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【霜之巨人工作室】12月主題:不對(duì)稱(chēng)性(2020年12月10日更新)

2020-12-11 14:37 作者:SpriteSC2  | 我要投稿


霜之巨人工作室2020年12月10日更新

節(jié)日快樂(lè)!

?????? 這是霜之巨人工作室的第二次更新,感謝各位與我們攜手構(gòu)建下一代PC端最棒的RTS游戲!節(jié)日假期將至,藝術(shù)總監(jiān)Jesse Brophy用新鮮的Blender、Substance Designer和Photoshop炮制出了上面的圖片,祝大家節(jié)日快樂(lè)!

一般更新

?????? 這張照片是我們團(tuán)隊(duì)在爾灣的Left Coast Brewery舉行線(xiàn)下聚會(huì)時(shí)拍的。目前我們依舊在家遠(yuǎn)程辦公。在南加州解除COVID限制后,我們將在線(xiàn)下開(kāi)設(shè)辦公室進(jìn)行工作。

?????? 同時(shí),我們一直密切關(guān)注著reddit上Frost Giant版塊上關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的種種討論,并且正在努力為游戲的原型構(gòu)建RTS的基本框架。離開(kāi)暴雪后,我們的開(kāi)發(fā)工具和流程都被迫重新從零開(kāi)始設(shè)計(jì)。打好前期的基礎(chǔ)是重中之重,所以我們?cè)陂_(kāi)始深度開(kāi)發(fā)之前還需要花一點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行打磨和完善。

????? ?這一期更新中,我們將分享一些關(guān)于上個(gè)月話(huà)題:英雄單位的想法,并對(duì)本期的新主題:不對(duì)稱(chēng)性進(jìn)行總結(jié)。我們致力于保證開(kāi)發(fā)過(guò)程中的溝通渠道暢通無(wú)阻。在某些偶然情況下,我們會(huì)決定推遲公布一些細(xì)節(jié)內(nèi)容,但這些內(nèi)容最終都會(huì)發(fā)布。

????? ?特此感謝主播“PiG”(Jared Krensel)在PiG Show上邀請(qǐng)了Tim Campbell和Tim Morten!節(jié)目上談了很多話(huà)題,從兩位Tim的起步階段到霜之巨人工作室的最新進(jìn)展。PiG做事非常周到,即便是沒(méi)有提到“有感覺(jué)的食物”(梗似來(lái)自電影《天降美食》),兩位Tim對(duì)這場(chǎng)訪(fǎng)談都感到非常愉快。

PiGShow訪(fǎng)談霜之巨人工作室(https://www.youtube.com/watch?v=obSWTxCMSGI)

設(shè)計(jì)討論

?????? 霜之巨人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)私下里與很多解說(shuō)、主播和高水平玩家進(jìn)行了視屏聊天,討論了他們對(duì)RTS游戲中英雄單位的想法。我們衷心感謝參加每位參會(huì)者,你們的反饋意義重大。雖然大家表達(dá)的意見(jiàn)各不相同,但在某些話(huà)題上也達(dá)成了一致。

?????? 很棒的一點(diǎn)是,這些看法與霜之巨人reddit社區(qū)的看法也很相似。再次感謝所有在reddit上交流自己觀點(diǎn)的水友們,尤其是在其他RTS游戲?qū)τ⑿蹎挝坏膶?shí)踐,例如光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)、戰(zhàn)爭(zhēng)黎明、帝國(guó)時(shí)代,神話(huà)時(shí)代、英雄連、中土戰(zhàn)爭(zhēng)、橫掃千軍、北境之地、最高指揮官和其他游戲。由此看來(lái),在星際爭(zhēng)霸2和魔獸爭(zhēng)霸3之外,英雄單位的實(shí)現(xiàn)方法不一而足。

?????? 雖然當(dāng)前尚未達(dá)成明確共識(shí),但我們注意到了對(duì)英雄單位的一些擔(dān)憂(yōu),包括以下幾點(diǎn):

  • 可能會(huì)使部隊(duì)強(qiáng)度過(guò)于集中,弱化其他部隊(duì)的作用

  • 可能會(huì)鼓勵(lì)憋憋樂(lè)

  • 可能會(huì)加速滾雪球或是由于練級(jí)導(dǎo)致玩家間的不平衡

???????這些擔(dān)憂(yōu)都十分合理,將來(lái)會(huì)逐一解決。同時(shí),許多人指出了英雄單位的潛在好處。英雄單位可以提供諸多功能,包括以下幾點(diǎn):

  • 有趣的玩家幻想,精彩的游戲時(shí)刻

  • 以某種循環(huán)方式引入新鮮的游戲元素,甚至是嶄新的游戲范式

  • 通過(guò)針對(duì)英雄單位的改進(jìn)科技樹(shù)實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)及玩家個(gè)人風(fēng)格的多樣化

  • 通過(guò)練級(jí)與自定義裝備實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期交戰(zhàn)

