夜,熬到腦子空空也能迅速說(shuō)出精彩的臺(tái)詞。

再加上跑團(tuán)玩家喜歡圈地自萌的屬性,長(zhǎng)期以來(lái),這款游戲幾乎在中國(guó)神隱,人人但知有兒,而不知有翁。

“聽(tīng)楓館”的撕卡墻,這些是游戲中陣亡的玩家,以及他們的“死因”

不過(guò)最近,劇本殺倦怠為老前輩帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。

去年經(jīng)常聽(tīng)店家抱怨好本子青黃不接,熟客逐漸流失。

但比起劇本本身,更本質(zhì)的問(wèn)題或許是,當(dāng)流行到第十年,劇本殺能玩的花樣已經(jīng)被老玩家摸透了。

不論是本格、變格、還原,還是情感,所有本子“無(wú)非是死個(gè)人抓兇手,中間來(lái)幾次反轉(zhuǎn),結(jié)尾來(lái)一波煽情,玩多了都是一個(gè)套路”。

還有什么能帶來(lái)新鮮感?

走投無(wú)路的劇本殺想起了老大哥。

去年開(kāi)始,不少新劇本里開(kāi)始引入“跑團(tuán)”機(jī)制。

盡管只是做為劇本中的一段情節(jié)出現(xiàn),這種大多數(shù)人聞所未聞的形式依然引起了很多人的興趣。

劇本殺店里的意猶未盡組成了跑團(tuán)店里的新客流。

這股需求猶如一根撬桿,撬動(dòng)了更大的流量雪球。

感受到線下的新動(dòng)向,視頻網(wǎng)站和電臺(tái)頻道中,跑團(tuán)的replay節(jié)目也成了算法新寵。

replay是實(shí)況重播,跑團(tuán)玩家錄制游戲?qū)崨r,剪輯后發(fā)布在網(wǎng)站、電臺(tái)上。

B站當(dāng)紅的跑團(tuán)replay視頻,播放量能夠達(dá)到200萬(wàn)以上

每次跑團(tuán)都是一個(gè)充滿懸念的精彩故事,觀看replay就像聽(tīng)了一場(chǎng)玩家與主持人共創(chuàng)的懸疑說(shuō)書。

如果聽(tīng)完整場(chǎng)跑團(tuán),那么恭喜你,你恐怕很難抑止住“我上我也行”的沖動(dòng)了。

貓牧師在機(jī)核網(wǎng)的COC模組電臺(tái),成為很多人的入坑之作

當(dāng)中國(guó)在劇本殺中完成入門教育,跑團(tuán)無(wú)疑是角色扮演游戲最佳的進(jìn)階選擇。

但楓笛告訴我,雖然去年跑團(tuán)開(kāi)始升溫,這門生意還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能成為營(yíng)生。

“聽(tīng)楓館”沒(méi)有全職主持人,即使身為店主,楓笛也另有主業(yè)。

兼職主持人大多有份體面的正職工作,有人做游戲設(shè)計(jì),有人做影視編劇,也有研究生、大學(xué)教授。

如果偶遇一個(gè)西裝革履,嚴(yán)肅到幾乎格格不入的主持人,千萬(wàn)不要驚訝。

他可能下一秒就從兜里掏出一張律師證遞過(guò)來(lái),告訴你久等了,他剛剛結(jié)束開(kāi)庭,現(xiàn)在趕來(lái)開(kāi)團(tuán)。

普通的DND游戲玩家,通常裝扮休閑

做跑團(tuán)主持人賺不到錢,起碼對(duì)比本職工作來(lái)說(shuō),投入產(chǎn)出比可謂低得驚人。

楓笛問(wèn)我:“你覺(jué)得給主持人一場(chǎng)多少合適?他們要連說(shuō)帶演地忙活6個(gè)小時(shí)以上。”

隨后他略為沮喪地自己回答:“至少值500,但店里目前只能給到200-300元?!?/p>

而在美國(guó),同等級(jí)的DND主持人主持一場(chǎng)線下游戲至少可以拿到500美元。

至于那些在十四世紀(jì)古堡,以及好萊塢明星莊園中舉行的頂級(jí)跑團(tuán)聚會(huì),就更是上不封頂

國(guó)內(nèi)的跑團(tuán)主持人與其說(shuō)是在謀一份兼職,不如說(shuō)是在過(guò)講故事的干癮,或者說(shuō),“用愛(ài)發(fā)電”。

在短期內(nèi),不論是主持人還是門店,都難以看到賺錢的希望。

至于跑團(tuán)未來(lái)在中國(guó)有沒(méi)有可能成長(zhǎng)為美國(guó)一樣的超級(jí)游戲,楓笛和貓牧師都表示謹(jǐn)慎樂(lè)觀。

畢竟從劇本殺回流跑團(tuán)的路徑還沒(méi)有人走過(guò),目前國(guó)內(nèi)的玩家群體還在早期成長(zhǎng)階段。

但相比于劇本殺,跑團(tuán)或許是當(dāng)下的我們更加需要的一種游戲。

它不僅想讓我們放下手機(jī),離開(kāi)網(wǎng)絡(luò),更想呵護(hù)我們?cè)谛畔⒘鞯臎_刷下日漸匱乏的想象力。

近期在美國(guó),跑團(tuán)正被引入許多咖啡館、辦公室、心理治療診所。

研究發(fā)現(xiàn),它在療愈社交恐懼、自閉癥和抑郁癥方面,都有正向的反饋。

這讓我想起2021年作家馬伯庸和兒子馬小煩的一次互動(dòng)。

一天,馬伯庸開(kāi)著車,突然聽(tīng)到馬小煩在后座和小伙伴說(shuō),我們來(lái)玩吃雞吧。

他眉頭一皺,正要批評(píng)馬小煩不要玩手機(jī),就見(jiàn)兩個(gè)小朋友你一言我一語(yǔ)地憑空開(kāi)始了游戲:

馬小煩不再理我,跟元寶一本正經(jīng)講起來(lái):“我們坐在運(yùn)輸機(jī)上,每個(gè)人現(xiàn)在有100塊錢,你可以買手雷、沖鋒槍、防彈衣、狙擊槍,手雷一個(gè)20塊錢,沖鋒槍一把50……”

元寶也很認(rèn)真地思考了一下,報(bào)出自己的方案。馬小煩說(shuō)你記住自己的裝備啊,我們現(xiàn)在跳傘啦,你朝左飄還是右?”

“你現(xiàn)在落地了,你在一座大樓的頂上,我在旁邊的樹林里,路邊有一輛汽車?!?/p>

“我下樓去找你?!?/p>

馬小煩告訴馬伯庸,這叫“口語(yǔ)吃雞”,因?yàn)榧议L(zhǎng)管手機(jī)管得太嚴(yán),小朋友們只得以此代餐。

相似的游戲總是一遍又一遍地在人類的鴻蒙中重復(fù)誕生,它一次又一次地提醒我們一顆種子所能擁有的可能性。

跑團(tuán)的歸來(lái),或許不僅僅是一次流行現(xiàn)象的回潮,也是我們對(duì)想象力的懷念。

它讓我們回想起久遠(yuǎn)的童年,快樂(lè)曾經(jīng)是如此的簡(jiǎn)單。

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厭倦劇本殺后,“跑團(tuán)”成為周末游戲新寵的評(píng)論 (共 條)

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