王者榮耀:鎧開啟弱化與大招,先免傷還是先格擋?
我們都知道,鎧在開啟大招之后,會(huì)獲得高額的傷害格擋,對(duì)多段傷害的英雄非??酥疲敲鎸?duì)爆發(fā)的單次傷害,格擋收益就變低了,,免傷效果明顯無法支撐鎧的扛傷強(qiáng)度。

所以邊路肉鎧為了克制對(duì)方的爆發(fā)傷害,有時(shí)候會(huì)選擇攜帶弱化,來提升鎧的抗傷能力,而此時(shí)就出現(xiàn)疑問了,鎧同時(shí)開始弱化與大招,到底是先免傷還是先格擋呢?如果是先格擋再免傷,鎧攜帶弱化的收益肯定是非常低的。
舉個(gè)例子。
鎧如果受到了500的單次傷害,如果先格擋再免傷,按照弱化最低的百分之20免傷,格擋130點(diǎn)傷害計(jì)算,實(shí)際受到的傷害為500-130等于870點(diǎn),在減去百分之20免傷,實(shí)際傷害為296點(diǎn)。

而如果要是先免傷再格擋,受到的傷害為500-(500×20%)-130等于270點(diǎn)。
由此可見,先免傷再格擋的計(jì)算方式,受到的傷害明顯是要低的,而且這還是按照最低的傷害數(shù)據(jù)來計(jì)算,如果受到的傷害變高,先免傷再格擋的收益會(huì)更高。
那鎧開啟弱化與大招,到底是先計(jì)算哪一個(gè)呢?
我們進(jìn)入訓(xùn)練營
在無任何狀態(tài)下,孫尚香對(duì)鎧的普攻傷害為168點(diǎn),而開啟三技能之后,普攻傷害變成了38點(diǎn),鎧格擋了130點(diǎn)傷害,此時(shí)我們?cè)偻瑫r(shí)開啟三技能與弱化,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),孫尚香對(duì)鎧的普攻變成了0點(diǎn)傷害。

如果鎧開啟大招與弱化,是先格擋后免傷,那受到的傷害應(yīng)該為38-(38×20%)等于30.4。所以明顯不是先格擋后免傷,而是先免傷后格擋。
按照上面的傷害數(shù)據(jù)計(jì)算,開啟弱化后受到的傷害為161-(161×20%)約等于129,再計(jì)算鎧的格擋傷害130點(diǎn),所以實(shí)際受到了傷害變?yōu)榱素?fù)數(shù),也就是受到了零點(diǎn)傷害。

如果鎧開始弱化與三技能,是先免傷再格擋,那鎧攜帶弱化的效果就非常高了,面對(duì)多段傷害英雄,在近身狀態(tài)下受到了傷害都會(huì)非常低,甚至?xí)霈F(xiàn)零傷害的情況。
即使是面對(duì)爆發(fā)傷害英雄,鎧的扛傷也會(huì)大大提高,在近身狀態(tài)下,弱化的免傷能力大約為百分之50,如果單次傷害為1000點(diǎn),那實(shí)際傷害大約為500點(diǎn),再減去格擋傷害130,最終傷害大約只有370點(diǎn)。如果是先格擋再免傷,那效果就大不一樣了,而且也不會(huì)出現(xiàn)鎧零傷害的情況。

因?yàn)殒z的格擋是固定數(shù)據(jù),而免傷是百分比數(shù)據(jù),即使是100點(diǎn)傷害,免傷之后也會(huì)受到傷害,但是格擋卻可以完全抵消傷害。
大家在玩邊路肉鎧的時(shí)候,不妨試一下攜帶弱化,先免傷再格擋的計(jì)算方式,不僅讓鎧面對(duì)多段傷害,會(huì)享受到零傷害的待遇,而且面對(duì)爆發(fā)陣容,扛傷能力也非常出色。
小伙伴們,趕緊去試試吧!