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《深巖銀河》桌游版規(guī)則教學(xué)

2023-03-25 18:00 作者:y1n4  | 我要投稿


注意:

本文為閱讀官方英文游戲規(guī)則書以及實(shí)際游玩后的理解說明,僅方便廣大中文社群玩家參考查閱使用。

任何疑惑又或者不詳盡之處,請以官方英文說明書為準(zhǔn)。在一些較復(fù)雜的內(nèi)容時也會附上相關(guān)說明書的頁數(shù)以及標(biāo)題方便查閱。

官方規(guī)則書(英文):

https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/4230b099309d57e2e29103f650d8d467e9c8d5af3a159dab/DRG_1stEdi_Rulebook_Updated_01.pdf


文章內(nèi)容

  • 游戲簡介

  • 開局設(shè)置

    • 游戲主版圖

    • 任務(wù)版圖

    • 矮人玩家角色板

  • 游戲進(jìn)行

    • 玩家行動階段

      • 移動

        • 無需敲擊之拾取物效果 ? ? ? ? ? ?

      • 遠(yuǎn)程武器攻擊 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 射程 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 視線 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 擊中判定 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 擊中分配 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 怪物抗性 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 傷害 ? ? ? ? ? ?

      • 揮動鐵鎬 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 需敲擊之拾取物效果 ? ? ? ? ? ?

      • 丟出投擲物 ? ? ? ? ? ?

      • 超頻次要武器 ? ? ? ? ? ?

      • 呼叫補(bǔ)給艙 ? ? ? ? ? ?

      • 拿取補(bǔ)給 ? ? ? ? ? ?

      • 交換資源 ? ? ? ? ? ?

      • 協(xié)助起身 / 復(fù)活 ? ? ? ? ? ?

      • 打出啤酒牌 ? ? ?? ?? ? ? ?

    • 矮人武器與能力

    • 事件階段 ? ? ? ? ? ?

      • 怪物生成 ? ? ? ? ? ?

      • 蟲群威脅推進(jìn)事件 ? ? ? ? ? ?

      • 任務(wù)特定事件 ? ? ? ? ? ?

      • 抉擇事件 ? ? ? ? ? ?

      • 反應(yīng)事件 ? ? ? ?

      • 怪物行動階段 ? ? ? ? ? ?

  • 怪物資訊板 ? ? ? ?

  • 游戲結(jié)束 ? ?

  • 武器 ? ? ? ?

    • 可選主要武器 ? ? ? ?

    • 次要武器 ? ?

  • 投擲物 ? ?

  • 武器升級項(xiàng)目 ? ?

  • 拾取物效果 ? ?

  • 特殊效果 ? ?

  • 單人模式 ? ?

  • 深潛模式 ? ?

  • 玩家分享自制任務(wù) ? ?

  • 說明書常見詞匯


游戲簡介 ? ?

建議年齡:12+ ? ?

游戲時間:60~150分鐘 ? ?

玩家人數(shù):1~4人 ? ?

游戲類型:玩家間合作,完成自選任務(wù),地城探險類 ?

進(jìn)行難度:BGG重度2.86(滿分為5.00,個人分類為“輕中策”) ? ?

游戲主題:玩家扮演太空矮人,出任務(wù)挖取所需的礦物或者擊殺特定頭目怪物 ? ?

改編作品:出自《深巖銀河 Deep Rock Galactic》電玩版


開局設(shè)置

其實(shí)大多只要按照《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)第7頁和第10頁設(shè)置就行了

但還是詳細(xì)說一下,以及哪些東西會常用需要備用,或者哪些需要大洗哪些可以自選

游戲主版圖

內(nèi)容參考《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第7頁】

  • 游戲主版圖【A】(或是另外販?zhǔn)鄣挠螒驂|),建議善于英文閱讀的玩家坐在主版圖的左上側(cè)(即下列“事件牌庫”旁)

  • 事件牌(Event Card)【B】大洗,背面朝上置于游戲主版圖左上角作為“事件牌庫”,并于其上方預(yù)留棄牌堆空間

  • 蟲群牌(Swarm Card)【C】洗牌,背面朝上置于游戲主版圖左上角的事件牌庫右側(cè)作為“蟲群牌庫”,并于其上方預(yù)留棄牌堆空間 ? ?

  • ——注意:部分任務(wù)會讓玩家移除特定卡牌。比如“任務(wù)1”會指示玩家從牌庫里移除“禁衛(wèi)異蟲”(P-P-P-Praetorian!)和“暴君異蟲”(Oh-oh...Oppresor!)(【《任務(wù)手冊》第4頁】的“Before Starting”項(xiàng)目)

  • 啤酒牌(Rock 'n' Stone Card)【D】洗牌,背面朝上置于游戲主版圖右上角作為“啤酒牌庫”,并于其上方預(yù)留棄牌堆空間

  • 補(bǔ)給艙牌(Supply Pod Card)【E】洗牌, 背面朝上置于游戲主版圖右上角作為“補(bǔ)給艙牌庫”,并于其上方預(yù)留棄牌堆空間

  • 投擲物牌(Throwable Card)【F】洗牌, 背面朝上置于游戲主版圖附近作為“投擲物牌庫”備用,并于旁預(yù)留棄牌堆空間

  • 將綠色透明的傷害方塊 (Damage Cube)【I】整理好備用?

傷害方塊
  • 特殊狀態(tài)指示物(Special Condition Token,蜘蛛網(wǎng)狀、藍(lán)色雪花、暈眩星星等圓形紙板材質(zhì)指示物)和武器升級指示物(Weapon Upgrade Token) 整理好備用

特殊狀態(tài)指示物
武器升級指示物
  • 怪物資訊板(超大片綠色有各種怪物資訊與文字的板子)放置備用(建議立起放置于善于閱讀英文之玩家旁)

  • 黑色方塊(空白無點(diǎn)數(shù)標(biāo)識)的蟲群威脅指示物【M】放置于游戲主板圖下方的“蟲群威脅進(jìn)度條”(Swarm Threat Track,即游戲的回合數(shù)) ? ?

蟲群威脅進(jìn)度條
    1. 游戲有1至5難度可選擇,對應(yīng)游戲主板圖左下角蟲群威脅進(jìn)度條中、格子右下角黃色數(shù)字所寫的“1”、“2”、“3-5”難度 ? ?

    2. 根據(jù)想游玩的難度放置于這3個起始格子上即可,其位置主要影響初次觸發(fā)蟲群來襲(Swarm)的回合,以及整局游戲可游玩的回合數(shù) ? ?

    3. 高難度特殊規(guī)則 ? ? ? ?

      1. 難度4和難度5:游戲開始時,于所有蟲群通道出口(Tunnel Exit,六角形有綠色洞穴的單片板塊)額外放置1只戰(zhàn)士異蟲(Grunt) ? ? ? ?

      2. 難度5:戰(zhàn)士異蟲(Grunt)攻擊時,怪物攻擊骰(黑色有牙齒印以及“!”的骰子)出現(xiàn)“!”也會對矮人造成1點(diǎn)傷害(詳情參照《官方規(guī)則說明書》【第8頁】“Hazard Level”)


任務(wù)版圖設(shè)置

內(nèi)容參考《任務(wù)手冊》(Mission Book)【第7頁】

  • 從《任務(wù)手冊》(Mission Book)選擇想游玩的任務(wù)。 “Objective”為任務(wù)目標(biāo),其中:

  1. Collect”為收集類任務(wù);“任務(wù)9”(《任務(wù)手冊》第20頁)與“任務(wù)12”(《任務(wù)手冊》第26頁)有特殊的“定點(diǎn)采集”類任務(wù),需要拿取特殊的“探鉆艙(Mine Head)”板塊

  2. Eliminate”為擊殺類(僅在“任務(wù)6”【《任務(wù)手冊》第14頁】出現(xiàn)) ? ?

  • 依照《任務(wù)手冊》中所選任務(wù)的右側(cè)頁面,在游戲主板圖的指定位置,放置特定的已揭露洞穴板塊(Revealed Cave Segment)。部分位置會蓋上深坑(Pit)板塊,并在板塊的某些位置(有石頭圖樣格子)放上石筍(Stalagmite)指示物或者塑料模型。剩余石筍指示物或模型整理備用 ? ?

已揭露洞穴板塊
  • “任務(wù)9”與“任務(wù)12”為“定點(diǎn)采集”類任務(wù),需拿取特殊的“探鉆艙”(Mine Head)板塊并放置 ? ?

探鉆艙(Mine Head)板塊
  • 依照 《任務(wù)手冊》中所選任務(wù)的右側(cè)頁面,在游戲主板圖的指定位置,放置降落艙(4格正面有紅黃藍(lán)綠四色,背面為一般洞穴)板塊 ? ?

  • 從8個隱藏洞穴板塊(Hidden Cave Segment) ,隨機(jī)取出任務(wù)所需的數(shù)量,背面朝上放到指定位置 ? ?

隱藏洞穴板塊
  • 將2個蟲群通道出口(Tunnel Exit)放置到板塊的指定位置 ? ?

  • 拿取《任務(wù)手冊》中,所選任務(wù)右側(cè)頁面上方對應(yīng)數(shù)量的礦物(Mineral)以及拾取物指示物(Pickup Token,背面為問號圖樣)。 ? ? ? ?

    1. 比如《任務(wù)手冊》任務(wù)1【第5頁】中,上方顯示的:(非上圖) ? ? ? ? ??

      1. 5顆綠色礦物墨菱石(Morkite) ? ? ? ? ? ?

      2. 2顆黃色礦物黃金(Gold) ? ? ? ? ? ?

      3. 2顆紅色礦物硝石(Nitra) ? ? ? ? ? ?

      4. 2個掠奪蟲(Lootbug)拾取物指示物 ? ? ? ? ? ?

      5. 3個異種花(Apoca Bloom)拾取物指示物 ? ?

  • 將拿取的所有礦物(Mineral),依照《任務(wù)手冊》右側(cè)頁面,隨機(jī)放到標(biāo)識的鉆石格子上,將剩余未擺放的黃金與硝石整理備用 ? ?

  • 將拿取的所有拾取物指示物(Pickup Token),背面朝上隨機(jī)放到已揭露洞穴板塊(Revealed Cave Segment)的照明棒格子上(此“照明”并非偵察兵能力的“照明Flare”) ? ?

拾取物指示物
  • 將剩余拾取物指示物隨機(jī)放置隱藏洞穴板塊(Hidden Cave Segment)背面上(游戲進(jìn)行時,揭露隱藏洞穴板塊后,將該洞穴板塊轉(zhuǎn)為正面,在不翻開拾取物指示物的情況下放置于板塊里的照明棒格子上)。將其他剩余的指示物(一般是掠奪蟲)整理備用 ??

  • 將六角形的單片洞穴空間板塊(Single Space Cave Segment) 整理好備用 ? ?

單片洞穴空間板塊
  • 所有怪物、補(bǔ)給艙模型整理好備用

矮人玩家角色板設(shè)置?

內(nèi)容參考《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第10頁】

玩家角色板設(shè)置
  • 將矮人模型放置到降落艙板塊上(個人覺得沒必要完全按照所示的職業(yè)顏色)

  • 各玩家拿取對應(yīng)的矮人角色板,拿取5顆生命值方塊(Health Cube),放置于人物下方的5個格子內(nèi)【G】

  • 各玩家拿取5個主要武器彈藥指示物(Primary Weapon Ammo Token,黃色步槍子彈圖樣),放置于矮人角色板左邊的5個格子【B】;拿取3個次要武器彈藥指示物(Secondary Weapon Ammo Token,灰色手槍彈匣圖樣),放置于矮人角色板右邊、下面的3個格子【F】

  • 所有矮人玩家從次要武器牌(Secondary Weapon Card)各自挑選想攜帶的次要武器,并將超頻(Overclocked)面朝下放置于矮人角色版右側(cè)的空位【E】 ? ?

