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亮仔的第四封信——核心問題探討

2021-06-13 19:22 作者:奧奇?zhèn)髡f官方賬號  | 我要投稿

亮仔的第四封信——核心問題探討

親愛的奧奇?zhèn)儯?/p>

????在最近的一段時間里聽到了大家很多的聲音:一、養(yǎng)成壓力大而且福利跟不上;二、玩法缺乏帶來無聊;三、互動內(nèi)容回復慢;四、皮膚質(zhì)量問題;五、挑戰(zhàn)難度過大等各種各樣的問題;亮仔向大家說聲抱歉,也向《奧奇?zhèn)髡f》這個IP說聲抱歉,同時對奧奇?zhèn)髡f頁游的其他同事說聲抱歉。

????那么這次的信亮仔就針對大家提出的核心問題進行一一回答,并且介紹一下后續(xù)的安排。

一、養(yǎng)成壓力大而且福利跟不上

????在4月周年慶后,就收到不少評論,周年慶福利不足,沒有水花。其實在安排周年慶活動和福利的時候,我們是下了重點功夫的,我在這里再盤點一下周年慶十大福利:


????有強力精靈,有紅星和神源獸,有皮膚,有至尊極品養(yǎng)成,從數(shù)量和質(zhì)量上都是不錯的;但為什么會形成策劃和玩家之前的認知差距呢?我們分析了一下原因:a.養(yǎng)成大多偏向于專屬,道具類型偏少,再加上周年慶期間新精靈和7星神較多,導致了養(yǎng)成資源更不上;b.沒有解決痛點,元魂和元魂覺醒短缺;c.看著很大,但分散在4周,沒有集中一周的福利爆發(fā);發(fā)現(xiàn)問題后,我們也緊急調(diào)整了福利,5月贈送一波道具獎勵,6月調(diào)整了基礎(chǔ)道具產(chǎn)出的功能;大家可能更關(guān)心的是暑假的安排,那么在這里亮仔大概有一個暑假養(yǎng)成安排

·?不會頻繁推出新精靈,即使推出也會對應(yīng)贈送部分養(yǎng)成,照顧大家的養(yǎng)成壓力

·?元魂覺醒開放速度降低,減少7星神精靈推出

·?提升元魂經(jīng)驗的產(chǎn)出

·?基礎(chǔ)功能每周輪流進行翻倍

·?每周活動獎勵更加豐富

·?VIP周年慶(7月30日)養(yǎng)成福利更加集中爆發(fā),更多更嗨

????希望可以通過調(diào)整盡可能滿足大家的養(yǎng)成需求,當然希望大家不要想著登錄就送,亮仔希望大家都能通過努力來獲得;對于元魂覺醒和神·源獸,我們會進行衡量后慢慢開放。?

二、玩法缺乏帶來無聊

????我們分析下來,這個問題主要表現(xiàn)在如下情況:a.基礎(chǔ)功能玩法缺乏更新,小游戲類,游戲大廳較長時間沒有更新,沒有新的游戲體驗;競技類,排位賽缺乏更新機制,缺乏更多新的玩家進入;b.每周運營活動形式單一;c.沒有開發(fā)新的玩法,一直都是回歸之前的小游戲和競技玩法;針對這些玩法問題,亮仔作出了如下安排:

1)6月份推出3V3競技場巔峰賽,給高端玩家更多的競技內(nèi)容

2)7月8月暑假推出模擬經(jīng)營玩法和自走棋類的競技玩法

3)每周運營活動推出新的形式,避免單調(diào)的點點點,抽獎等

三、互動內(nèi)容回復慢

????年初時候,亮仔在第一封信上就提到過玩家共創(chuàng)《奧奇?zhèn)髡f》計劃,希望通過亮仔的信與大家一起討論奧奇存在的重要問題,希望通過茶水間收集大家對游戲的修改意見,同時想通過官方的資源幫助一些奧奇UP主成長起來,產(chǎn)出更多游戲外的內(nèi)容,無論是游戲內(nèi)還是游戲外,都想讓《奧奇?zhèn)髡f》做得更好.....想做的事情很多很多,但我們的精力太有限了。當我踏出第一步去做的時候,發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單,要做好必須要付出大量的精力,亮仔只能抽出最重要的內(nèi)容推進。周年慶后,大家的聲音很多,我們內(nèi)部都進行了分析,那么為什么沒有及時與玩家進行溝通呢?因為我們需要優(yōu)先把所有精力都用在優(yōu)化大家提出的問題上,因為多改變一點,比多說一點要來得實際,我們希望通過游戲里面的改變,讓大家知道策劃們是有看到大家的訴求,共創(chuàng)計劃一直都在。后續(xù)的互動回復依然會很慢,因為接下來亮仔要投入更多的時間去推進奧奇H5的內(nèi)容。