  • 適合來(lái)自其他類(lèi)型游戲的玩家

  • 讓新玩家首先著眼于英雄的技能而非對(duì)其他部隊(duì)的控制,從而降低新玩家的入門(mén)難度


? ? ? ?收到社區(qū)提供的所有意見(jiàn)后,我們計(jì)劃在游戲原型中對(duì)英雄單位進(jìn)行試驗(yàn)。放心,我們不會(huì)簡(jiǎn)單地模仿魔獸爭(zhēng)霸3或星際爭(zhēng)霸2的英雄,而是嘗試一些新的方法,這些方法可以在針對(duì)上述擔(dān)憂(yōu)進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí)進(jìn)行改進(jìn)。

? ? ? ?對(duì)英雄單位進(jìn)行試驗(yàn)并不意味著我們已經(jīng)做出任何最終決定。游戲原型的根本目標(biāo)是對(duì)想法進(jìn)行測(cè)試,確定其最終成效。皮克斯創(chuàng)始人之一Ed Catmull在其著作《Creativity,Inc.》中曾經(jīng)談到,在最終得出結(jié)論之前一定要愿意嘗試。

???????Catmull引用了皮克斯高管Andrew Stanton關(guān)于探索新想法的觀點(diǎn):“你不會(huì)對(duì)一個(gè)初學(xué)吉他的人說(shuō):'開(kāi)始之前最好想好把手指放在吉他頸的哪個(gè)位置,機(jī)會(huì)只有一次,錯(cuò)了就沒(méi)有回頭路了?!@可不是學(xué)習(xí)的好方法。”

? ? ? ?前面的探索階段將會(huì)困難重重。您的熱情反饋和見(jiàn)解為我們奠定了良好的基礎(chǔ)。將來(lái),我們一定會(huì)分享更多的想法。您與我們一起前進(jìn),對(duì)此我們深表感謝!

下一個(gè)話(huà)題:不對(duì)稱(chēng)性

?????? 這一次,我們討論的新話(huà)題是不對(duì)稱(chēng)性。RTS中有很多種不對(duì)稱(chēng)性,暴雪游戲的例子就有很多,比如:

  • 資源采集不對(duì)稱(chēng)性:在魔獸爭(zhēng)霸3里,人族的農(nóng)民和獸族的苦工采集資源的方式非常傳統(tǒng),通過(guò)步行往返資源區(qū)和接收建筑實(shí)現(xiàn)采集。但是,侍僧在采集金礦時(shí)會(huì)暴露在外,而小精靈則會(huì)受到保護(hù)。食尸鬼既是不死族的基礎(chǔ)作戰(zhàn)單位,同時(shí)又可以采集木材。而小精靈可以在地圖上的任意位置采集木材,而且不會(huì)消耗樹(shù)木。

  • 基地不對(duì)稱(chēng)性:在魔獸爭(zhēng)霸3里,人族農(nóng)民和不死族的待僧都暴露在外。苦工可以躲在地洞里,但地洞相對(duì)來(lái)說(shuō)比較脆弱。不死族的基地可以升級(jí)為防御堡壘,但一直以來(lái)不死族在分礦防守上存在著諸多困難。暗夜精靈的建筑可以拔根并參加戰(zhàn)斗,因此可以放置在地圖上的任意位置,但小精靈缺乏攻擊能力。

  • 科技不對(duì)稱(chēng)性:在星際爭(zhēng)霸里,人類(lèi)的科技樹(shù)是線(xiàn)性的,也是最短的,因此理論上出終極兵種的速度也是最快的。蟲(chóng)族的科技樹(shù)類(lèi)似魔獸爭(zhēng)霸3,分為三個(gè)階段。而神族在BY完成后就來(lái)到了三岔路口,可以專(zhuān)注一個(gè)科技進(jìn)行發(fā)展。

  • 單位不對(duì)稱(chēng)性:在星際爭(zhēng)霸里這一點(diǎn)尤為明顯,每個(gè)單位都有自己的獨(dú)特之處。跳蟲(chóng)和狂熱者都是一本基礎(chǔ)近戰(zhàn)單位,但兩者的區(qū)別顯而易見(jiàn)。

???????考慮以上幾點(diǎn),我們想提出以下問(wèn)題:

  • 除了以上四種不對(duì)稱(chēng)性,其他RTS游戲中還有其他類(lèi)型的不對(duì)稱(chēng)性嗎?

  • ?在RTS游戲,尤其是非暴雪系RTS游戲中,您最喜歡的實(shí)現(xiàn)不對(duì)稱(chēng)性的手段是什么?

  • 是否存在某種RTS游戲或機(jī)制,由于其對(duì)稱(chēng)性反而顯得效果很好?

  • 是否有一種RTS中的不對(duì)稱(chēng)性讓您非常著迷?如果有,請(qǐng)舉例。

?

? ? ? ?感謝您分享自己的想法。您的反饋意見(jiàn)有助于我們拓寬視野。如果我們僅在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論這些話(huà)題,那么我們可能會(huì)遺漏許多考慮因素。

reddit本月話(huà)題討論鏈接(https://www.reddit.com/r/FrostGiant/comments/k428cc/discussion_topic_202012_asymmetry/)



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