目前巔峰部分PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(21-30)

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

強(qiáng)度很高的主力精靈,魂印的先制配合各種控場(chǎng),加上控場(chǎng)失效時(shí)的回合獅盔,也是一個(gè)可以同時(shí)搞定帝君、索倫森、星皇的精靈。魂印的免死可以使其不會(huì)登場(chǎng)就被直接秒掉,輸出也比較不錯(cuò),按理說(shuō)應(yīng)該成為大害——但他就是沒(méi)有成為大害。
玩法大家基本都能看得出來(lái),控場(chǎng)起手,開(kāi)出兩個(gè)屬性以后就可以持續(xù)輸出了,各種控場(chǎng)和獅盔效果就源源不斷連起來(lái)了。比較大的缺點(diǎn)就是只有第一次登場(chǎng)時(shí)是強(qiáng)勢(shì)的,下場(chǎng)后再上場(chǎng)也相當(dāng)困難,而且毫無(wú)跳攔截能力,被天尊驅(qū)逐就會(huì)立刻變成廢物,推隊(duì)難度其實(shí)不低。放帝君的話就要面對(duì)一些精靈登場(chǎng)先1的暴打,所以不要因?yàn)橹髁κ撬洼p易放帝君。

輸出相當(dāng)爆炸的主力精靈,中切能力憑借被動(dòng)吸血和先1還是不錯(cuò)的,而且先出手的閃避能夠干擾一些關(guān)鍵技能不必中的精靈。刷睡眠后完全不怕艾夏拉,渾身暴擊效果,萬(wàn)念俱隕的技能強(qiáng)度簡(jiǎn)直令人發(fā)指,是目前最強(qiáng)勢(shì)的連環(huán)控場(chǎng)技能之一,先三消強(qiáng)解弱也是必中。
玩法分中切出場(chǎng)和直接出場(chǎng)兩種,基本都是萬(wàn)念俱隕起手,第五斷回合害怕也很值得利用。比較大的缺陷就是紅傷過(guò)于爆炸,非常容易被彈死,必要的話可能需要帶個(gè)特攻技能來(lái)預(yù)防機(jī)蓋。另外,面對(duì)高額爆發(fā)輸出時(shí)他也是相當(dāng)脆弱的,中切需謹(jǐn)慎。

曾經(jīng)的兩大核心攔截精靈之一,與帝天戰(zhàn)佛相比攔截效果各有千秋,帝佛傾向于幫助己方下一只成型,而明王傾向于“炸掉”當(dāng)前精靈,使其喪失戰(zhàn)斗力。能跳明王的精靈多是那種殘血時(shí)戰(zhàn)斗力爆炸或有相當(dāng)不講理的先制的精靈,不過(guò)目前大部分的主力精靈都會(huì)比較怕明王就是了。缺點(diǎn)就在于送掉明王的時(shí)候不是直接削減對(duì)手的精靈數(shù)量,對(duì)手有回旋余地,這1個(gè)精靈差如果處理不當(dāng)會(huì)出大事。
基本玩法在目前除了切出來(lái)攔截也沒(méi)多大用了,屬性上明王比帝佛更容易被星皇跳,所以登場(chǎng)要謹(jǐn)慎,盡量保證出場(chǎng)即死,不給對(duì)手反應(yīng)機(jī)會(huì)。另外就是和妖皇的經(jīng)典“明妖公式”,和一些高先制精靈的套路搭配。

前任攔截之王,時(shí)隔三年依舊能攔一大批精靈的經(jīng)典?;暧∷劳鰰r(shí)清空PP+偷強(qiáng)+斷回合,大部分的主力精靈都是要難受一下的,而且由于有偷強(qiáng),我方下一只經(jīng)常是有能力一刀將其砍死。本身有一個(gè)先三斷回合害怕,不過(guò)自身的技能已經(jīng)落伍,基本沒(méi)有單兵作戰(zhàn)能力。
帝佛能攔的精靈,主要就是靠各種回合類(lèi)效果成型的,而且比較脆很怕丟失回合的精靈,還有重生一類(lèi)特殊的“狀態(tài)”精靈。跳帝佛的辦法這兩年一直不少見(jiàn),例如艾夏拉、項(xiàng)羽等精靈的魂印消強(qiáng)控場(chǎng),魔靈王和戰(zhàn)螳螂第五的回滿(mǎn)體力和PP(剛被砍過(guò))等等,目前帝佛已經(jīng)不是必帶攔截,不過(guò)一些快攻型陣容還是很適合帶的。

拋去那個(gè)鬼畜的概率瞬殺,咤克斯完全體也是一只完成度很高、機(jī)制很強(qiáng)力的精靈?;暧〉谋粍?dòng)先制/回血效果,可以保證不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,配合時(shí)空套裝更是相當(dāng)惡心,渾身的控場(chǎng)效果,第五強(qiáng)度非常高,爆發(fā)輸出也很炸,成型以后是一個(gè)能抗能打,極難處理的精靈,同時(shí)也是一個(gè)著名的封屬小能手。
操作性很強(qiáng),但玩法不算難,掌握好被動(dòng)先制效果,找準(zhǔn)出場(chǎng)時(shí)機(jī)就行。擔(dān)心150不必中問(wèn)題可以帶毀傷涌進(jìn),魔王契約核心技能,用攔截保也沒(méi)關(guān)系,首要任務(wù)就是拿到至少一個(gè)人頭。弱點(diǎn)出奇地好找,未成型時(shí)極怕索倫森,速度不如人家快還被四倍,說(shuō)沒(méi)就沒(méi)。當(dāng)然如果真的打死了三只以上精靈,硬吃索倫森第五也不是什么問(wèn)題。

