BGM鑒賞 | 游戲中的鋼鐵雄心,歷史的余音

在以前的推文中,《怪物獵人》系列的音樂是游戲BGM濃墨重彩的一筆。當(dāng)然,除了這種史詩(shī)級(jí)動(dòng)作類游戲,有這樣一類游戲的BGM決定了氣氛上的渲染和不同情景的烘托。
這類游戲如果撇開音樂,那么也只是一條條彈幕一樣的時(shí)局消息。這類游戲就是軍事策略類游戲。

在《鋼鐵雄心》中,玩家扮演一個(gè)國(guó)家,可以按自己的意愿來決定世界局勢(shì)的走向。

《鋼鐵雄心》以第二次世界大戰(zhàn)為背景,劃分為三大勢(shì)力:軸心、同盟以及共產(chǎn)主義。每個(gè)勢(shì)力下都有符合自己風(fēng)格的BGM。
From?Glen?To?Glen00:0003:13

From Glen toGlen這首曲子,帶著紐約城市里的慵懶(PS:墻裂的資本主義腐朽氣息233)。
就這樣在這靡靡之音中看著歐洲大亂,本土無憂無慮。
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Axis?theme00:0002:24

這首Axis theme,滿滿的陰謀的味道,是軸心國(guó)的味道。
他們是戰(zhàn)爭(zhēng)的始作俑者,一上來就做好了戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備,做好了各方面的戰(zhàn)略部署。
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Comin?tern?theme00:0002:44

如果說同盟國(guó)的風(fēng)格是腐朽氣息,軸心國(guó)則充滿了陰謀,那么共產(chǎn)主義的BGM則是充滿了義憤填膺的色彩。
曲子的前半段體現(xiàn)著蘇聯(lián)建國(guó)的風(fēng)風(fēng)雨雨,人民為之獻(xiàn)身的一種偉大。

曲子中間風(fēng)格逐漸轉(zhuǎn)變,成了一種讓人起雞皮疙瘩的熱情,也是玩家能在強(qiáng)敵環(huán)伺之中成為亂世群雄之一的原因之一。
曲調(diào)的尾聲則逐漸轉(zhuǎn)向緩和,勝利在一切硝煙散盡后回歸平淡,僅剩一種對(duì)犧牲戰(zhàn)友們的紀(jì)念。

戰(zhàn)爭(zhēng)伊始總是給人一種美好的假象,振奮人心,無數(shù)的年輕的人們放下自己的事業(yè),戴上鋼盔,拿起槍支彈藥,懷著殺敵報(bào)國(guó)的熱忱登上了開往前線的火車和運(yùn)輸船。
他們有自己的名字,有自己美滿的家庭,一個(gè)個(gè)面帶微笑,手捧鮮花,在碼頭和月臺(tái)擠滿的送別的親友簇?fù)硐伦呦驊?zhàn)爭(zhēng)。殊不知,等待他們的是一個(gè)無情的熔爐,一個(gè)冷酷的絞肉機(jī)。

戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利對(duì)于人而言是激動(dòng)的,無論規(guī)模大小,戰(zhàn)爭(zhēng)類型怎樣變化,軍隊(duì)對(duì)于勝利的渴望是不分國(guó)界,不排名次的。
然而戰(zhàn)爭(zhēng)自古以來,強(qiáng)國(guó)互相爭(zhēng)斗,弱國(guó)利益總是犧牲。
有時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上,你希望傳來的是收付地區(qū)的捷報(bào),而往往等來的卻是地區(qū)淪陷的戰(zhàn)報(bào),面對(duì)一款游戲,我當(dāng)然可以說:好啊,不開心那我讀檔。然而歷史,并不行!

戰(zhàn)爭(zhēng)終焉,德國(guó)人走向柏林的廢墟,蘇聯(lián)老兵掛滿勛章坐在輪椅上,從曾經(jīng)的神采奕奕變得神志不清卻從不忘了緬懷戰(zhàn)友,旭日旗飄揚(yáng),征服太平洋的聯(lián)合艦隊(duì)已經(jīng)成了日本人的黃粱一夢(mèng),英國(guó)人望著西下的落日,法國(guó)人回到淪喪的國(guó)土,中國(guó)人看著未散的陰云,美國(guó)人在背后打著下一步的算盤。
二戰(zhàn),結(jié)束了。

戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,和平會(huì)逐漸像太陽(yáng)一樣照耀,驅(qū)散陰云,這并不代表驅(qū)散所有的陰云都將被驅(qū)散。
但是無疑,和平是大家都期盼的。人們終會(huì)走出戰(zhàn)爭(zhēng)陰云,重見光明。