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《因為太怕痛就全點防御力了》— 輕松愉快的追番體驗

2020-03-26 09:53 作者:信評動畫  | 我要投稿

《因為太怕痛就全點防御力了》完結(jié)撒花!

每個季度總會有幾部爽文類輕改作品,而本作就是這個季度中的那個代表了。說實在的我個人對于這類作品已經(jīng)審美疲勞,所以絕大多數(shù)這類作品我也已經(jīng)避開不看了。但是對于本作,我不得不說它還是表現(xiàn)得挺好的,雖然也不是說沒有值得詬病的地方,但是至少我認(rèn)為它已經(jīng)做到了它想要做到的事情。

這篇專欄會分成兩個部分,前半我會說本作的問題核心表現(xiàn)在哪里,后半我會說本作到底為什么即便有問題我們也可以看得很開心的理由。

希望大家會喜歡我的這篇專欄,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注我哦!


過多的好運所致的不可信


本作一個很大的批評聲浪,在于指責(zé)這個動畫里的游戲?qū)嵲谶^于不平衡,對于其他玩家極度不友好,而運營的態(tài)度與反應(yīng)也很不積極,引來了不少玩家觀眾的不滿。

這樣的不滿我是能夠理解的,畢竟如果是一個玩過大量網(wǎng)絡(luò)游戲(包含手游)的觀眾,對于游戲這方面的處理確實會比較在意,所以他們在觀看本作的時候,并不會將自己代入到主角身上,反而會更多的作為一般玩家去思考。而當(dāng)他們看見了這個游戲中出現(xiàn)了一個數(shù)值極度不平衡的“龍傲天”玩家之時,他們不僅不能如同作品所期望的去感受到“龍傲天”的快感,反而還會替路人玩家憤憤不平,最終就留下了不少的批評聲浪。

不過,雖然這樣的批評是合理的,它同樣也是無解的;畢竟爽文的目的就是創(chuàng)造出一個能讓人感覺到很爽的角色。如果觀眾連代入到這個角色都做不到,那么后續(xù)的一切爽快就更不用說了。也就是說,這部作品從根本上的設(shè)定就已經(jīng)不可能讓這群玩家觀眾滿意,所以最后也只能無奈地說本作確實不適合他們吧!

但是即便如此,我們回過頭來思考一下,這個游戲本身有問題嗎?

我自己覺得是還可以接受的。從故事里所展現(xiàn)的其他玩家所呈現(xiàn)出的態(tài)度來看,這個游戲的樂趣,就是讓玩家去挖掘各種隱藏的技能;而每個玩家身上所帶有的特殊技能,將會讓每個角色都走向截然不同的道路與方向。換言之,這個游戲最大的賣點,其實并不是所謂的“平衡性”,它真正的亮眼之處,在于它那自由度極高的成長系統(tǒng)。

而我自己也得承認(rèn),如果現(xiàn)在把這樣的一個游戲丟在我面前,我自己還真的挺想嘗試一下,到底我能夠玩出什么花樣出來的。

那么既然這個游戲本身的問題并不大,那么到底問題出在哪里呢?

本作真正的問題,還是在于女主的運氣實在是太好了,通俗點說就是太“歐”了。

前面也說了,龍傲天女主是本作的核心架構(gòu),是不能改變的(不然整個故事的風(fēng)格就變了);所以如果這只是在故事的前期,讓什么都不會的女主意外的變強,我其實一點都不會在意,當(dāng)成女主就是歐洲了一點,單純了一點,所以才能拿到別人所無法取得的技能。但是隨著故事一步步推進(jìn),已經(jīng)足夠強的女主,卻還能夠“斷地一直好運下去,走兩步就遇到隱藏副本,走三步就解決了一連串的隱藏任務(wù),每次上線都能獲得全新且近乎無敵的技能。

我能夠接受一個龍傲天角色;但是一個永遠(yuǎn)的歐洲人,確實讓人有一點難以接受。

而也是因為女主運氣過好,才會讓我們感覺到這個游戲過于不平衡,才會引發(fā)整個故事在敘事層面上的不可信。畢竟,哪有人天天中頭獎的。

所以故事發(fā)展到大后期,即便不是玩家群體,路人觀眾也開始會對這樣浮夸的運氣產(chǎn)生質(zhì)疑,進(jìn)而漸漸地不再將自己帶入到主角群身上;而這樣就會變相的導(dǎo)致爽感略微的降低,反而影響了這部作品的核心目標(biāo)。