次要武器牌,雙面印刷
  1. 建議:建議選擇和主要武器使用不同攻擊類型(不同骰子顏色),以及射程能互補(bǔ)的次要武器 ? ?

  2. “R”后面的數(shù)字代表武器的射程格子數(shù) ? ?

  3. 射程左邊顯示的即傷害類型(所使用的傷害判定骰)

  • 若有必要,能使用可選主要武器卡(Primary Weapon Token,非薄卡牌,材質(zhì)為紙板,背面有藍(lán)四種顏色) ,覆蓋于矮人角色板左側(cè)的主要武器欄位上【C】,替換主要武器(并非同時攜帶,原默認(rèn)主要武器本局不可用
主要武器卡
  • 所有矮人玩家從牌庫各抽取1張投擲物牌(Throwable Card,即手雷)和1張啤酒牌(Rock n Stone牌),翻開放置于矮人角色板兩側(cè)【H、I】

  • 矮人玩家拿取各自角色對應(yīng)的能力配件(見下圖): ? ?

角色對應(yīng)的能力配件
  1. 工程師Engineer(紅色矮人角色板):1個輕機(jī)槍炮塔塑料模型+6片平臺指示物 ? ?

  2. 機(jī)槍手Gunner(綠色矮人角色板):1個護(hù)盾指示物+3條滑索指示物 ? ?

  3. 偵察兵Scout(藍(lán)色矮人角色板):2個照明彈指示物 ? ?

  4. 鉆頭工Driller(黃色矮人角色板):6個火焰指示物

設(shè)置完畢后,由能好好喊出“ROCK AND STONE!”的玩家作為起始矮人玩家

(說明書寫的 =3=)

游戲進(jìn)行

每回合每名矮人玩家會依序進(jìn)行: ? ?

  1. 玩家“行動階段 Action Phase”,每名矮人玩家3個行動 ? ?

  2. 博斯科BOSCO的“行動階段”為2個行動(博斯科BOSCO僅在單矮人時會出場) ? ?

  3. 事件階段 Event Phase”,抽取事件牌(Event Card)并執(zhí)行所寫內(nèi)容 ? ?

  4. 蟲群威脅指示物(游戲主版圖底下的黑色骰子)抵達(dá)怪物圖標(biāo)格子,則觸發(fā)“蟲群來襲 Swarm

  5. 若觸發(fā)“蟲群來襲”階段,翻開蟲群牌(Swarm Card),依指示放置出現(xiàn)怪物,并進(jìn)行下面的怪物行動階段 ? ?

  6. 若發(fā)生“怪物行動”(Activate / Activation)事件,怪物會進(jìn)行移動、攻擊,或者移動并攻擊

  7. 到下一名矮人玩家行動

玩家行動階段

矮人玩家每個回合能進(jìn)行下列所述的3個(次)行動(Action) ? ?

  • 移動 Move ? ?

  • 遠(yuǎn)程武器攻擊 Attack ? ?

  • 揮動鐵鎬 Pickaxe ? ?

  • 丟出投擲物 Throwable ? ?

  • 超頻次要武器 Overclock Secondary Weapon ? ?

  • 呼叫補(bǔ)給艙 Calling Supply ? ?

  • 拿取補(bǔ)給 Collect Supply ? ?

  • 交換資源 Exchange Supply ? ?

  • 協(xié)助起身 / 復(fù)活 Revive ? ?

  • 打出啤酒牌 Play Rock ‘n’ Stone Card

除非特別說明,上述所有行動可重復(fù)進(jìn)行(比如連續(xù)移動3次共9步) ? ?

  • 進(jìn)入暈眩(Stunned)的矮人玩家只能進(jìn)行1次行動,一個回合后自動解除

  • 蟲網(wǎng)束縛(Webbed)的矮人玩家不能進(jìn)行“移動”,一個回合后自動解除 ? ?

  • 倒地(Knocked Over)的矮人玩家必須消耗2次行動來起身,否則會維持此狀態(tài)

  • 失去意識(Unconscious)的矮人玩家不能進(jìn)行行動,輪到該玩家時直接推進(jìn)蟲群威脅指示物,除非被復(fù)活否則會維持此狀態(tài)?

移動 Move

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第12頁】) ? ?

  • 每次行動移動最多3步(即3格,3個行動能移動9步) ? ? ? ?

  • 鉆頭工動力挖掘減少行動的移動次數(shù),詳情見鉆頭工的能力 ? ?

  • 可以進(jìn)入以下所在格子并停留:

    • 降落艙(Drop Pod) ? ? ? ?

    • 拾取物指示物所在格子 ? ? ? ?

    • 武器升級指示物所在格子 ? ?

  • 可以經(jīng)過,但不能停留在這些格子上:

    • 其他矮人 ? ? ? ?

    • 工程師輕機(jī)槍炮塔 ? ? ? ??

    • 蟲群通道出口 ? ? ? ?

    • 補(bǔ)給艙的所在格子

    • (簡單來說就是所有模型都不行

  • 不能經(jīng)過這些格子:

    • 深坑石筍偵察兵不受此限,但依舊不能于這兩個位置結(jié)束行動,詳情見偵察兵的能力) ? ? ? ?

    • 任何怪物所在格子偵察兵不受此限,詳情見偵察兵的能力) ? ?

  • 不能走進(jìn)巖壁,即洞穴板塊外的黑色區(qū)域(非深坑)(鉆頭工不受此限,詳情見鉆頭工的能力) ? ?

  • 移動經(jīng)過未翻面拾取物指示物(無論是否需要敲擊)所處格子或其相鄰格子時,即可將該拾取物指示物揭露 ? ?

  • 經(jīng)過無需敲擊之拾取物(無鐵鎬圖樣)所處格子時,可直接將之拾取并放到共享庫存空間(游戲主板圖蟲群牌庫與啤酒牌庫之間的游戲標(biāo)志位置) 。

  • 無需敲擊之拾取物以及其拾取效果如下:(需敲擊之拾取物的揭露會在后面“揮動鐵鎬”時提及)

    • 淀粉堅果 Barley Bulb(紅花)——拾取后能抽取一張啤酒牌 ? ? ? ?

    • 異種花 Apoca Bloom(白花)——任務(wù)所需物品,僅供采集,無特殊效果 ? ? ? ?

    • 外星化石 Alien Fossil(藍(lán)色化石)——任務(wù)所需物品,僅供采集,無特殊效果 ? ? ? ?

    • 武器升級 Weapon Upgrade——見“武器升級項(xiàng)目”部分 ? ?

  • 關(guān)于探鉆艙 Mine Head ? ? ? ?

    • 任何有探鉆艙(Mine Head,三角形建筑,背面為深坑圖樣)出現(xiàn)的任務(wù)(基本上就是采取藍(lán)色礦石“水痕碑石 Aquarq”的任務(wù)),矮人玩家在任務(wù)過程中挖取的所有收集物品都必須先放置于玩家自己的矮人角色板上 ? ? ? ?

    • 矮人必須經(jīng)過任務(wù)版圖上的探鉆艙才能將采取的拾取物放入。這時玩家才能將拾取物指示物放到共享庫存空間,也是這時才算作取得該拾取物并可消耗使用(計入任務(wù)進(jìn)度、抽取啤酒牌、呼叫補(bǔ)給艙等) ? ?

  • 一旦所有矮人離開降落艙,將該板塊翻面至洞穴板塊(說明書未提及,但個人覺得離開降落艙才視作第1步) ? ?

  • 蟲網(wǎng)束縛的矮人玩家不能進(jìn)行移動 ? ?

  • 下圖例:黃色輪廓的工程師能移動最多3步;能經(jīng)過并停留在掠奪蟲格子;能經(jīng)過其他矮人、蟲群通道出口、輕機(jī)槍炮塔,但不能停留

移動限制圖例

遠(yuǎn)程武器攻擊 Attack

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第13頁】) ? ?

  • 使用主要或次要武器進(jìn)行射擊 ? ?

  • 遠(yuǎn)程武器射擊的動作順序?yàn)椋?? ? ? ?

    • 選擇所用武器以及開火模式 ? ? ? ?

    • 選擇武器射程內(nèi)、視線不被阻擋的開火目標(biāo)格子 ? ? ? ?

    • 消耗該武器的一份彈藥(放回供應(yīng)堆) ? ? ? ?

    • 投擲指定數(shù)量的擊中判定骰子 ? ? ? ?

    • 根據(jù)骰子結(jié)果分配擊中 ? ? ? ?

    • 查看怪物抗性計算所造成傷害 ? ?

  • 選擇要使用的武器和所選模式(大多武器都有2種模式) ? ?

  • 發(fā)射前需要判定是否能進(jìn)行射擊動作,主要根據(jù)射程、視線和所選武器是否還有彈藥來決定:

    • 射程 Range ? ? ? ? ? ?

      • 為武器大寫字母R后面所寫數(shù)字,R1即代表1格距離,并且遵循最短距離 ? ? ? ?

    • 視線 Line of Sight ? ? ? ? ? ?

      • 為從你矮人角色所在格子的任何部分開始,拉出一條想象直線連接到目標(biāo)格子的任何部分

      • 如果途中經(jīng)過其他怪物、站著的矮人、巖壁、鉆頭工火焰或石筍所在的六角形格子則代表視線被遮擋 ? ? ? ? ? ?

      • 視線受阻即無法朝該目標(biāo)格子攻擊 ? ? ? ? ? ?

      • 所有矮人以及怪物敵人發(fā)動攻擊時,都遵循這個視線機(jī)制 ? ? ? ? ? ?

      • 特例: ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 戰(zhàn)士異蟲(Grunt)身形太小,不會阻擋矮人或者其他怪物的視線 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 工程師的默認(rèn)主要武器“榴彈發(fā)射器”在發(fā)射時可以越過石筍、矮人和怪物,但依舊無法穿過巖壁 ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 工程師的可選主要武器“陷陣切割器”在發(fā)射時能直接忽略視線限制。對,它可以穿墻攻擊

        • 矮人們的手雷投擲物在丟出時可以越過石筍、矮人和怪物,但依舊無法穿過巖壁 ? ? ? ? ? ?

      • 倒地(Knocked Over)或失去意識(Unconscious)的矮人不會遮擋矮人或者其他怪物的視線

      • 博斯科BOSCO、補(bǔ)給艙或工程師輕機(jī)槍炮塔不會阻擋矮人或者其他怪物的視線

      • 下圖例: 橘黃色輪廓鉆頭工可以朝黃綠色輪廓目標(biāo)開火,但無法朝紅色目標(biāo)開火,因?yàn)楸黄渌艘约笆S阻擋 ? ?

  • 擊中判定骰 ? ? ? ?

    • 遠(yuǎn)程武器的擊中判定類型為 ? ? ? ? ? ?

      • 綠色:子彈 ? ? ? ? ? ?

      • 藍(lán)色:穿甲彈 ? ? ? ? ? ?

      • 黃色:燃燒 ? ? ? ? ? ?

      • 紅色:爆炸 ? ? ? ?

    • 擊中判定骰有三種結(jié)果,1個符號即1次擊中、2個符號即2次擊中,空白即未擊中

      • 紅色爆炸骰子有一面為“箭頭和怪物”的符號(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第15頁】),代表會對該可移動怪物造成阻遏驚嚇(Scare)效果(沒有擊中效果)。受影響目標(biāo)會從效果源頭(即開火的矮人)方向遠(yuǎn)離2格 ? ? ? ? ? ?