強(qiáng)化技能剛剛回歸的,典型的持續(xù)壓制型主力精靈,控場(chǎng)起手、混合輸出,只要拿到回合差就是劈頭蓋臉一頓打,對(duì)手切大部分的精靈都很難扛得住;邪龍之噬效果提供穩(wěn)定的粉傷和先制,只要第五打死一只,觸發(fā)下一只害怕效果,就基本可以宣告推隊(duì)的開(kāi)始。此外就是先1的在劫難逃的2回合封攻擊效果可以和很多精靈形成聯(lián)動(dòng),在壓制不成功時(shí)可以利用。
優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,優(yōu)點(diǎn)是很少有打不動(dòng)的精靈,大部分時(shí)候能壓制住就能打死;缺點(diǎn)是一旦壓制不住就很麻煩,打獅盔能力弱,魂印的免傷高度看臉。目前比較靠譜的破法,一是戰(zhàn)螳螂、次王等天邪很難直接殺死的魂免將其逼下場(chǎng),二是用水王、混沌地王等天邪屬性上微弱,還帶續(xù)航和傷害減免的精靈來(lái)伺機(jī)反打。

除了魂印消強(qiáng)控以外,項(xiàng)羽的技能連環(huán)控和魂印無(wú)法被斷的封屬也是相當(dāng)強(qiáng)力的。先三斷回合次免,第五平砍輸出,連環(huán)控綁次數(shù)減傷,強(qiáng)化后紅傷爆表,總體是一個(gè)技能超強(qiáng)的存在,而且魂印自帶先1能進(jìn)一步強(qiáng)化封屬和控場(chǎng)的威力。只要不被直接按住,巔峰常見(jiàn)精靈基本都能打一打,還能騰出一個(gè)技能格子帶技能石。
玩法基本就是看對(duì)面具體精靈,不免控就直接開(kāi)控,免控就第五先捅個(gè)封屬出來(lái)再說(shuō),一般來(lái)說(shuō)不容易暴斃。面對(duì)斷回合不在第五的精靈也可以強(qiáng)化起手,下回合直接憑魂印加強(qiáng)化的先3秒人。缺點(diǎn)也比較明顯,一是魂印高度看臉,增傷和封屬不可同時(shí)觸發(fā),二是如果觸發(fā)增傷被彈,往往是當(dāng)場(chǎng)去世。另外,他還有個(gè)自爆技能烏江自刎,想自爆送分可以帶上。

2017暑假的控場(chǎng)潮流精靈之一,一個(gè)十足的異類(lèi)。粉傷輸出相當(dāng)惡心,是個(gè)典型的站擼王,臉好時(shí)上限極高,獅盔封屬控場(chǎng)一應(yīng)俱全,成型后不刷害怕抗沒(méi)有魂免的精靈基本都毫無(wú)還手之力。同時(shí)切換后還有次數(shù)鎖傷和回合免控的保護(hù)效果,在被驅(qū)逐或者賽爾切戰(zhàn)術(shù)的場(chǎng)合會(huì)非常實(shí)用。
這個(gè)精靈其實(shí)沒(méi)什么很有技術(shù)性的玩法,就是時(shí)不時(shí)讓他上場(chǎng)疊下魂印,魂印疊滿(mǎn)后便化身控場(chǎng)狂魔。使用技能上,新150一定要帶,概率盔可以大大提升你的站場(chǎng)能力,控住以后第一時(shí)間用出來(lái)。破法基本上不是先下手為強(qiáng)控場(chǎng)就是一刀秒,正面對(duì)耗起來(lái)能搞得定他的精靈著實(shí)不多。另外一個(gè)破綻就是魂印的切換免控輔助效果是回合類(lèi)效果,斷回合可以影響得到。

賽爾控的典型精靈之一,有著優(yōu)先級(jí)超高的登場(chǎng)魂印控,第一次登場(chǎng)還是必定控制類(lèi)異常,在對(duì)手想開(kāi)技能成型之前就能把他按住“乖乖站好”,是一個(gè)賽爾切的關(guān)鍵精靈?;煦缤淌傻奶煲饪貓?chǎng)+未觸發(fā)封屬,可以在控場(chǎng)成功后立刻進(jìn)行持續(xù)壓制,本身的輸出也還可以,兩發(fā)第五下去能扛住的精靈也不多,而且造成傷害較高還能附加一個(gè)控場(chǎng)。
優(yōu)點(diǎn)就是控場(chǎng)優(yōu)先級(jí)高,而且是天意控,在很多我方狀態(tài)尷尬的時(shí)候可以阻止對(duì)手的攻勢(shì);缺點(diǎn)就是技能組缺陷很大,天意控綁的是強(qiáng)化,而且是屬性技能,僅僅這一點(diǎn)就已經(jīng)可以找到很多漏洞了,面對(duì)獵皇、戰(zhàn)螳螂等也會(huì)非常尷尬。

和艾夏拉同一周上線,但淪為冷門(mén)的精靈。技能魂印都很有技術(shù)性的精靈,賽爾切的好手,預(yù)判好對(duì)手使用技能切出可以惡心死人,被動(dòng)控優(yōu)先級(jí)很高,自身的控場(chǎng)固傷技能可以實(shí)現(xiàn)壓制,同時(shí)成型以后能抗能打,是少數(shù)能強(qiáng)殺六層重生的精靈之一。
目前的巔峰,對(duì)王系有顯著克制的精靈很少,而且神跡對(duì)天尊的克制能力不錯(cuò),因此神跡還是有相當(dāng)?shù)某鰣?chǎng)價(jià)值的;神跡的缺點(diǎn)也是很明顯的,成型前很脆弱,很怕各種弱化和丟失回合,續(xù)航不穩(wěn)定,而且成型后增傷幅度過(guò)大,預(yù)判不當(dāng)可能被機(jī)蓋彈死。