這才是我認(rèn)為本作最大的問題所在。

當(dāng)然,你說龍傲天和歐洲人的差距有多大呢?它所帶來的“代入感”層面的影響具體而言又有多高呢?這個還是很難量化來估量的。

所以有的人一開始就不能接受,有的人是越看越不能接受,有的人根本就對此沒有感受;每個人的接受程度都有所差別,這也是為什么本作一直都呈現(xiàn)評價兩極分化的根本原因了。


將歡快的基調(diào)貫徹到底


當(dāng)作品已經(jīng)把那些不接受的人給刷掉之后,剩下的能夠接受這樣的歐皇女主的觀眾,我認(rèn)為都會在本作中有著非常愉快地體驗。

這最根本的理由,就是雖然女主因為歐皇而強得一塌糊涂,但是她本人也非常天真與善良,就只是一個想要沉浸在游戲里的少女而已。也就是說,雖然她很強,但是她基本上不會主動去招惹其他人,自己也比較不喜歡游戲里的PVP模式,更多的還是享受游戲中PVE的內(nèi)容。而且她也很喜歡交朋友,就算之前曾經(jīng)對立過,但她也清楚地知道這也只是游戲,游戲之后大家依舊可以成為好朋友。

這樣的性格與態(tài)度,讓游戲里的其他玩家,基本上都不會對她感到反感。

是的,即便場外的觀眾或許還是會不滿于女主那過分的好運以及她所獲得的奇葩技能,但是作品本身就透過其他角色的反應(yīng),來內(nèi)化了這層負(fù)面情緒。

每當(dāng)女主又新增了什么樣奇怪的技能之后,她的隊友都會先一步的進(jìn)行毫無惡意的吐槽,甚至連對手也只能發(fā)出一句驚嘆的感慨,并順勢吐槽女主的強大。也就是說,這部作品里的玩家們,不會因為她的奇葩技能而討厭她,甚至女主的強大反而刺激了他們,讓他們有更高的欲望去挖掘這個游戲背后的系統(tǒng),讓他們以女主為目標(biāo),不斷地強化自己。

所以,因為女主本身的性格,加上周遭玩家積極的態(tài)度,這些都讓本作的基調(diào),一直都處在積極且愉快的氛圍之中,讓人能夠看得非常舒服。

不僅如此,作品在制作層面,也很好地將這層基調(diào)渲染了出來。

無論是每集都會出現(xiàn)的歡快的過場BGM,還是作品整體明亮的色調(diào)與美術(shù),都讓這部作品得以放大游戲為主角們所帶來的歡樂。而看著這一幕幕“游戲畫面”的我們,自然也會清楚地感受到故事里的角色,確實都只是在開開心心的游玩這款游戲;而久而久之,我們也會慢慢的產(chǎn)生羨慕的感情,希望自己也能像角色們一樣,無憂無慮的在游戲中暢快的游玩。

而就是作品所醞釀出來的歡樂,讓這部作品確實不會對觀眾產(chǎn)生任何負(fù)擔(dān);不像某些爽片那樣,偶爾還要來點黑深殘的要素,最后所積累的負(fù)面情緒反倒影響了觀眾追番的欲望。

這也是為什么即便本作有著不小的批評聲浪,最后還能夠吸引如此龐大的觀眾前來觀看的核心理由了吧!畢竟一部可以從頭到尾都看得如此舒心的作品,確實是很令人愉快的一件事情呢!



總的來說,本作雖然因為主角過于歐皇,引發(fā)了故事的不可信,削弱了部分觀眾的代入感;但是它也透過搭建一個非常積極且歡快的故事氛圍,讓大部分追番的觀眾,確實能夠從中體會到游玩這款游戲的快樂,所以對于這些觀眾來說,這部作品確實是看得非常舒服的。

而這,不就是一部爽番,該為我們帶來的追番體驗嗎?


簡單評分:8.3/10


ps:本作偶爾也有相當(dāng)有亮點的作畫片段,這也是挺令人感到驚喜的呢!

ps2:貌似第二季的消息也釋出了,個人還是挺期待本作的第二季還會為我們呈現(xiàn)怎樣愉快的內(nèi)容的呢!

ps3:希望大家會喜歡我的這篇專欄,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注我。對于動畫或?qū)谟腥魏蜗胍懻摰?,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!

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