      • 自爆異蟲(Exploder)的阻遏驚嚇對其他怪物也有效,但不會影響矮人。對爆炸有抗性的怪物依舊會受到阻遏驚嚇效果影響 ? ? ? ? ? ?

      • 即便未擊中,使用的彈藥也無法取回 ? ?

  • 擊中分配 Assigning Hit ? ? ? ?

    • 將丟出的擊中判定骰分配到目標(biāo)格子 ? ? ? ?

    • 第一顆判定結(jié)果骰必須成功擊中,且必須分配到最初所指定的目標(biāo)格子 ? ? ? ?

    • 下一骰子(若有,無論是否擊中)分配到相同的目標(biāo)格子或者相鄰格子,且必須在你的視線以及射程內(nèi)(想象是矮人進(jìn)行“掃射”即可)

    • 若有第三顆骰子,一樣可以分配到前面的格子或新的相鄰格子,但依舊必須在你的視線以及射程內(nèi) ? ? ? ?

    • 使用遠(yuǎn)程武器時,若單一骰子擲出2點(diǎn)擊中,該2點(diǎn)擊中必須分配給相同的目標(biāo),不能分散。換言之,使用遠(yuǎn)程武器攻擊時,是分配所投擲的骰子,而非其中的擊中次數(shù) ? ? ? ?

    • 若武器帶有特殊效果如暈眩(Stun)或冰凍(Freeze),則必須成功擊中才能對目標(biāo)施加該效果。即便目標(biāo)怪物抗性將骰子的傷害完全抵消,也能施加該特殊負(fù)面效果(除非該怪物有對該特殊效果的抗性) ? ? ? ??

    • 下圖例:橘黃色輪廓的鉆頭工使用火焰噴射器朝中間的戰(zhàn)士異蟲開火(最頂部的戰(zhàn)士異蟲因?yàn)楸皇S阻擋無法攻擊),投擲3顆燃燒判定骰,得出的結(jié)果為“2點(diǎn)擊中”、“1點(diǎn)擊中”和“未擊中”。鉆頭工決定將“2點(diǎn)擊中”的骰子分配到中間的戰(zhàn)士異蟲(即便該怪物1點(diǎn)傷害即可擊殺,但遠(yuǎn)程攻擊骰子的“2點(diǎn)擊中”判定結(jié)果不能分散)、將“未擊中”結(jié)果的骰子分配至旁邊空格,剩下的“1點(diǎn)擊中”分配到最底下的戰(zhàn)士異蟲。且這三個目標(biāo)都在鉆頭工的射程以及視線內(nèi) ? ?

  • 怪物抗性 Resistance ? ? ? ?

    • 在得出并分配擊中判定結(jié)果后,需要從怪物資訊板查看怪物的抗性,方可知道擊中能造成多少傷害 ? ? ? ?

    • 所造成傷害 = 擊中次數(shù) - 怪物針對該傷害的抗性 ? ? ? ?

    • 下圖例:機(jī)槍手丟出3個“1點(diǎn)擊中”的子彈判定,總數(shù)為3,他將3個骰子都分配給瘟疫吐珠。但由于該目標(biāo)有1點(diǎn)的子彈抗性,因此“擊中次數(shù)3減去抗性1”,最終對瘟疫吐珠造成2點(diǎn)傷害

  • 造成傷害 Damage ? ? ? ?

    • 怪物生命值為怪物資訊板中間的第一個數(shù)字(參照上圖,瘟疫吐珠的血量為5) ? ? ? ?

    • 造成傷害后,若目標(biāo)怪物尚未死亡,在其旁放上相應(yīng)數(shù)量綠色透明的傷害方塊 ? ? ? ?

傷害方塊
    • 注意:傷害方塊為對其累積之傷害,而非其剩余生命值 ? ? ? ?

    • 擊殺瘟疫吐珠禁衛(wèi)異蟲暴君異蟲的矮人玩家能抽取1張啤酒卡(怪物資訊板上有啤酒卡圖標(biāo)提醒) ? ?

  • 注意 ? ? ? ?

    • 特定開火模式會消耗2個行動,如偵察兵M1000步槍的瞄準(zhǔn)射擊Aimed Shot;以及機(jī)槍手可選主要武器“雷霆”Thunderhead重型機(jī)炮的持續(xù)開火(Continuous Fire) ? ? ? ?

    • 特定開火模式會消耗2份彈藥,如偵察兵可選主要武器“深核”Deepcore GK2突擊步槍的全自動Full Automatic開火模式 ? ? ? ?

    • 特定開火模式會限定矮人玩家每回合可進(jìn)行的次數(shù),如鉆頭工火焰噴射器的地面燃燒Flaming Ground每回合最多只能使用2次(其火焰指示物數(shù)量上限)

揮動鐵鎬 Pickaxe

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第16頁】) ? ?

  • 揮舞鐵鎬能用來采取礦物、敲擊并拾取特定的拾取物指示物、近身攻擊敵人、敲開巖壁、敲開石筍 ? ?

  • 執(zhí)行時投擲白色鐵鎬判定骰,和遠(yuǎn)程武器的不同在于,若擲出2個鐵鎬圖樣,其投擲結(jié)果可以分配給2個不同目標(biāo)(格子)或是進(jìn)行不同事項(xiàng) ? ?

  • 簡單來說,如果丟出2個鐵鎬,玩家可以1個用來敲開墻壁,一個用來近身攻擊敵人 ? ?

  • 若空白則揮動未擊中 ? ?

  • 矮人只能攻擊或敲開相鄰一格范圍 ? ? ? ?

    • 采取礦物 Mining ? ? ? ? ? ?

      • 敲擊巖壁后,取得該格子內(nèi)的礦物,放置到共享庫存空間,并于被敲擊的巖壁格子放上一塊單片洞穴空間板塊(Single Space Cave Segment) ? ? ? ? ? ?

      • 礦物只能藉由此方式取得,不能使用鉆頭工的動力挖掘(Power Drill,見鉆頭工的能力)挖開有礦物的格子

      • 敲擊巖壁后,矮人不會自動走入放置單片洞穴空間的板塊

      • 任何有探鉆艙(Mine Head,三角形建筑,背面為深坑圖樣)出現(xiàn)的任務(wù)(基本上就是采取藍(lán)色礦石“水痕碑石 Aquarq”的任務(wù)),矮人玩家在任務(wù)過程中挖取之礦物都必須先放置于玩家自己的矮人角色板上,矮人必須經(jīng)過任務(wù)版圖上的探鉆艙,才能將采取的礦物放入。這時玩家才能將礦物指示物移到共享庫存空間,也是這時才算作取得該礦物并可使用(計入任務(wù)進(jìn)度、呼叫補(bǔ)給艙等)

      • 雖然官方說明書未提及,但根據(jù)電玩游戲版本來看,水痕碑石理應(yīng)可以由玩家在拾取移動后自由放置在地面,讓其他矮人玩家拾取接力搬運(yùn)(以經(jīng)過探鉆艙即自動放入來看,拾取放下水痕碑石理應(yīng)不消耗行動

      • 承上,水痕碑石所處巖壁理應(yīng)也能用鉆頭工的動力挖掘(Power Drill)來取得(電玩設(shè)定里,鉆頭本來就無法挖取礦物,但可以將包裹水痕碑石的土壤挖開使其掉落)

    • 敲擊拾取 Farming

      • 當(dāng)身處已揭露、需敲擊之拾取物指示物(有鐵鎬圖樣)格子或其相鄰格子上時,敲擊并拾取該指示物。直接使用或放置于共享庫存空間 ? ? ? ? ? ?

      • 需敲擊之拾取物的取得效果如下: ? ? ? ? ? ? ? ?

        • 掠奪蟲 Loot Bug——取得1顆黃金,以及1顆礦物骰的投擲結(jié)果:四方塊為黃金,長條塊為硝石 ? ? ? ? ? ? ? ?

礦物骰
      • 外星蟲蛋 Alien Egg——丟出2顆怪物攻擊骰(黑色帶齒和!),每出現(xiàn)一個“!”就在已揭露的蟲群通道出口處放1只戰(zhàn)士異蟲(Grunt),若2顆骰子都是“!”就各出入口放上2只戰(zhàn)士異蟲 ? ? ? ? ? ? ? ?

      • 血糖 Blood Sugar——敲擊后會掉落3顆生命值方塊(紅色透明),若敲擊的矮人血量未滿,則強(qiáng)制自動拾取并恢復(fù)血量,若生命值已滿就無法拾取。剩余未被拾取的生命值方塊置于原地,其他經(jīng)過且血量未滿的矮人強(qiáng)制自動拾取(無需消耗動作) ? ? ? ? ? ?

    • 若是探鉆艙(Mine Head)出現(xiàn)的任務(wù),則敲擊拾取物取得之物品(包括拾取物本身)必須先放置于玩家矮人角色板上,經(jīng)過探鉆艙板塊才能轉(zhuǎn)移到共享庫存空間。唯一例外是血糖,血糖在敲擊后會掉落地面或直接拾取放入矮人未滿的生命值格子 ? ? ? ?

  • 近身攻擊敵人 Self-Defense ? ? ? ? ? ?

    • 一樣需查看怪物是否具備鐵鎬抗性,并扣除相應(yīng)的抗性數(shù)量,最后對怪物造成傷害

    • 鉆頭工不受此限,其近身攻擊使用雙鉆頭,能無視怪物的鐵鎬抗性 ? ? ? ?

  • 敲開巖壁 Landscaping ? ? ? ? ? ?

    • 敲擊后于該處放上一塊單片洞穴空間板塊 ? ? ? ? ? ?

    • 若放上單片洞穴空間板塊后,與背面朝上的隱藏洞穴板塊(Hidden Cave Segment)相連,則在不查看該板塊上拾取物指示物的情況下,將連接上的隱藏洞穴板塊翻至正面,于照明棒格子背面朝上放置該拾取物指示物,在特定格子隨機(jī)背面朝上放置武器升級指示物,并放置特定的怪物立牌或模型 ? ? ? ? ? ?

    • 鉆頭工能使用動力挖掘(Power Drill),在移動時進(jìn)入巖壁格子并同時挖開(無需投擲白色鐵鎬判定骰),但該次“移動”行動在挖開并進(jìn)入該巖壁格子后立即結(jié)束,無論剩下多少步數(shù)都不能繼續(xù)移動。然而鉆頭工能選擇使用下一個“移動”行動繼續(xù)移動。詳情可見鉆頭工的能力 ? ? ? ?

  • 敲開石筍 Interior Design ? ? ? ? ? ?

    • 敲擊后將該石筍從版圖上移除 ? ? ? ? ? ?

    • 投擲一顆礦物骰,取得所示結(jié)果 ? ? ? ? ? ?

    • 若使用鉆頭工動力挖掘技能破壞石筍,則不能投擲礦物骰

丟出投擲物 Throwable

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第18頁】) ? ?

  • 根據(jù)投擲物(手雷)所示的投擲距離(“R”后數(shù)字)進(jìn)行投擲 ? ?

  • 所投擲的傷害范圍也依牌面所示,“T” 為投擲物的落地位置,橘色為其影響范圍 ? ?

  • 投擲物唯獨(dú)受巖壁的視線遮擋所影響,其他如怪物、石筍、站立矮人都不會阻擋投擲物丟出 ? ?

  • 部分投擲物在擲出后會延遲觸發(fā),這時會需要放置對應(yīng)的指示物到該位置 ? ?

