格斗游戲黑話術(shù)語(yǔ)大全。助你暢玩《街霸6》!

隨著《街霸6》的火爆,越來(lái)越多的新玩家對(duì)這款當(dāng)下最優(yōu)秀的格斗游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
所以本篇文章最主要的目的就在于以最簡(jiǎn)單易懂的文字,解釋一些格斗游戲中的術(shù)語(yǔ)黑話。
讓你即便不親自上手玩格斗游戲,也可以看懂游戲中的一些門道,聽(tīng)懂大家討論內(nèi)容的同時(shí),做一名合格又快樂(lè)的云玩家。

幀數(shù)(簡(jiǎn)稱:F):
格斗游戲中最重要,最基礎(chǔ)的設(shè)定。一幀=60秒。由此衍生出了各種格斗游戲中的運(yùn)行邏輯。格斗游戲本質(zhì)上就是幀數(shù)游戲。了解幀數(shù),將其運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,是進(jìn)階為格斗游戲高手的必經(jīng)之路。
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立回:
格斗游戲中最常用的術(shù)語(yǔ)。狹義上指玩家在對(duì)戰(zhàn)中對(duì)于雙方人物距離上的拉扯。但實(shí)際上,立回廣義上指的是,從游戲開(kāi)始那一刻,玩家做的一切有利于自身的操作、決定,都可以稱之為立回。包括但不限于拉扯、跳躍、壓制等等。
由此也誕生出一些有趣的梗。比如在《拳皇》系列中,玩家需要各自選擇三名不同的角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)前需要決定三名角色的出戰(zhàn)順序。有些玩家便喜歡等對(duì)方玩家先排序,之后自己再做出針對(duì)性排序。這種行為被玩家戲稱為“立回排人”。
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發(fā)生幀:
角色一個(gè)動(dòng)作出招的時(shí)間。俗稱“前搖”。
判定幀:
角色一個(gè)動(dòng)作生效的時(shí)間。俗稱“傷害”。
收招幀:
角色一個(gè)動(dòng)作結(jié)束的時(shí)間。俗稱“后搖”。
在格斗游戲中,一個(gè)角色無(wú)論出什么招,都是由以上三部分組成的。
例如《街霸6》中春麗的站輕拳,幀數(shù)為13幀。其中3幀為發(fā)生幀,3幀為判定幀,7幀為收招幀。
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硬直幀:
對(duì)方在被我方招數(shù)擊中后,無(wú)法采取任何行動(dòng)的時(shí)間。例如《街霸6》中的嘉米,下重拳打中對(duì)方,會(huì)造成對(duì)方26幀的僵直時(shí)間。在這26幀的僵直時(shí)間內(nèi),對(duì)方是無(wú)法做出任何行動(dòng)的。
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有利幀:
對(duì)方被我方招數(shù)擊中后,我方后續(xù)能采取行動(dòng)的時(shí)間。還是用嘉米的下重拳舉例子,雖然嘉米的下重拳可以給對(duì)方造成26幀的僵直,但這期間自己同樣有19幀的時(shí)間是不能動(dòng)的(判定幀+收招幀)。所以留給自己的有利幀是7幀。
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確認(rèn):
字面意思。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家的招數(shù)擊中對(duì)方后,依靠反應(yīng)采取后續(xù)的連段。舉個(gè)例子,玩家正常發(fā)必殺會(huì)被對(duì)方擋住,但如果先一拳把對(duì)方打僵直,之后接上必殺,那這個(gè)必殺就是100%必中的。這種就叫作確認(rèn)。一些高手在實(shí)戰(zhàn)中是可以做到單發(fā)確認(rèn)超必殺的。
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連段:
俗稱連招。形成連招的前提是,我方下一招的前搖時(shí)間必須小于上一招的有利幀時(shí)間。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是我方的這一套連招,首先在游戲邏輯上必然成立。體現(xiàn)在游戲界面上就是會(huì)有連擊數(shù)顯示。值得一提的是,一些格斗游戲的設(shè)定是,把對(duì)方打暈之后繼續(xù)對(duì)其進(jìn)攻,連擊數(shù)是不會(huì)中斷的。
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斷連:
本該成立的連段,或理論上可以成立的連段,因?yàn)橥婕业牟僮魇д`,導(dǎo)致連段失敗。
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差合:
對(duì)方出招打空后,我方利用其收招僵直期間,確認(rèn)命中對(duì)方。比較出名的梗就是“升龍不中,后果嚴(yán)重”。因?yàn)榇蟛糠指穸酚螒蛑校埖氖照薪┲睍r(shí)間都非常久,如果打不中對(duì)方,或者被對(duì)方防下來(lái),那么對(duì)方就會(huì)利用這段時(shí)間,進(jìn)行一套猛烈的輸出。
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確反:
即確認(rèn)反擊。指成功防御住敵方收招時(shí)間很長(zhǎng)的招式之后,對(duì)敵方進(jìn)行反擊。確反和差合的區(qū)別不大,差合更廣義,確反更狹義一些。其實(shí)大同小異。
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目押:
簡(jiǎn)單來(lái)講,就是有節(jié)奏的輸入指令,已達(dá)到連段的效果。目押強(qiáng)調(diào)有節(jié)奏的輸入,這需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)帶來(lái)的肌肉記憶。一般來(lái)說(shuō)普通的亂按,或者快速按是達(dá)不到目押的效果的。