四、皮膚質(zhì)量問題

????的確我們的皮膚質(zhì)量(立繪,動畫)可能比不上市面上很多優(yōu)秀游戲的品質(zhì),但我不管是精靈還是皮膚,每一個精靈我們都有用心去做。亮仔真切地感受到畫師的壓力,其他大公司他們可能用2-3個月去磨一個海報和立繪,有的甚至長達6個月,而留給我們的立繪海報只有2-3周,特效只有1周,畫師們都在加班加點地趕進度。我們能做的是盡自己最大的努力在現(xiàn)有的人力資源和現(xiàn)有的時間上做到一個更好的品質(zhì)。

五、挑戰(zhàn)難度過大

????這個真的是恒古不變的難題,大家的破陣技巧越發(fā)嫻熟,并且還有眾多攻略大神們提供挑戰(zhàn)攻略,我們的數(shù)據(jù)顯示啟元時代的精靈挑戰(zhàn)在第一周的通過人數(shù)其實是天啟/傳說時代的兩倍左右。在奧奇?zhèn)髡f頁游的商業(yè)模式下,精靈的收入占了很大一部分,同時免費獲得精靈的人越多,精靈收入自然越低,那么收入和難度永遠都是一個矛盾點,為什么解決這個矛盾點,我們只能改變商業(yè)模式,希望通過其他收入來彌補精靈的收入。我們嘗試了很多方法:

???a.推出了最強神寵免費拿,希望打不過挑戰(zhàn)的玩家通過這個方式獲得精靈,在推出這個活動之前我們就知道這活動必然會降低我們的精靈收入,但我希望犧牲部分收入,來提高我們的口碑,使得奧奇更好地發(fā)展。原本定位是一個福利活動,截止到5月30日,玩家已經(jīng)從該功能累計領(lǐng)取了354142只高端精靈,然而我們發(fā)現(xiàn)這個不但沒有成為大家認可的福利,反而更多人說這個是我們提高挑戰(zhàn)難度的遮羞布,最后淪為一個飽受罵名的活動,因此我們需要思考這個功能是否有存在的必要。

????b.降低挑戰(zhàn)難度,通過其他方式把精靈多放出一點,再通過皮膚和精靈的養(yǎng)成付費來彌補精靈收入的降低,但其實皮膚氪爆的人并沒有大家想象中那么多,不管精靈送出多少,購買皮膚的人都只是那一少部分,買養(yǎng)成的人也不會增加。我們也在想是不是價格問題,所以大家不買皮膚和養(yǎng)成,但我們也試過各種價格各種形式地售賣皮膚和養(yǎng)成,效果都不是很理想。

????c.推出銀光版和鉆石版,普通玩家至少是獲得了精靈,可以進行陣容搭配,進行培養(yǎng),可以體驗到我們每個階段的陣容玩法,高端玩家可以獲得鉆石版,就是比普通玩家的精靈強一點。那么玩家之間的精靈差距不會太大,這樣普通玩家和高端玩家的需求都能滿足。邏輯上設(shè)定完全沒有問題,但問題在于銀光版和鉆石版是兩只精靈,立繪上差距不大,但特效上是完全的兩套,這樣動畫同事的壓力就增加了很多。為了嘗試解決這個問題,我們在夢之隊身上嘗試了升階方式取代銀光版和鉆石版,但發(fā)現(xiàn)大家特別反感升階這種方式,也沒有改變商業(yè)模式。

?????雖然方法嘗試了很多,亮仔也問了很多策劃,在現(xiàn)有的狀況下也沒有很好的解決方法,但亮仔不會放棄,依然會努力嘗試改變奧奇的商業(yè)模式,因為很明顯現(xiàn)有的模式下奧奇是走不了長遠的,玩家和策劃取得雙贏才是最好的模式。

?????總結(jié)下來,在沒有找到新的方法之前難度希望可以保持在一個大家可以接受的狀態(tài),亮仔對燈發(fā)誓:挑戰(zhàn)難度上,我們其實沒有刻意去加難,只是這個工作難度真的很大,數(shù)值同事一個人一周負責所有精靈挑戰(zhàn),有時候時間不足把控上出現(xiàn)失誤,就會出現(xiàn)大家所說的有的太難,有的又很簡單,導致了大家體驗不好。

?????希望大家能夠帶著一個客觀的心態(tài)來分析問題,除了以上的核心問題游戲內(nèi)還有很多其他小問題,希望大家以后有問題可以及時反饋,整個5月和6月雖然沒有回應(yīng),但也默默的優(yōu)化了一些大家提出的小問題,也希望大家可以針對亮仔以上的想法發(fā)表你們的見解,讓共創(chuàng)計劃能夠持續(xù)下去,最后達到雙贏的狀態(tài)。

?????最后,祝大家端午節(jié)快樂,學業(yè)進步,生活愉快。補上一句,疫情早早過去。

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?一個速度很慢但很努力的亮仔

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2021.6.13


亮仔的第四封信——核心問題探討的評論 (共 條)

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