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卡馬克在FB Connect大會毫不留情地吐槽Metaverse

2021-11-01 16:06 作者:映維網劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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不留情面地拆臺

映維網?2021年11月01日)馬克·扎克伯格在Connect大會將Facebook改名為Meta,并決心all-in元宇宙成為了頭條新聞。這位首席執(zhí)行官格詳細講述了自己對元宇宙的愿景,并表示這是一個我們有朝一日在里面工作,社交和游樂的虛擬世界。然而,同樣有參加Connect大會并發(fā)表主題演講的約翰·卡馬克則表示懷疑。

直言不諱一直都是卡馬克的風格。事實上,自卡馬克加入Oculus及Facebook以來,他在年度開發(fā)者大會中的演講一直都是最具看頭的環(huán)節(jié),因為他總是有什么說什么,并給出在自己看來最為客觀和專業(yè)的解答。

在本屆大會中,盡管扎克伯格及公司剛剛大談特談元宇宙的未來,但在隨后發(fā)表主題演講的卡馬克卻不留情面地選擇拆臺。

1. 講是沒用的,做才最實際

卡馬克表示,自己“積極反對Facebook嘗試進行的每一項元宇宙努力”。他解釋道,自己非常關心元宇宙及其潛力,但著手構建元宇宙并不是實現(xiàn)公司目標的最佳途徑。相反,他最大的建議是專注于利用產品來切入市場,而不是描述架構和愿景。

卡馬克指出:“我希望它能夠存在,但我有相當充分的理由相信,著手構建元宇宙實際上并不是實現(xiàn)元宇宙的最佳方式?!?/p>

他將元宇宙比作是對“Architecture Astronauts(宇航員般的架構師)”的“蜜罐陷阱”。作為說明,Architecture Astronauts是指像宇航員般的架構師,他們一般存活于大公司里,并喜歡抽象的架構、總是夸夸其談、總是嘗試自己想象問題但又不寫一行代碼。

卡馬克表示:“我對這件事大發(fā)雷霆,因為這并不是真正重要的事情。但是,馬克·扎克伯格已經決定現(xiàn)在是構建元宇宙的時候了。巨大的車輪已經在轉動。我們肯定會做出努力,所以現(xiàn)在的大挑戰(zhàn)是嘗試利用所有這些能量,確保它向積極的方向發(fā)展。但我擔心的是,我們可能會花費數(shù)年的時間,可能會花費數(shù)千人的時間,但最終得到的卻不會對今天人們使用設備和硬件的方式產生多大影響。

那么,構建元宇宙的最佳方式是什么呢?卡馬克認為應該要構建一個通用的軟件應用。他解釋道:“通往元宇宙最明顯的途徑是只有一個通用的應用,比如Roblox。但我懷疑是否有一個應用達到能夠接管一切的水平。這是因為圍墻花園的創(chuàng)造者做出的任何一個錯誤決定都會造成用戶和的割裂。我只是不相信一個玩家一個公司最終會為此做出所有正確的決定?!?/p>

2.?Quest?2已經足夠,無需投入太大來開發(fā)新頭顯

卡馬克透露,公司正在準備面向元宇宙設計的“多款頭顯”,但他沒有試圖掩飾自己對Facebook做法的不滿。他說道:“我真的不喜歡這樣,每當我聽到這件事的時候,我總是會盡力反對。”

他擔心,研發(fā)不是元宇宙必要或核心體驗的新頭顯過于成本巨大。相反,他相信廣受歡迎的Oculus Quest 2目前已經足夠(當然,卡馬克希望VR頭顯最終能夠像今天的智能手機一樣提供不同的價位選擇)。

解決方案是否存在于云端呢?卡馬克表示:“我非常支持云渲染架構,但我必須退一步說,好吧,這會產生很大的成本。這會讓很多沒有帶寬的人無法獲得高質量的連接。這會帶來非常糟糕的經濟效益。”

3. 構建元宇宙更多是一個優(yōu)化問題

卡馬克認為,要構建一個真正的元宇宙,與其說是一個擁有無限制設計的空中餡餅,不如說是一個優(yōu)化問題。他指出:“每個想研究元宇宙的人都在談論它的無限可能性。但它的可能性并不是無限的。整合是一個挑戰(zhàn),但你可以做出更明智的決定,明確什么是重要的,然后進行優(yōu)化。”

例如,將大量逼真的虛擬化身放到元宇宙是一個資源管理和優(yōu)化問題。

卡馬克舉例道,明年的Connect大會應該在元宇宙中舉行:“如果我們不能處理好這件事,我們就不能實現(xiàn)這個愿景。如果明年我是繼續(xù)坐在這里,面對著一個攝制組和一臺攝像機進行演講,我會非常失望。我想在大廳里走來走去,或者以虛擬化身的形式在講臺走來走去,面對成千上萬的人?!?/p>

然而,他指出這項技術尚不存在。例如對于Horizon Workrooms,16名用戶就會導致系統(tǒng)卡頓??R克解釋道:“在Workrooms中,我們不能讓VR主導會議,因為有太多人了。”

他沒有就此止步:“我要說的是,我們是否有必要在以共同臨場感為最大賭注的社交元宇宙中瞄準所有正確的目標呢?我完全可以理解Facebook或Meta這樣的公司為什么會這樣做,因為社交是這家公司的基礎。但事實上,很多奢侈品實際上都是不需要共同臨場感的,例如私人辦公室、私人海灘和私人飛機。人們并不總是外向的?!?/p>

4. 不是人人都懂3D

卡馬克同時質疑“元宇宙中的所有內容都應該圍繞3D模型和物理對象的再現(xiàn)進行構建”這一想法,因為這可能會浪費為2D屏幕設計的數(shù)萬億美元資產和軟件。

他表示:“在今天,每個人都可以用普通2D視頻實現(xiàn)神奇的效果,但不是每個人都能用3D建模和3D美術做出神奇的效果?!?/p>

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原文鏈接:https://news.nweon.com/91111


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