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取消:
取消上一招帶來(lái)的僵直時(shí)間,已達(dá)成后續(xù)的連段。不同格斗游戲中,取消的方式有很多。常見(jiàn)的有必殺技取消、超必殺技取消,還有特殊方式的取消。例如《街霸6》中最新設(shè)定的綠沖取消,拳皇中的CD取消等等。包括《DNF》中的“柔化”“強(qiáng)制技能”也可以理解為一種取消。
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沁:
格斗游戲中比較冷門的術(shù)語(yǔ),指防御時(shí)亂搖搖桿,狂按鍵。后續(xù)延伸為調(diào)侃一些新手亂搖亂按。并不常用。
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凹:
“確認(rèn)”的反義詞。指玩家在沒(méi)有確認(rèn)的前提下,靠“賭”來(lái)釋放一些強(qiáng)力的招數(shù)。通常指“凹升龍”和“凹必殺”。凹這種行為本質(zhì)上是柄雙刃劍,更多的是靠運(yùn)氣??梢耘紶栍米鲗?duì)戰(zhàn)中的神來(lái)之筆。但如果養(yǎng)成凹的習(xí)慣,對(duì)于格斗水平的提升是有很大限制的。
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康(Counter):
即破招傷害,指在對(duì)方攻擊發(fā)生的過(guò)程中打中對(duì)方?!?/strong>街霸6》中打康會(huì)增加己方的有利幀。其好處是使某些原本不成立的連段,如果打康的話,會(huì)變得成立?!督职?》中把打康分為“普通康”和“確反康”。這兩種打康都會(huì)造成普通攻擊120%的傷害。類似的DNF中同樣有“破招”的設(shè)定,其邏輯大同小異。
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當(dāng)身:
也叫架招。技能本身沒(méi)有傷害判定,需要敵方攻擊觸發(fā),會(huì)自動(dòng)延伸出攻擊。
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受身:
通過(guò)輸入指令,使角色脫離當(dāng)前的不利狀態(tài)。根據(jù)不同的游戲,受身大致分為被擊飛后,快速脫離僵直;被擊倒后,快速起身等等。這個(gè)可以參考《DNF》中的受身蹲伏技能,同樣是非常典型的受身技。
一般來(lái)說(shuō),受身有利有弊。優(yōu)點(diǎn)可以使角色快速脫離不利狀態(tài),但缺點(diǎn)也容易被對(duì)方猜中之后進(jìn)行更猛烈的壓制。
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投技:
在近身狀態(tài)下,無(wú)視防御抓住對(duì)手,并對(duì)其進(jìn)行攻擊,然后將對(duì)手扔出或摔在地上。需要注意的是,如果進(jìn)攻方正常進(jìn)攻,防守方方向拉后,會(huì)自動(dòng)形成防御姿態(tài)。這時(shí)候如果進(jìn)攻方輸入投技指令,防守方的防御姿態(tài)會(huì)自動(dòng)解除。所以投技不是防不住,而是無(wú)法防。
一般來(lái)說(shuō)應(yīng)對(duì)投技的辦法是輸入和對(duì)方相同的指令,俗稱拆投;或者起跳。不同的格斗游戲,投技大致分為普通投技、指令投、打擊投、摑投等。一般只有普通投技可以拆投。
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逆向:
一般指跳躍攻擊中,躍過(guò)對(duì)方頭頂擊打?qū)Ψ饺宋锬P偷暮蟊场?/strong>這時(shí)候?qū)Ψ饺宋镫m然正向戰(zhàn)立,但如果想要防御,需要輸入“前”的指令。是一種比較高端,且出其不意的進(jìn)攻技巧。
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擇:
即“選擇”。指的是攻擊方攻擊模式的選擇和防守方防守模式的選擇。有人說(shuō)格斗游戲的本質(zhì)就是猜拳,其實(shí)某種程度上是有一定道理的。因?yàn)榇蠖鄶?shù)格斗游戲的設(shè)定,都是以相應(yīng)的防守方式,去應(yīng)對(duì)不同的進(jìn)攻方式。
常見(jiàn)的有“上下?lián)瘛保合露喂舯仨毝追溃S攻擊必須站防;“正逆擇”:即讓對(duì)方猜自己是要攻擊正向還是逆向;還有“二擇”:即一名擁有指令投的角色沖過(guò)來(lái),防守方需要猜對(duì)方是要正常攻擊還是要投自己,進(jìn)而賭是防御還是起跳等等。
可以說(shuō),擇的存在,大大增加了格斗游戲的偶然性與觀賞性。它使得格斗游戲不再單單玩家們比拼手法的嫻熟,而是增添了心理的博弈與運(yùn)氣的成分。
偷幀:
利用靠后的攻擊判定打中對(duì)手獲得額外的有利幀。一種比較高端的連招技巧,需要非常精準(zhǔn)的手法與熟練的肌肉記憶。
派生技:
通常情況下無(wú)法單獨(dú)使用,在使出某一招式后追加輸入才會(huì)發(fā)出的招式。
修正值:
傷害平衡計(jì)算系統(tǒng),主要是和連續(xù)技的攻擊力、連段HIT數(shù)、起手方式等有關(guān)聯(lián)。在《街霸6》中關(guān)于超必殺的傷害修正是有下限的。三氣超必殺最少可以打50%的傷害,二氣超必殺最少可以打40%,一氣超必殺最少可以打30%。
預(yù)讀:
先讀,閱讀對(duì)手的習(xí)慣,提前準(zhǔn)備好相應(yīng)的招式或行動(dòng)的對(duì)應(yīng)。這種能力一般體現(xiàn)在對(duì)局過(guò)程中。例如玩家發(fā)現(xiàn)對(duì)方特別喜歡跳攻擊牽制,或跳入起手,那么這名玩家可能會(huì)更多的去選擇凹升龍。
由于每個(gè)人格斗的習(xí)慣不同,預(yù)讀的能力便顯得尤為重要。它考驗(yàn)的是玩家隨機(jī)應(yīng)變,閱讀對(duì)手的能力。如果可以在對(duì)局中更快的發(fā)現(xiàn)對(duì)手的習(xí)慣、弱點(diǎn),進(jìn)而做出針對(duì)性的打法,那么效果可能會(huì)事半功倍。