  • 多數(shù)投擲物在投擲紅色爆炸骰后,傷害會影響范圍內(nèi)的每個格子。即若2個骰子各投出2個爆炸圖樣,則每個格子都可以受到4點(diǎn)爆炸判定 ? ?

  • 有些投擲物可以炸開地形,有些投擲物只能炸毀地形、有些則是只能吸引怪物 ? ?

  • 使用后直接將投擲物牌放入投擲物棄牌堆 ? ?

  • 游戲中一般只能透過啤酒牌或者事件牌再次取得投擲物

超頻次要武器 Overclock Secondary Weapon ? ?

  • 消耗共享庫存空間的1顆黃金,將次要武器翻至超頻(Overclocked)的一面 ? ?

  • 超頻后的次要武器除了威力較強(qiáng),也會解鎖其彈藥儲備上限至5格 ? ?

  • 但在超頻當(dāng)下不會將該次要武器的彈藥補(bǔ)滿

呼叫補(bǔ)給艙 Calling Supply ? ?

  • 消耗共享庫存空間的3顆硝石(Nitra)讓補(bǔ)給艙(Supply Pod)降落于任務(wù)版圖的任何位置 ? ?

  • 補(bǔ)給艙不能降落于蟲群通道出口(Tunnel Exit)和深坑 ? ?

  • 黃金可替代硝石 ? ?

  • 在任務(wù)版圖上放置補(bǔ)給艙模型后,翻開補(bǔ)給艙牌庫的頂部1張牌 ? ?

  • 放上該補(bǔ)給艙牌所示數(shù)量的生命值方塊、主要武器和次要武器的彈藥指示物 ? ?

  • 如果呼叫補(bǔ)給艙時,任務(wù)版圖內(nèi)還有補(bǔ)給艙,將原本補(bǔ)給艙牌上的剩余物資全數(shù)移除,將已翻開的補(bǔ)給艙牌放至一邊的棄牌堆。翻開新的補(bǔ)給艙牌,將補(bǔ)給艙模型移動至新的位置,并放上新補(bǔ)給艙牌所示數(shù)量的生命值方塊、主要武器和次要武器的彈藥指示物

拿取補(bǔ)給 Collect Supply ? ?

  • 補(bǔ)給艙相鄰格子時,拿取補(bǔ)給牌上放置的任意數(shù)量生命值方塊(紅色透明指示物)和彈藥,但不可超過矮人的持有上限(5個生命值方塊、5個主要武器彈藥,未超頻武器3個次要武器彈藥,已超頻武器為5個次要武器彈藥) ? ?

  • 補(bǔ)給艙內(nèi)的所有物資取完后,將翻開的補(bǔ)給艙牌放至一邊的棄牌堆,從任務(wù)版圖上移除補(bǔ)給艙模型

交換資源 Exchange Supply ? ?

  • 鄰近其他矮人玩家時,交換彼此的任何彈藥、投擲物、未安裝的武器升級、啤酒卡 ? ?

  • 生命值方塊已安裝到武器上的武器升級項(xiàng)目不可交換 ? ?

  • 個人覺得可以不消耗行動交換水痕碑石,但依舊每人只能持有一顆

協(xié)助起身 Assist / 復(fù)活Revive ? ?

  • 鄰近其他矮人玩家時,將倒地(Knocked Over)的矮人(非自己)拉起 ? ?

  • 否則倒地矮人玩家必須自己消耗2個行動來起身 ? ?

  • 或者將失去意識(Unconscious,生命值降為0)的相鄰矮人復(fù)活并恢復(fù)1點(diǎn)生命值從供應(yīng)堆拿取生命值方塊),不可復(fù)活自己 ? ? ? ?

    • 當(dāng)輪到失去意識的矮人行動時,不能進(jìn)行行動,無需抽取事件牌,但是要將蟲群威脅指示物推進(jìn)一格(游戲主版圖底下的黑色骰子)

打出啤酒牌 Play Rock ‘n’ Stone Card ? ?

  • 不消耗行動次數(shù),且能在近乎任何時候打出,即便并非自己的行動階段 ? ?

  • 怪物移動或攻擊階段不能打出啤酒牌(除非有特別說明) ? ?

  • 完成所示內(nèi)容后即置于啤酒牌庫棄牌堆 ? ?

  • 取得淀粉堅果或者擊殺瘟疫吐珠、禁衛(wèi)異蟲、暴君異蟲的玩家能抽取一張啤酒牌(怪物資訊板上有啤酒牌提示)

矮人武器與能力

工程師Engineer

工程師以輕機(jī)槍炮塔提供額外火力,并且可以發(fā)射平臺讓矮人跨越深坑

特殊能力? ??

  • 輕機(jī)槍炮塔 Sentry Gun: ? ? ? ?

    • 消耗1個行動與1單位子彈,在相鄰空格放置一臺輕機(jī)槍炮塔 ? ? ? ?

    • 工程師能消耗1個行動與1單位子彈(主要次要皆可),將輕機(jī)槍炮塔轉(zhuǎn)移到另一個位置 ? ? ? ?

    • 輕機(jī)槍炮塔不會阻擋移動或視線,但怪物和矮人都不能在輕機(jī)槍炮塔格子停留 ? ? ? ?

    • 唯有攻擊范圍內(nèi)沒有矮人的情況下,怪物才會攻擊輕機(jī)槍炮塔 ? ? ? ?

    • 輕機(jī)槍炮塔的耐久度(生命值)為1,代表其只要遭受攻擊就會回到工程師處 ? ? ? ?

    • 輕機(jī)槍炮塔的射程為3 ? ? ? ?

    • 任何怪物只要行動、放置,或者移動進(jìn)入輕機(jī)槍炮塔的射程與視線內(nèi),輕機(jī)槍炮塔就能投擲1顆子彈判定骰進(jìn)行攻擊 ? ? ? ?

    • 輕機(jī)槍炮塔只會在1次事件或者1次蟲群來襲中,對進(jìn)入其射程與視線內(nèi)的每1個怪物各進(jìn)行1次開火,即便該怪物移動了數(shù)格或者進(jìn)行移動并攻擊也一樣 ? ? ? ?

    • 輕機(jī)槍炮塔開火無需再次消耗子彈,也不消耗行動 ? ? ? ?

    • 注意:若在放置輕機(jī)槍炮塔時,其射程內(nèi)已有怪物,因?yàn)楣治餂]有任何“動作”,故此時輕機(jī)槍炮塔不會攻擊該怪物 ? ?

  • 平臺槍 Platform Gun: ? ? ? ?

    • 消耗1個行動,在視線內(nèi)的深坑放置最多3個平臺 ? ? ? ?

    • 射程無限 ? ? ? ?

    • 若深坑已有怪物也能放置 ? ? ? ?

    • 平臺能被任何矮人和怪物用來移動跨過深坑 ? ? ? ?

    • 若想發(fā)射平臺但已耗盡,從之前放置的位置拿取平臺,放到新的深坑格子上?

主要武器

工程師的默認(rèn)主要武器為榴彈發(fā)射器(Grenade Launcher),能從除了巖壁之外的障礙物上方以拋物線發(fā)射榴彈,有2種開火模式: ? ?

  • 高爆榴彈 High Explosive Grenade ? ? ? ?

    • 消耗1個行動,瞄準(zhǔn)工程師4格距離內(nèi)的1個目標(biāo)格子 ? ? ? ?

    • 同時鎖定該目標(biāo)格子鄰近的2個格子,形成由3個六角形組成的大三角形傷害范圍(直接看武器牌面比較易懂) ? ? ? ?

    • 投擲1顆爆炸判定骰,將結(jié)果對傷害范圍內(nèi)的任何怪物(包括矮人)產(chǎn)生效果 ? ? ? ?

    • 爆炸判定骰的其中1面為“阻遏驚嚇”(Scare),丟出后能對影響范圍內(nèi)的所有怪物造成嚇退效果,讓怪物往所射擊目標(biāo)格子、以及開火者的反方向移動2格 ? ? ? ?

    • 矮人不會受阻遏驚嚇效果影響 ? ?

  • 穿甲榴彈 Armor Piercing Grenade ? ? ? ?

    • 消耗1個行動,瞄準(zhǔn)工程師4格距離內(nèi)的1個目標(biāo)格子 ? ? ? ?

    • 投擲2顆爆炸判定骰,選擇其中1顆執(zhí)行,將結(jié)果對目標(biāo)格子的任何生物(包括矮人)產(chǎn)生效果

機(jī)槍手Gunner

機(jī)槍手的主武器善于壓制蟲群,攜帶的滑索可以用來跨越深坑,而護(hù)盾生成器可以抵擋怪物的攻擊

特殊能力 ? ?

  • 滑索發(fā)射器 Zipline Launcher: ? ? ? ?

    • 當(dāng)機(jī)槍手在深坑旁時,能消耗1個行動放置長度1至2條的滑索跨越深坑 ? ? ? ?

    • 其放置方式為機(jī)槍手所在格子為起點(diǎn),直線連接1至2條滑索到深坑另一邊地面格子

    • 任何矮人都能使用相鄰格子的滑索跨越深坑 ? ? ? ?

    • 移動經(jīng)過滑索時一整條滑索(無論長度如何)以及另一端的地面視作1整步 ? ? ? ?

    • 矮人不能在滑索上結(jié)束行動 ? ? ? ?

    • 若想放置新的滑索時已沒有剩余指示物,機(jī)槍手能選擇回收之前放置的滑索指示物來放置于新地點(diǎn)

  • 護(hù)盾發(fā)生器 Shield Generator: ? ? ? ?

    • 花費(fèi)1個行動,在你的位置或相鄰格子放置護(hù)盾發(fā)生器 ? ? ? ?

    • 護(hù)盾發(fā)生器的生效范圍是其所在格子以及周遭鄰近1格空間(共7格) ? ? ? ?

    • 怪物在移動階段時無法進(jìn)入護(hù)盾發(fā)生器的生效范圍,也無法從中離開 ? ? ? ?

    • 針對生效范圍內(nèi)矮人的攻擊都會無效(但攻擊還是會進(jìn)行) ? ? ? ?

    • 放置護(hù)盾發(fā)生器后,即使機(jī)槍手移動,護(hù)盾發(fā)生器(指示物)還是會留在原地 ? ? ? ?

    • 機(jī)槍手下一次行動回合時從版圖上移除護(hù)盾發(fā)生器,并放入供應(yīng)堆不回到機(jī)槍手身上) ? ?

    • 機(jī)槍手下次從補(bǔ)給艙拿取補(bǔ)給時才會補(bǔ)充護(hù)盾發(fā)生器

主要武器

機(jī)槍手的默認(rèn)主要武器為格林機(jī)槍(Minigun),有兩種開火模式: ? ?

  • 暴烈掃射Burst ? ? ? ?

    • 花費(fèi)1個行動與1單位子彈 ? ? ? ?

    • 投擲3顆子彈判定骰,射程為5 ? ?

  • 接續(xù)攻擊Successive Attack ? ? ? ?

    • 必須在暴烈掃射后立刻使出,為免費(fèi)行動 ? ? ? ?

    • 依舊必須花費(fèi)1單位子彈 ? ? ? ?

    • 再次投擲3顆子彈判定骰,攻擊相同或不同的目標(biāo)

鉆頭工Driller

鉆頭工可以快速挖開巖壁,且能用雙鉆直接近戰(zhàn)攻擊敵人,配備的火焰噴射器善于進(jìn)行場控

特殊能力 ? ?

  • 動力挖掘 Power Drill: ? ? ? ?

    • 鉆頭工能在移動時自動摧毀巖壁和石筍 ? ? ? ?

