『覺醒進階課』耐心的獵手——加爾德雷德

日前,Lv99旗下游戲公布了覺醒第六季的主題——夜下降生,同時也釋放出了第二季即將退環(huán)境的消息。

向不熟悉覺醒競技環(huán)境的朋友介紹一下,目前覺醒的競技環(huán)境包含的是第二季到第五季(每一季的角色包括Promo或者叫Solo Fighter的角色),第一季由于強度偏高很早就被剔除競技環(huán)境。第六季公布后Lv99提出了退環(huán)境的規(guī)則,未來競技環(huán)境將只包含最新的四季。
雖然說國內(nèi)玩家應該不太在意這個競技環(huán)境,畢竟官中也只有二四五這幾季。但未來角色的設計肯定會根據(jù)退環(huán)境的角色池進行平衡,第二季被慢慢淘汰是不可避免的,這對于卡牌游戲的發(fā)展來說是一個比較健康的方式,畢竟過多的角色既對設計師不利,也對新玩家進入游戲不利。
但我對于即將退環(huán)境的第二季充滿了了不舍,如果說第一季奠定了覺醒的機制,那么第二季就是奠定了游戲風味的一作,角色設計上對第一季進行了繼承和發(fā)揚,角色與技能之間互動緊密,每個角色的特色也非常突出。同時也是目前畫風最好的一作。
在第二季即將退環(huán)境之際,我打算寫幾篇角色的打法心得,除了此篇加爾德雷德,至少還會出一篇伊莫金,至于第五季后續(xù)的角色介紹,咱們下次一定。

加爾德雷德是一個接近化身博士設計概念的角色,也是目前唯一一個用“臉”打人的角色,覺醒后可以用自己的角色卡進行戰(zhàn)斗,同時加爾德雷德也是第二季中不多的特殊技全是轉(zhuǎn)化的角色。所以覺醒前后的加爾德雷德操作習慣都與一般角色不同(覺醒前保持3手牌),轉(zhuǎn)化技太多不像其他角色容易辨認核心卡,這兩個特點讓他外表看起來簡單暴力,實際上操作起來還是有一定難度。
先看角色能力,加爾德雷德覺醒之前可以每回合補滿3手牌,是一個不用在意虧卡的角色,并且覺醒后的技能是其核心,需要盡快鋪開轉(zhuǎn)化,提升覺醒后的攻擊能力并且降低覺醒費用。
起手留牌
最核心的牌是[狂暴壓制],覺醒后深淵困獸+1速就可以達到7速6傷的可怕水平,盡可能找到兩張并立刻轉(zhuǎn)化,同時在沒有擊中把握的情況下不要輕易出手此牌。接著就是可以幫助你轉(zhuǎn)化的[血腥狂怒]以及[九頭蛇]。這幾張牌十分的重要,所以即使在其他轉(zhuǎn)化成對上手的時候也最好酌情調(diào)度。

對局策略
加爾德雷德最重要的是耐心。和其他很多第二季的角色一樣,轉(zhuǎn)化成對上手就優(yōu)先直接轉(zhuǎn)化,[九頭蛇](癡迷研究)在手也可以直接用加成轉(zhuǎn)化。
轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級:
[狂暴壓制](眨眼已至)> [爆裂特調(diào)](隱藏力量)> [剔骨](本能反應)>其他
起手如果有[異變],可以直接發(fā)動[神速]加成,調(diào)整身位進入你的優(yōu)勢距離(1-3)。開局時不用著急進攻,你最優(yōu)先的任務應該是調(diào)整身位以及找到關鍵轉(zhuǎn)化。

需要再次著重說明,[眨眼已至]的轉(zhuǎn)化是你核心中的核心,盡可能用[血腥狂怒]和[癡迷研究]安全落地。在[眨眼將至]轉(zhuǎn)化之后不要吝嗇你的任何能量,包括為瘋狂攻擊提速,你會發(fā)現(xiàn)加爾德雷德會化身成為速度壓制型角色。
[橫掃]的[光速]加成可以幫助你提高特殊技的命中率打出轉(zhuǎn)化,通過走位拉扯,打出你的三張核心轉(zhuǎn)化之后(見優(yōu)先級),就可以將距離拉至1-2啟動你的覺醒。
覺醒后你就可以用各種方式讓自己保持0手牌,并且激活[眨眼已至]用深淵困獸瘋狂地追咬你的對手。即使被拉開身位你也可以移動后觸發(fā)[剔骨](本能反應)發(fā)動攻擊。
做一個耐心的獵手,拋光你的利爪、磨尖你的長牙,你就可以享受一場殺戮的盛宴。

謝謝你的寶貴時間,咱們下次見。?
陪你玩牌的DC
?22年2月7日