接下來(lái)的篇幅,我會(huì)著重介紹一些《街霸6》中的設(shè)定。方便玩家們更好的理解《街霸6》這款游戲。
這些設(shè)定有一些是《街霸6》獨(dú)有的,也有很多是大部分格斗游戲通用的。全部看完,一定會(huì)有所收獲。

《街霸6》中,拳腳各分為三類,共計(jì)六類,分別是:
LP=Light Punch=輕拳
MP= Medium Punch= 中拳
HP= Heavy Punch= 重拳
LK= Light Kick= 輕腳
MK= Medium Kick= 中腳
HK= Heavy Kick= 重腳?
同時(shí)在方向鍵上,玩家們?yōu)榱朔奖惚磉_(dá),照搬了我們鍵盤上的小數(shù)字布局:

以此舉例,下輕拳就是2LP、下重腳就是2HK、角色本田的指令投就是624K。

斗氣槽(D槽):

血條下方的黃綠色方格,一共6格。
斗氣系統(tǒng)是《街霸6》新創(chuàng)造的,也是最核心的資源系統(tǒng)。由此衍生出了“斗氣迸放”、“斗氣招架”、“斗氣前沖”三大系統(tǒng)。
不同的技能招式會(huì)消耗斗氣數(shù)。例如EX技能會(huì)消耗兩格、斗氣迸放會(huì)消耗一格等。
在對(duì)局中,玩家的斗氣會(huì)以緩慢的速度持續(xù)恢復(fù)。
除了主動(dòng)消耗外,當(dāng)玩家被對(duì)手打中,或持續(xù)處于防御對(duì)手的攻擊狀態(tài)下,斗氣也會(huì)被不停的消耗。
斗氣是允許被“貸款”的,例如綠沖取消,需要消耗三格斗氣。此時(shí)斗氣只剩下一格甚至半格,那么綠沖取消依舊是可以發(fā)動(dòng)的。所以合理利用資源,爭(zhēng)取通過(guò)“貸款”多發(fā)動(dòng)一個(gè)技能,也是游玩的技巧所在。
斗氣耗盡后,角色會(huì)進(jìn)入一種灰白色狀態(tài)。稱之為枯竭狀態(tài)。
枯竭狀態(tài)下,在版邊被對(duì)方斗氣迸放打到,會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
枯竭狀態(tài)下,角色相應(yīng)的行動(dòng)影響斗氣的恢復(fù)速度。向前走恢復(fù)最快,后退次之,一直跳恢復(fù)最慢。

斗氣迸放(HP+HK):

簡(jiǎn)稱迸放,D撞。消耗一格斗氣。
斗氣反擊(6+HP+HK):