    • 移動時進(jìn)入巖壁格子并同時挖開(無需投擲白色鐵鎬判定骰),放上單片洞穴空間板塊 ? ? ? ?

    • 該次挖掘“移動”行動在挖開并進(jìn)入該巖壁格子后立即結(jié)束,無論剩下多少步數(shù)都不能繼續(xù)移動。然而鉆頭工能選擇使用剩余的行動繼續(xù)“移動” ? ? ? ?

    • 使用動力挖掘挖開石筍時,不能投擲礦物骰 ? ? ? ?

    • 動力挖掘不能挖開有礦物的巖壁 ? ? ? ?

    • 水痕碑石所處巖壁理應(yīng)也能用鉆頭工的動力挖掘(Power Drill)來取得(電玩設(shè)定里,鉆頭本來就無法挖取礦物,但可以將包裹水痕碑石的土壤挖開使其掉落) ? ?

  • 鉆頭攻擊 Drill Attack: ? ? ? ?

    • 使用鐵鎬攻擊怪物時,無視其鐵鎬抗性

主要武器

鉆頭工的默認(rèn)主要武器為火焰噴射器,自帶2種開火模式: ? ?

  • 火霧(Fire Haze) ? ? ? ?

    • 花費(fèi)1個行動與1單位的彈藥,投擲3顆燃燒骰 ? ? ? ?

    • 射程為3 ? ?

  • 地面燃燒(Flaming Ground) ? ? ? ?

    • 1回合不執(zhí)行超過2次,花費(fèi)1個行動與1單位彈藥,投擲2顆燃燒骰并將地面點(diǎn)燃 ? ? ? ?

    • 射程為3 ? ? ? ?

    • 若順利擊殺,將目標(biāo)格子上的怪物模型移除并放上第1個火焰指示物;若目標(biāo)格子的怪物存活,在該目標(biāo)格子的相鄰空格放上第1個火焰指示物。若第1個火焰指示物無法放置,則不放置

    • 剩余的2個火焰指示物放置于與目標(biāo)格子相鄰且連接的空格 ? ? ? ?

    • 火焰指示物能阻擋怪物移動并阻礙視線,怪物不會進(jìn)入火焰格子 ? ? ? ?

    • 放置火焰指示物后,若怪物只能從火焰指示物的格子上生成,移除該火焰指示物并對該格子出現(xiàn)的怪物造成1點(diǎn)傷害(記得查看該怪物的燃燒抗性) ? ? ? ?

    • 下次鉆頭工的回合時取回所有火焰指示物 ? ? ? ?

    • 矮人若走進(jìn)火焰指示物格子,則會受到1點(diǎn)傷害,且偵察兵不能移動經(jīng)過火焰指示物

偵查兵Scout

偵察兵的行動能力佳,可以跨越障礙物和怪物,并且有額外的開槍機(jī)會

特殊能力 ? ?

  • 步履如飛 Light-Footed: ? ? ? ?

    • 1次“移動”行動后,能不消耗行動進(jìn)行1次遠(yuǎn)程武器開火或者丟出投擲物(依舊會消耗彈藥和投擲物牌) ? ? ? ?

    • 此能力不能使用M-1000步槍的瞄準(zhǔn)射擊(Aimed Shot)模式(此模式消耗2個行動)?

  • 抓鉤 Grappling Hook: ? ? ? ?

    • 偵察兵能在移動時經(jīng)過怪物、石筍或者深坑,但在單一移動行動后不能在前面提及的障礙物格子上停留(并非只是結(jié)束“行動”,原文:end his move) ? ? ? ?

    • 個人推斷:因?yàn)樽ャ^并非能讓偵察兵持續(xù)擺蕩不落地的工具,而是需要在目的地有一個立足點(diǎn)停留等待抓鉤冷卻。 (只說了end his move,而不是action) ? ? ? ?

    • 偵察兵一個行動的移動限制依舊是3步,且怪物、石筍或深坑都視作1個格子空間 ? ? ? ?

    • 偵察兵不能使用此能力飛越鉆頭工的火焰指示物 ? ?

  • 照明彈 Flare Shot: ? ? ? ?

    • 花費(fèi)1個行動,在任何視野內(nèi)的格子(有無怪物或矮人皆可)放置一個照明彈 ? ? ? ?

    • 其照明范圍是周邊鄰近1格(共7格) ? ? ? ?

    • 當(dāng)怪物身處照明彈照明范圍時,若矮人攻擊該怪物,每次投擲傷害判定時,能重新投擲1顆傷害判定骰(近戰(zhàn)鐵鎬攻擊不套用此加成) ? ? ? ?

    • 在偵察兵的下一回合取回照明彈指示物 ? ? ? ?

    • 照明彈不會阻擋移動或者阻礙視野

主要武器

偵察兵的默認(rèn)主要武器為M-1000遠(yuǎn)程步槍,發(fā)射穿甲彈,其開火模式如下: ? ?

  • 一般射擊Regular Shot ? ? ? ?

    • 花費(fèi)1個行動與1單位彈藥 ? ? ? ?

    • 射程為6 ? ?

  • 瞄準(zhǔn)射擊Aimed Shot ? ? ? ?

    • 花費(fèi)2個行動與1單位彈藥,投擲2顆穿甲骰并將擲骰效果指派給單一目標(biāo)

事件階段

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第22頁】) ? ?

  • 一名矮人完成其行動階段后,就會需要抽取一張事件牌,并執(zhí)行所示行動(內(nèi)容重點(diǎn)是牌面下方的白字部分) ? ?

  • 失去意識、已經(jīng)進(jìn)入降落艙的矮人無需抽取事件牌 ? ?

  • 事件牌的內(nèi)容一般為讓玩家在某個蟲群通道出口放置怪物、 推進(jìn)蟲群威脅指示物、任務(wù)特定事件、進(jìn)行決策或者采取反應(yīng) ? ? ? ?

    • 怪物生成事件(Spawning Event) ? ? ? ? ? ?

      • 依照牌上所示,在蟲群通道出口1、出口2(有時還有出口3)的格子放上相應(yīng)數(shù)量的怪物

      • 部分隱藏洞穴板塊有出口3。若怪物生成事件指示在出口3放上怪物,但屆時尚未或沒有揭露出口3的所處板塊,則無視所寫出口3的怪物放置部分(依舊要在其他出口放上提及的怪物)

      • 若出口已有怪物或是有復(fù)數(shù)怪物需要生成,將怪物盡量放置在靠近蟲群通道出口所在的格子

      • 若出口旁有復(fù)數(shù)可以放置的格子,盡量將怪物放置在靠近矮人所在方向的格子

      • 如果還是有數(shù)個選項(xiàng),依照前述規(guī)則的前提下,由抽中此事件牌的矮人玩家決定如何放置 ? ? ? ? ? ?

      • 下圖例:抽到的事件牌需要玩家放置3只戰(zhàn)士異蟲出口1。在出口1上沒有怪物的情況下,優(yōu)先將第一只放到格子【A】;第二只放到出口相鄰空格的掠奪蟲上【B】;第三只,由于出口相鄰已無空格,只能放到2格距離的空格上,這時可以放到【C】格子或者其右邊格子(一樣距離出口2格,也都最靠近矮人),不能放到【B】右上角格子,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">該位置不是最靠近矮人方向的格子

    • 部分事件在生成怪物之后會指示進(jìn)入怪物行動事件 ? ? ? ?

  • 蟲群威脅推進(jìn)事件(Swarm Threat Event) ? ? ? ? ? ?

    • 依照事件牌所示,將蟲群威脅指示物推進(jìn)1或者2格 ? ? ? ? ? ?

    • 指示物抵達(dá)怪物符號格子即觸發(fā)“蟲群來襲”事件(若卡牌指示推進(jìn)2格,但在第1格即觸發(fā)蟲群來襲,則進(jìn)入該事件,無視第2格) ? ? ? ? ? ?

    • 蟲群來襲”事件時,抽取蟲群牌庫上的蟲群牌,依照指示放置生成的怪物 ? ? ? ? ? ?

    • 蟲群牌一定會指示進(jìn)入怪物行動事件 ? ? ? ? ? ?

    • 部分事件牌會指示翻開2張蟲群牌,全數(shù)放置后才進(jìn)入怪物行動事件 ? ? ? ??

  • 任務(wù)特定事件(Mission Specific Event) ? ? ? ? ? ??

    • 為特定事件牌內(nèi)容,翻出時需執(zhí)行《任務(wù)手冊》相關(guān)任務(wù)頁左側(cè)下方的內(nèi)容 ? ? ? ?

進(jìn)行左下角Mission Specific Event指示事項(xiàng)
  • 抉擇事件(Optional Event) ? ? ? ? ? ?

    • 牌面第一行會出現(xiàn)“Optional”字樣 ? ? ? ? ? ?

    • 一般會限定該矮人玩家必須為未倒地狀態(tài) ? ? ? ? ? ?

    • 可選內(nèi)容有類似減少生命值獲取子彈、減少生命值躲過下一回合的暈眩、倒地等

    • 大多數(shù)選擇之后會需要玩家推進(jìn)蟲群威脅指示物 ? ? ? ?

  • 反應(yīng)事件(Reaction Event) ? ? ? ? ? ?

    • 這類牌面的文字?jǐn)⑹鲆话惚容^長,但無非是出現(xiàn)某種怪物困住了抽取到該反應(yīng)事件的矮人

    • 這時其他隊友(包括工程師的輕機(jī)槍炮塔和博斯科BOSCO)若視線能看見抽到反應(yīng)事件的矮人格子,且距離在武器的射程內(nèi),就能使用消耗1次行動武器開火模式(代表不能使用偵察兵M1000步槍的瞄準(zhǔn)射擊模式)攻擊所出現(xiàn)怪物,每名視線與射程內(nèi)的隊友能輪流進(jìn)行1次攻擊 ? ? ? ? ? ?

    • 這類反應(yīng)行動不會消耗下次其他隊友的行動次數(shù) ? ? ? ? ? ?

    • 這類反應(yīng)事件怪物的血量一般只有1,若成功擊倒則抽到反應(yīng)事件的矮人則安然無恙

    • 未順利擊倒該怪物,則根據(jù)內(nèi)容(大多是投擲怪物攻擊骰)讓反應(yīng)事件的矮人遭受負(fù)面效果(受到傷害、被暈眩、倒地之類)

怪物行動

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第24頁】) ? ??

  • 有很多原因會觸發(fā)怪物行動(Activation / Activate),一般是蟲群牌、某些事件牌也會 ? ?

  • 牌面會提及“Activated all Creature”(讓所有怪物行動)或者“Activated all other Creature”(讓所放置怪物以外的所有怪物行動),一般在最后一行 ? ?

  • 怪物行動分為“移動”和“攻擊” ? ?

  • “移動”和“攻擊”一般只會進(jìn)行其中一項(xiàng)。怪物會優(yōu)先進(jìn)行“攻擊”,若無法攻擊(攻擊范圍內(nèi)無矮人)才會朝最靠近的矮人玩家移動 ? ??

  • 一般情況不會同時進(jìn)行移動和攻擊,但部分事件牌會特別說明讓怪物“移動并攻擊” ? ?

  • 怪物行動階段,根據(jù)怪物資訊板第一頁上到下讓怪物行動,因此怪物的行動順序?yàn)椋海▌幼髟斍檎垍㈤啞?strong>怪物資訊板”部分) ? ? ? ?

怪物資訊板
    1. 戰(zhàn)士異蟲 Grunt ? ? ? ?

    2. 吐絲異蟲 Web Spitter ? ? ? ?

    3. 自爆異蟲 Exploder ? ? ? ?

    4. 吐刺異蟲蠅 Mactera Spawn ? ? ? ?

    5. 刀鋒異蟲 Slasher ? ? ? ?

    6. 異蟲母巢 Brood Nexus ? ? ? ?

    7. 瘟疫吐珠 Spitball Infector ? ? ? ?

    8. 禁衛(wèi)異蟲 Praetorian ? ? ? ?

    9. 暴君異蟲 Oppressor ? ? ? ?

    10. 典獄長異蟲 Warden ? ? ? ?

    11. 黏液轟炸蠅 Goo Bomber(擴(kuò)1) ? ? ? ?

    12. 速射酸蟲 Menace(擴(kuò)1) ? ?

  • 怪物的血量為三個數(shù)值的最上方,中間“R”是攻擊范圍“M”是移動范圍 ? ?

  • 行動方式: ? ? ? ?

    • 怪物行動時,優(yōu)先查看怪物的攻擊范圍內(nèi)是否有矮人方單位(包括工程師輕機(jī)槍炮塔,怪物同樣會將它視作目標(biāo)),若沒有才進(jìn)行移動

    • 怪物移動時,怪物只要抵達(dá)能攻擊矮人(包括工程師輕機(jī)槍炮塔)的范圍內(nèi)即停下,等待下次行動才能發(fā)動攻擊(前提是矮人沒有離開其攻擊范圍),除非是抽到“移動并攻擊”內(nèi)容的事件牌(暴君異蟲在移動后若攻擊范圍內(nèi)有矮人,它能直接進(jìn)行一次攻擊) ? ? ? ?

    • 若行動的怪物與數(shù)名矮人的距離相同,則行動的怪物會將最近一次行動的矮人視為移動或攻擊目標(biāo) ? ? ? ?

    • 相同種類的復(fù)數(shù)怪物單一矮人玩家視為目標(biāo),由最靠近矮人的怪物開始行動;若距離相同,由抽中行動階段事件牌的矮人玩家決定哪只先行動 ? ? ? ?

    • 怪物移動時遵循的規(guī)則和矮人相似: ? ? ? ? ? ?

      • 怪物不能進(jìn)入降落艙,并且會無視進(jìn)入降落艙的矮人玩家 ? ? ? ? ? ?

      • 怪物不能進(jìn)入機(jī)槍手護(hù)盾的鄰近格子(也不能離開) ? ? ? ? ? ?

      • 怪物不能經(jīng)過石筍(除非是飛行類怪物) ? ? ? ? ? ?

      • 怪物會無視失去意識的矮人,不會將之視為目標(biāo) ? ? ? ? ? ?

      • 怪物會將跌到的矮人視為目標(biāo) ? ? ? ? ? ?

      • 怪物不能經(jīng)過矮人,怪物能經(jīng)過失去意識矮人所在格子但不能停留 ? ? ? ? ? ?

      • 怪物能經(jīng)過其他怪物但不能停留在該格子 ? ? ? ? ? ?

      • 怪物能停留于深坑邊緣格子(設(shè)定上是沿著巖壁爬行),但它們不能躍過深坑

      • 怪物能停留在拾取物指示物的格子 ? ? ? ? ? ?

      • 怪物必須在空格上結(jié)束移動(深坑和蟲群通道出口,以及有拾取物指示物的格子可以停留) ? ? ? ?

    • 行動時怪物已進(jìn)入攻擊矮人的范圍,且視線不受阻擋。則投擲指定數(shù)量的怪物攻擊骰

      • 若結(jié)果為牙齒,目標(biāo)矮人承受1點(diǎn)傷害 ? ? ? ? ? ?

      • 若結(jié)果為“!”,則目標(biāo)矮人承受指定的特殊負(fù)面效果(如暈眩、倒地之類)

行動范例

下圖,黃色輪廓的工程師抽取事件牌,被指示讓所有怪物行動。場上這時有1只戰(zhàn)士異蟲Grunt、2只吐刺異蟲蠅Mactera、1只刀鋒異蟲Slasher和1個異蟲母巢Brood Nexus。根據(jù)怪物資訊板,它們的行動也會依照此順序進(jìn)行。

怪物行動范例

【解說1】戰(zhàn)士異蟲【A】的攻擊范圍只有1,因此它在這次行動無法攻擊。取而代之,戰(zhàn)士異蟲會朝最靠近的矮人移動,也就是藍(lán)色輪廓的鉆頭工。由于怪物無法跨越深坑而只能沿著巖壁爬行,因此戰(zhàn)士異蟲會走上面的最短路徑。

解說1

【解說1】其次,較靠近矮人的吐刺異蟲蠅【B】因?yàn)榘嗽谄涔舴秶鷥?nèi)而會進(jìn)行攻擊。它和兩個矮人的距離相同,因此會攻擊最近一次行動的矮人,也就是抽取事件牌的工程師。丟出怪物攻擊骰后,工程師承受1點(diǎn)傷害。 ?

解說2

【解說2】接下來, 吐刺異蟲蠅【C】由于攻擊范圍內(nèi)沒有矮人(最近矮人距離為4),因此會朝兩位矮人接近1格。此時攻擊范圍為3的它已能對矮人進(jìn)行攻擊,因此停止移動,但不會攻擊。 (除非事件牌指示為“移動并攻擊”)

【解說2】再來是刀鋒異蟲【D】,由于它已在攻擊范圍內(nèi),因此能直接對范圍內(nèi)的矮人進(jìn)行攻擊。由于與兩名矮人距離相同,因此刀鋒異蟲會攻擊最近一次行動的矮人,也就是抽取事件牌的工程師。依照怪物資訊板丟出兩顆怪物攻擊骰,對工程師造成2點(diǎn)傷害。

解說3

【解說3】最后是異蟲母巢【E】的行動。它不會移動或者攻擊,其能力是投擲兩顆怪物攻擊骰,每出現(xiàn)一個“!”就生成1只戰(zhàn)士異蟲。這次出現(xiàn)了1個“!”,因此將戰(zhàn)士異蟲【F】放置于異蟲母巢旁邊、最靠近矮人(工程師)方向的空格(遵循怪物生成規(guī)則)。但由于戰(zhàn)士異蟲這次的行動階段已過,因此這只戰(zhàn)士異蟲【F】不會行動。


怪物資訊板

戰(zhàn)士異蟲 Grunt?

  • 生命值:1

  • 攻擊范圍:1

  • 行動力:3

  • 投擲1顆怪物攻擊骰

  • 一般情況!無傷害

  • 難度5時!會造成傷害?

  • 抗性: 無?

  • 最普遍的怪物 只有近身攻擊能力

  • 體型小,因此不會阻擋視線

  • 于難度5時,攻擊判定“!”也會對矮人玩家造成傷害

吐絲異蟲 Web Spitter?

  • 生命值:2

  • 攻擊范圍:5

  • 行動力:3

  • 投擲2顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!會對目標(biāo)造成蟲網(wǎng)捆綁效果?

  • 抗性: 無?

  • 能從遠(yuǎn)處對目標(biāo)造成傷害以及束縛效果

  • 蟲網(wǎng)捆綁效果會讓矮人的下個回合無法進(jìn)行“移動”(但其他行動仍可進(jìn)行)

自爆異蟲 Exploder?

  • 生命值:1

  • 攻擊范圍:1

  • 行動力:3

  • 投擲1顆爆炸判定骰

  • 投擲結(jié)果會對目標(biāo)造成爆炸傷害效果

  • 如果骰子結(jié)果為“阻遏驚嚇”,則不會對矮人、輕機(jī)槍炮塔和博斯科BOSCO有任何影響?

  • 抗性: 爆炸*1?

  • 當(dāng)自爆異蟲攻擊矮人或者輕機(jī)槍炮塔時,會直接自爆,損傷其相鄰一格的范圍

  • 擊殺自爆異蟲也會直接將其引爆,損傷其相鄰一格的范圍

吐刺異蟲蠅 Mactera Spawn?

  • 生命值:2

  • 攻擊范圍:3

  • 行動力:3

  • 投擲1顆怪物攻擊骰 投擲結(jié)果!會對目標(biāo)造成暈眩效果?

  • 抗性: 鐵鎬*2 燃燒*1?

  • 吐刺異蟲蠅在移動時能飛越石筍、深坑以及其他怪物(不能停留)

  • 其攻擊有一定機(jī)率會讓矮人下個回合的行動次數(shù)變?yōu)?

刀鋒異蟲 Slasher?

  • 生命值:2

  • 攻擊范圍:1

  • 行動力:3

  • 投擲2顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!會讓目標(biāo)直接倒地?

  • 抗性: 鐵鎬*2 子彈*1 燃燒*1?

  • 刀鋒異蟲的外殼尖刺使其有較好的防御

異蟲母巢 Brood Nexus?

  • 生命值:5

  • 攻擊范圍:無

  • 行動力:0

  • 投擲2顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!會生成1只戰(zhàn)士異蟲Grunt?

  • 抗性: 子彈*1 暈眩 ?

  • 異蟲母巢不會造成傷害,意味著怪物攻擊骰的牙齒不會有影響

  • 然而投擲結(jié)果為!就會在它旁邊、最靠近矮人方向的格子生成1只戰(zhàn)士異蟲

  • 異蟲母巢被擊殺時會進(jìn)最后一次行動,投擲2顆怪物攻擊骰看看會不會生成戰(zhàn)士異蟲

瘟疫吐珠 Spitball Infector?

  • 生命值:5

  • 攻擊范圍:7

  • 行動力:0

  • 投擲1顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!會讓目標(biāo)直接倒地?

  • 抗性: 爆炸*1 鐵鎬*1 子彈*1 暈眩?

  • 擊殺瘟疫吐珠的矮人玩家能抽取一張啤酒牌

禁衛(wèi)異蟲 Praetorian?

  • 生命值:6

  • 攻擊范圍:2

  • 行動力:3

  • 投擲1顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!會讓目標(biāo)承受2點(diǎn)傷害?

  • 抗性: 鐵鎬*1 燃燒*2 子彈*1

  • 從它背后攻擊時無視其抗性?

  • 禁衛(wèi)異蟲的甲殼厚重,但其后方露出的弱點(diǎn)沒有裝甲保護(hù)

  • 從后方攻擊該處(參照圖表里的綠色范圍)

  • 即可無視其抗性 當(dāng)禁衛(wèi)異蟲移動時,它會時刻面向移動方向(即最靠近的矮人)

  • 擊殺禁衛(wèi)異蟲的矮人玩家能抽取一張啤酒牌

暴君異蟲 Oppressor?

  • 生命值:7

  • 攻擊范圍:1

  • 行動力:3

  • 投擲1顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!會讓目標(biāo)直接倒地并承受1點(diǎn)傷害?

  • 抗性: 子彈*2 穿甲*1 鐵鎬*1 燃燒*1 暈眩

  • 從它背后攻擊時無視其抗性?

  • 暴君異蟲在版圖上占2格空間,移動時移動其前方身體部分,使其面向移動方向

  • 暴君異蟲移動時會以最短路線朝目標(biāo)移動,摧毀沿途的石筍、戰(zhàn)士異蟲和墻壁(墻里的礦物會掉在地面)

  • 暴君異蟲在目標(biāo)旁邊結(jié)束移動時,能直接進(jìn)行一次攻擊 (然而“Fast Criters”這張事件牌不會讓暴君異蟲攻擊2次)

  • 暴君異蟲的前方甲殼厚重,但其后方露出的弱點(diǎn)沒有裝甲保護(hù)

  • 從后方攻擊該處(參照圖表里的綠色范圍)即可無視其抗性

  • 矮人武器的范圍類攻擊不會對其兩個格子都造成傷害

  • 擊殺暴君異蟲的矮人玩家能抽取一張啤酒牌

典獄長異蟲 Warden?