簡(jiǎn)稱D反。消耗兩格斗氣。
觸發(fā)條件是在防御或普通格擋時(shí),按下6+HP+HK??梢园褜?duì)手彈開(kāi)。
效果類似于拳皇中的剛CD。但觸發(fā)時(shí)機(jī)比較難把握,實(shí)用性不如D撞。
“D撞”和“D反”的實(shí)戰(zhàn)用途:
D撞和D反都可以扛住對(duì)手兩段的攻擊,并在對(duì)方收招時(shí),打出確反康。是非常強(qiáng)力的確反技能。
如果對(duì)手靠近版邊,D撞和D反還可以給對(duì)手打出彈墻的效果。進(jìn)而打出更豐富的連段。
D撞可以取消普通技的硬直,使連段更多樣化。
反制D撞的方法也有很多,包括但不限于同樣D撞(后手發(fā)動(dòng))、斗氣招架、一些角色的當(dāng)身技、一些角色的必殺技。

斗氣招架(MP+MK):

簡(jiǎn)稱招架/格擋。延伸出普通招架和完美招架兩種按法。
普通招架(MP+MK):
可以持續(xù)按住指令,角色此時(shí)處于招架狀態(tài)。斗氣值會(huì)持續(xù)消耗。
完美招架(MP+MK):
需要在攻擊來(lái)臨前的一瞬間按下招架指令。
“斗氣招架”的實(shí)戰(zhàn)用途:
斗氣招架無(wú)法防御投技,且被投技打中會(huì)受到雙倍傷害。
普通招架同樣有收招時(shí)間,這期間如果被打中,同樣也是算作打康,所以需要謹(jǐn)慎使用。
完美招架會(huì)有慢鏡頭顯示,此時(shí)招架方會(huì)有相當(dāng)大的有利幀,可以用來(lái)確反攻擊。但這段確反連段的傷害只有50%。

完美招架是可以擋住很多角色的超必殺技。
完美招架可以直接銜接斗氣前沖進(jìn)行反擊。

斗氣前沖:
簡(jiǎn)稱綠沖。
分為“裸綠沖”與“綠沖取消”兩種。
裸綠沖(MP+MK+66):

觸發(fā)條件即在斗氣招架的狀態(tài)下,按前前。消耗一格斗氣。
綠沖取消:

在連段技能中,輸入66,可取消當(dāng)前行動(dòng),發(fā)動(dòng)綠沖。消耗三格斗氣。
“斗氣前沖”的實(shí)戰(zhàn)用途:
綠沖的距離、速度根據(jù)不同角色有所差異。有的很快很遠(yuǎn),有的很慢很近。
綠沖過(guò)程中,玩家可以輸入其他指令,終止綠沖。
綠沖打中敵人,會(huì)有加幀獎(jiǎng)勵(lì),可以使用新的連段。
綠沖可以被對(duì)方攻擊打斷,并且算作打康。
綠沖可以被對(duì)方的D撞扛住,但這一瞬間,自己又可以快速輸入66使出取消前沖。一瞬間的電光火石,有可能瞬間改變戰(zhàn)局。
可以說(shuō)綠沖的設(shè)定,為格斗添加了無(wú)限的可能。就看玩家如何發(fā)揮了。

《街霸6》最核心的斗氣系統(tǒng)介紹完畢后,最后再補(bǔ)上一些《街霸6》中其他的設(shè)定:
普通康:
在對(duì)手攻擊或行動(dòng)的發(fā)生和持續(xù)的時(shí)候命中對(duì)面。會(huì)造成120%的傷害。
確反康:
在對(duì)手攻擊或行動(dòng)的收招硬直內(nèi)打中對(duì)方。會(huì)造成120%的傷害。
霸體:
攻擊進(jìn)行中受到攻擊不會(huì)中斷。
貼墻:
D撞命中近版邊對(duì)手,會(huì)讓對(duì)手貼墻,可追擊新的連段。
墻崩:
在對(duì)手枯竭狀態(tài)下,在版邊命中D撞,會(huì)使對(duì)方進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
超必殺技:
威力最大的技能。通常需要消耗整條能量槽。《街霸6》中每名角色共有三個(gè)超必殺技。分別耗費(fèi)1氣、2氣、3氣。其中3氣超必殺技被稱為SA,當(dāng)角色血量下降到一定程度后,3氣超必殺技的傷害會(huì)提升,其動(dòng)畫(huà)演出也會(huì)有些許不同。被稱為CA 。
上段攻擊:
任意地面防御都能防住的攻擊
中段攻擊:
蹲姿防御無(wú)效的攻擊
下段攻擊:
站姿防御無(wú)效的攻擊?

以上就是我總結(jié)的關(guān)于格斗游戲與《街霸6》新手入門的全部科普。感謝您的閱讀。