  • 生命值:2

  • 攻擊范圍:3

  • 行動力:3?

  • 抗性: 燃燒*1 爆炸*1

  • 移動后若距離其他怪物3格以上,于其身邊生成1只戰(zhàn)士異蟲?

  • 當(dāng)?shù)洫z長異蟲行動時,它會朝最靠近的怪物移動

  • 若結(jié)束3步移動后,它和最靠近的怪物距離3格以上,典獄長異蟲就會在身邊空格、最靠近矮人的方向生成1只戰(zhàn)士異蟲

  • 典獄長異蟲不會攻擊,但卻能生成一個3格范圍的保護(hù)力場,為其中的其他怪物每次被矮人攻擊時抵擋2點(diǎn)傷害(此力場不會保護(hù)典獄長異蟲自身)

  • 典獄長異蟲被擊殺后,其保護(hù)力場會馬上消失

黏液轟炸蠅 Goo Bomber

  • 《Goo From Above》擴(kuò)充?

  • 生命值:2

  • 攻擊范圍:3

  • 行動力:3

  • 投擲1顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!會讓目標(biāo)暈眩?

  • 抗性: 鐵鎬*2 ?

  • 黏液轟炸蠅在移動時能飛越石筍、深坑以及其他怪物(不能停留)

  • 黏液轟炸蠅攻擊時不僅會造成傷害,還會在其目標(biāo)四周噴灑黏液(無論怪物傷害骰結(jié)果為何)

  • 于目標(biāo)旁邊空格放上綠色的黏液指示物(蟲群通道出口或深坑不放)

  • 若黏液指示物不足則從他處取得

  • 所有非飛行類怪物或矮人走進(jìn)黏液所在格子就會馬上結(jié)束移動,并移除該格子的黏液指示物

速射酸蟲 Menace

  • 《Goo From Above》擴(kuò)充?

  • 生命值:3

  • 攻擊范圍:6

  • 行動力:3

  • 投擲1顆怪物攻擊骰

  • 投擲結(jié)果!依舊造成1點(diǎn)傷害?

  • 抗性: 子彈*1 ?

  • 速射酸蟲會以毒液遠(yuǎn)程攻擊

  • 當(dāng)它被攻擊失去生命值時,就會躲藏,代表該矮人的行動階段中無法再對它進(jìn)行攻擊

  • 該矮人的行動回合結(jié)束后速射酸蟲就會再次出現(xiàn)

  • 若它進(jìn)入暈?;虮粌鼋Y(jié),矮人的該行動回合中速射酸蟲就不會躲藏

游戲結(jié)束

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第27頁】) ? ?

  • 一旦所有任務(wù)目標(biāo)完成,降落艙就會返回洞穴 ? ?

  • 將降落艙板塊翻面,若上面有其他怪物或物件都會被降落慘摧毀并移除 ? ?

  • 降落艙板塊翻面時若上面有矮人玩家,將其移動到旁邊空格并倒地 ? ?

  • 若任務(wù)目標(biāo)完成,且矮人(所有或者部分)返回降落艙,即任務(wù)成功 ? ?

  • 若所有矮人同時失去意識,則任務(wù)失敗 ? ?

  • 事件牌指示玩家推進(jìn)蟲群威脅指示物,但指示物已在威脅進(jìn)度條上的最后一格無法移動,則代表時間耗盡任務(wù)失敗 ? ?

  • 若需要推進(jìn)蟲群威脅指示物,但指示物已在威脅進(jìn)度條上的最后一格,而此時已有至少一名矮人進(jìn)入降落艙,則視作剛好達(dá)成

武器

可選主要武器

偵察兵:「深核」GK2突擊步槍Deepcore GK2 Assault Rifle ? ?

  • 全自動(Full Automatic)模式——花費(fèi)2份彈藥,投擲2顆藍(lán)色穿甲判定骰

鉆頭工: 冷凍炮Cyro Cannon ? ?

  • Frost Bite模式——命中時對敵人施加冰凍效果 ? ?

  • Flake Storm模式——免費(fèi)行動,不造成傷害,對鄰近1格的2個目標(biāo)直接施加冰凍效果

機(jī)槍手:“雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮

  • 持續(xù)開火(Continuous Fire)模式——花費(fèi)2個行動,投擲兩顆紅色爆炸骰并分配

工程師:等離子切割器Breach Cutter ? ?

  • Focused Beam模式——能穿透任何障礙物(包括石筍、墻壁但不會將之摧毀)因此無需視線,發(fā)射時與目標(biāo)格子之間的所有生物(矮人與怪物)都會被傷害,其數(shù)值為將丟出2顆燃燒判定骰的結(jié)果。

次要武器

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第37頁】,僅說明特殊事項(xiàng)) ? ?

  • BRT7 Burst Fire Gun BRT7連發(fā)手槍:所有判定骰需分配給單一目標(biāo) ? ?

  • Bulldog Heavy Revolver"斗牛犬"重型左輪手槍:超頻后——命中即造成目標(biāo)凍結(jié) ? ?

  • Experimental Plasma Igniter實(shí)驗(yàn)性等離子蓄能手槍:擇1判定骰進(jìn)行分配;超頻后——2顆都能對相鄰的不同目標(biāo)分配 ? ?

  • Jury-Rigged Boomstick應(yīng)急霰彈槍:擇1判定骰進(jìn)行分配;超頻后——2顆都能對相鄰的不同目標(biāo)分配 ? ?

  • Stubby Voltaic SMG“百萬"伏特微型沖鋒槍: 2顆都能對相鄰的不同目標(biāo)分配,命中即造成目標(biāo)暈眩 ? ?

  • Subata 120 Semi-Automatic蘇巴特120半自動手槍:可多次進(jìn)行的免費(fèi)行動,每次依舊消耗子彈 ? ?

  • Warthog" Auto 210 Shotgun“疣豬”210自動霰彈槍":擲出的判定骰都能對相鄰的不同目標(biāo)分配 ? ?

  • Zhukov Nuk17 Twin SMG朱可夫NUK17雙沖鋒槍: 2顆都能對相鄰的不同目標(biāo);超頻后——若擲出雙空白則不消耗彈藥

投擲物

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第36頁】,僅說明特殊事項(xiàng)) ? ?

  • Corrosive Bomb:對范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成1點(diǎn)傷害,無視所有抗性 ? ?

  • Electrocution Grenade:投擲綠色子彈判定骰,傷害影響范圍內(nèi)的目標(biāo)。即便擲出空白,范圍內(nèi)的目標(biāo)也會進(jìn)入暈眩。 ? ?

  • Impact Axe沖擊戰(zhàn)斧:投擲2顆藍(lán)色穿甲判定骰,將最大點(diǎn)數(shù)結(jié)果分配至單一目標(biāo) ? ?

  • Inhibitor Field Generator IFG手雷:怪物不能進(jìn)入或離開該影響范圍,但依舊能與該位置生成。下次輪到你的回合開始時棄掉此牌與指示物 ? ?

  • LURE Grenade L.U.R.E.誘餌雷:若怪物攻擊范圍內(nèi)沒有其他目標(biāo)(如矮人或輕機(jī)槍炮塔),怪物會試圖攻擊LURE指示物。這個指示物沒辦法被銷毀也不會阻擋怪物移動。下次輪到你的回合開始時棄掉此牌與指示物 ? ?

  • Proximity Grenade感應(yīng)手雷:有怪物進(jìn)入其格子時引爆,一旦引爆即棄掉此牌與指示物 ? ?

  • Sticky Grenade黏性手雷:能選擇單一目標(biāo)并將之移動至多3格后引爆。占1個以上格子怪物或者不會移動怪物不能以此方式移動 ? ?

  • Satchel Charge炸藥包:能在任何時候遠(yuǎn)端引爆,包括怪物的移動階段。引爆后棄掉此牌與指示物,其威力會破壞平臺、墻面和石筍,墻面掉出的礦物掉在地上供拾取 ? ?

  • Soil Smasher:移除范圍內(nèi)的所有墻面與石筍, 墻面掉出的礦物掉在地上供拾取 ? ?

  • Tunnel Carver:移除范圍內(nèi)的所有墻面與石筍, 墻面掉出的礦物掉在地上供拾取

武器升級項(xiàng)目

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第15頁】) ? ?

  • 武器升級項(xiàng)目在拾取后能直接裝備于主要或次要武器的升級項(xiàng)目欄位 ? ?

  • 若不想裝備也能放置于玩家角色面板,下次矮人行動階段時能消耗1個免費(fèi)行動安裝至主要或次要武器 ? ?

  • 已安裝的武器升級項(xiàng)目也能移除,但移除后就會直接丟失(放回供應(yīng)堆) ? ??

  • 能藉由交換資源行動將未安裝的武器升級項(xiàng)目給與其他相鄰矮人

武器升級效果

拾取物效果

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第9頁】)

無需敲擊之拾取物以及其拾取效果如下: ? ?

  • 淀粉堅果Barley Bulb(紅花)——拾取后能抽取一張啤酒牌 ? ?

  • 異種花Apoca Bloom(白花)——任務(wù)所需物品,僅供采集,無特殊效果 ? ?

  • 外星化石Alien Fossil(藍(lán)色化石)——任務(wù)所需物品,僅供采集,無特殊效果 ? ?

  • 武器升級Weapon Upgrade——見“武器升級項(xiàng)目”部分

需敲擊之拾取物的取得效果如下: ? ?

  • 掠奪蟲Loot Bug——取得1顆黃金,以及1顆礦物骰的投擲結(jié)果:四方塊為黃金,長條塊為硝石

  • 外星蟲蛋Alien Egg——丟出2顆怪物骰(黑色帶齒和!),每出現(xiàn)一個“!”就在已揭露的蟲群通道出口處放一只戰(zhàn)士異蟲(Grunt),若2顆骰子都是“!”就各出入口放上2只戰(zhàn)士異蟲 ? ?

  • 血糖Blood Sugar——敲擊后會掉落3顆生命值方塊(紅色透明),若敲擊的矮人身處該格子且血量未滿,則強(qiáng)制自動拾取并恢復(fù)血量,若生命值已滿就無法拾取。剩余未被拾取的生命值方塊置于原地,其他經(jīng)過且血量未滿的矮人強(qiáng)制自動拾?。o需消耗動作)

特殊負(fù)面效果

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第38頁】)

失去意識 Unconscious ? ?

  • 失去所有生命值即進(jìn)入此效果,將矮人模型放倒 ? ?

  • 到你的回合時無法執(zhí)行任何行動 ? ?

  • 輪到失去意識的矮人行動回合時,無需抽取事件牌,直接推進(jìn)蟲群威脅指示物 ? ?

  • 怪物會無視進(jìn)入此狀態(tài)的矮人,怪物能經(jīng)過此矮人所在格子但不能停留 ? ?

  • 需由鄰近矮人藉由行動進(jìn)行復(fù)活;博斯科復(fù)活矮人玩家后會直接銷毀

單人模式

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第32頁】) ? ?

  • 在單人模式下,玩家能選擇同時扮演數(shù)名矮人,但其資源需要個別管理,且使用不同的矮人角色板 ? ?

  • 若不想使用數(shù)名矮人,也能有博斯科BOSCO陪同出任務(wù) ? ?

  • 若選擇與博斯科出任務(wù),任務(wù)版圖設(shè)置時在降落艙旁的空格放置博斯科模型 ? ?

  • 博斯科不會被怪物攻擊,彈藥也不會耗盡 ? ?

  • 博斯科不會阻擋視野和移動 ? ?

  • 博斯科不能拾取礦物或拾取物,但可以協(xié)助挖掘,讓礦物掉落地上(個人覺得理應(yīng)可以挖掘并搬運(yùn)水痕碑石) ? ?

  • 若矮人玩家抽取事件牌并出現(xiàn)反應(yīng)事件,并且在博斯科的射程以及視線內(nèi)(其射程為3),則博斯科能幫忙進(jìn)行反應(yīng)攻擊 ? ?

  • 一名矮人與博斯科出任務(wù)時,矮人玩家打出的啤酒牌都能對自己生效,無視其提及的對象 ? ?

  • 行動階段時,矮人完成3個行動后,就由博斯科進(jìn)行2個行動,博斯科結(jié)束行動后才抽取事件牌

  • 博斯科可進(jìn)行的行動如下: ? ? ? ?

    • 移動——同樣最多3步,但博斯科是飛行的無人機(jī),因此可以經(jīng)深坑、石筍、怪物和矮人,但依舊不能在該處停留。同樣可以揭露指示物,但不能拾取 ? ? ? ?

    • 揮動鐵鎬——一樣能用來敲開1格距離的巖壁和石筍、攻擊怪物和掠奪蟲,但挖掘有礦石所在的巖壁只會讓礦物掉落地面,需由矮人經(jīng)過自動拾??;當(dāng)敲開連接隱藏洞穴板塊的巖壁時,也能揭露洞穴板塊 ? ? ? ?

    • 機(jī)槍——消耗1個行動,射程為3,投擲1顆子彈判定骰 ? ? ? ?

    • 火箭發(fā)射器——消耗2個行動,射程為4,投擲1顆爆炸判定骰 ? ? ? ?

    • 協(xié)助起身——消耗1個行動,對鄰近1個倒地的矮人進(jìn)行拉起 ? ? ? ?

    • 復(fù)活——若玩家矮人失去意識,博斯科會立即前來拯救(即便不是進(jìn)入它的行動回合),將矮人救起并恢復(fù)1格生命值后。之后博斯科會馬上銷毀,而矮人能繼續(xù)執(zhí)行未完成的行動回合。博斯科在本局游戲中無法再出場

深潛模式

(《官方規(guī)則說明書》(Rulebook)【第33頁】)

桌游版的深潛模式其實(shí)類似其他桌游的“傳承”玩法,將任務(wù)手冊的1到14所有任務(wù)順序玩一遍,差別就是將身上的資源帶到下一關(guān)轉(zhuǎn)換使用,不再完全補(bǔ)充

在各任務(wù)之間采用以下規(guī)則進(jìn)行初始設(shè)置: ? ?

  • 將任務(wù)結(jié)束時剩余的生命值、彈藥、啤酒牌、投擲物、和已經(jīng)超頻的次要武器帶至下一項(xiàng)任務(wù)

  • 除了角色自己的特殊指示物比如工程師平臺和機(jī)槍手的滑索可以補(bǔ)充,不補(bǔ)充其他資源 ? ?

  • 能保留任何發(fā)現(xiàn)的武器升級 ? ?

  • 每一名矮人可以選擇棄置1個或數(shù)個武器升級,來完全補(bǔ)充自己的生命值,或者完全補(bǔ)充自己或其他矮人一把武器的彈藥 ? ?

  • 任務(wù)結(jié)束時每一顆未花費(fèi)的黃金可以轉(zhuǎn)換為1顆生命值、1份彈藥、1份投擲物或者1張啤酒牌,給予任何矮人玩家,然而此方式下啤酒牌1人只能拿取一張 ? ?

  • 若任務(wù)成功但有矮人進(jìn)入失去意識狀態(tài),下一任務(wù)開始時該矮人的生命值剩余1點(diǎn),保留原有的裝備和彈藥 ? ?

  • 若有一次任務(wù)失敗,深潛就結(jié)束

玩家分享自制任務(wù)

BGG文章鏈接

https://boardgamegeek.com/thread/3030703/11-new-homebrew-mission-incl-updated-original-5

說明書常見詞匯

由于官方說明書為全英文內(nèi)容,這里附上一些關(guān)鍵字便于閱讀與理解。

建議使用頁面關(guān)鍵字搜索。 ? ?

  • Action:行動 ? ?

  • Activate / Activation: 怪物行動,讓怪物進(jìn)行移動、攻擊,或者移動并攻擊 ? ?

  • Adjacent:相鄰,即特定格子的旁邊6格 ? ?

  • Alien Egg: 外星蟲蛋 ? ?

  • Alien Fossil:化石 ? ?

  • Ammo Token:彈藥指示物 ? ?

  • Aquarq:水痕碑石,深藍(lán)色的礦石,采集任務(wù)的目標(biāo)礦物,一次限定拿取一個 ? ?

  • Apoca Bloom:異種花 ,白色花圖樣的拾取物 ? ?

  • Armor-Piercing Die / Armor-Piercing Dice:穿甲骰,淺藍(lán)色 ? ?

  • Barley Bulb:淀粉堅果,紅色花圖樣的拾取物 ? ?

  • Blank:空白 ? ?

  • Blood Sugar:血糖 ? ?

  • BOSCO:博斯科,單人模式時陪伴玩家矮人的機(jī)器人同伴 ? ?

  • Brood Nexus:異蟲母巢 ? ?

  • Bullet Die / Bullet Dice:子彈骰,綠色 ? ?

  • Cave Leech:藤壺獸 ? ?

  • Character Board:玩家矮人角色板 ? ?

  • Clockwise:順時針 ? ?

  • Component:配件 ? ?

  • Creature:生物,游戲中即指所有敵對怪物 ? ?

  • Damage Cube:傷害方塊,綠色透明的所受傷害指示物 ? ?

  • Deck:牌庫 ? ?

  • Deposit:存入,一般指將收集到的礦物放入共享庫存空間(Shared Supply Space) ? ?

  • Die / Dice:骰子 ? ?

  • Draw:抽?。ㄅ疲?? ?

  • Driller:鉆頭工,角色代表色為黃色 ? ?

  • Drop Pod:降落艙,4格板塊、正面有四色職業(yè),背面為洞穴 ? ?

  • Dwarf / Dwarve:矮人,即玩家扮演的角色 ? ?

  • Engineer:工程師,角色代表色為紅色 ? ?

  • Event / Event Deck:事件 / 事件牌庫,玩家結(jié)束行動時抽取 ? ?

  • Exit:即Tunnel Exit ? ?

  • Exploder:自爆異蟲 ? ?

  • Flame / Flame Token:火焰 / 火焰指示物,鉆頭工主要武器第二模式所造成的地面燃燒指示物,詳情見鉆頭工的武器說明 ? ?

  • Flare / Flare Token:照明彈 / 照明彈指示物,偵察兵技能之一射出的照明彈,詳情見偵察兵的技能說明 ? ?

  • Frozen: 凍結(jié),負(fù)面效果 ? ?

  • Glyphid:螂蛛,游戲內(nèi)所有怪物的統(tǒng)稱 ? ?

  • Gold:黃金,黃色的礦石,可用來對次要武器進(jìn)行超頻(Overclock)或者取代硝石(Nitra)呼叫補(bǔ)給艙(Resupply Pod) ? ?

  • Goo Bomber:黏液轟炸蠅 ? ?

  • Grunt: 戰(zhàn)士異蟲 ? ?

  • Gunner:槍手,角色代表色為綠色 ? ?

  • Heal:恢復(fù)血量 ? ?

  • Health Cube:生命值方塊,紅色透明的血量指示物 ? ?

  • Hidden Cave Segment:隱藏洞穴板塊,背面為黑色的洞穴板塊 ? ?

  • Hit:擊中,不同顏色骰子的擊中次數(shù) ? ?

  • Hoxxes IV:霍克斯四星,即劇情設(shè)定所處的星球 ? ?

  • in play:在版圖上的意思,一般與敵人生物是否在場上的判定有關(guān) ? ?

  • increase:增加,蟲群威脅進(jìn)度條時是將黑色方塊往右移 ? ?

  • instead:直接的意思 ? ?

  • Knocked Over:倒地,矮人角色受困于原地并跌倒?fàn)顟B(tài) ? ?

  • Line of Sight:視線,詳情見攻擊動作的事項(xiàng)說明 ? ?

  • Loot Bug:掠奪蟲 ? ?

  • Mactera Spawn:吐刺異蟲蠅 ? ?

  • Menace:速射酸蟲 ? ?

  • Mine Head:探鉆艙 ? ? ? ?

    • 在游戲背景設(shè)定以及電玩版游戲里,一般礦石在采取后都是裝在矮人的背包內(nèi)。叫來被稱作“礦驢MULE”的四足機(jī)器人,將礦物倒入其收納空間進(jìn)行運(yùn)送。然而水痕碑石在采取后是非常大塊、需要矮人雙手搬運(yùn)的大礦石結(jié)晶,塞不進(jìn)礦驢,因此需要手動搬至特定的“探鉆艙”平臺才能存入。詳情可見《任務(wù)手冊》封面圖片 ? ?

  • Miniature:塑料模型 ? ?

  • Mission Book:任務(wù)手冊 ? ?

  • Mission Specific Event:任務(wù)指定事件 ? ?

  • Morkite:墨菱石,綠色的礦石,采集任務(wù)的目標(biāo)礦物,沒有拿取數(shù)量限制 ? ?

  • Move / Movement:移動 ? ?

  • MULE:礦驢,桌游版中僅作為擺設(shè)放置于共享庫存空間(Shared Supply Space)。設(shè)定中矮人會將取得的小型礦石倒入其中,由礦驢進(jìn)行搬運(yùn) ? ?

  • Nitra:硝石 / 硝團(tuán),紅色的礦石,用來呼叫補(bǔ)給艙(Resupply Pod) ? ?

  • Objective:任務(wù)目標(biāo) ? ?

  • Oppressor:暴君異蟲 ? ?

  • Pit / Deep Pit:深坑,洞穴板塊里黑色的部分,也有些是單獨(dú)板塊的形式,額外放置于洞穴板塊上。矮人除非使用滑索、平臺或者是偵察兵否則不能跨越;敵人生物能沿著深坑邊緣移動(設(shè)定上是沿著巖壁爬行) ? ?

  • Platform / Platform Token:平臺 / 平臺指示物,工程師技能射出的黃色圓形指示物 ? ?

  • Praetorian:禁衛(wèi)異蟲 ? ?

  • Pickup Token:拾取物指示物,版圖設(shè)置時背面朝上放置于照明棒處的六角形指示物 ? ?

  • Power Drill:動力挖掘,鉆頭工的移動挖掘能力。在挖開巖壁同時進(jìn)入該格子,但會立即停止移動 ? ?

  • Primary Weapon:主要武器 ? ?

  • Reaction Attack: 反應(yīng)攻擊,事件牌出現(xiàn)反應(yīng)事件時的免行動攻擊 ? ?

  • Reroll: 重新擲骰 ? ?

  • Resupply Pod: 補(bǔ)給艙 ? ?

  • Reveal:揭露 ? ?

  • Revealed Cave Segment:已揭露洞穴板塊 ? ?

  • Rock N Stone Card:啤酒牌,有各種特殊效果 ? ?

  • Roll: 擲骰 ? ?

  • Rule Book:官方規(guī)則說明書 ? ?

  • Scout: 偵察兵 ? ?

  • Secondary Weapon:次要武器 ? ?

  • Segment:板塊 ? ?

  • Sentry Gun:輕機(jī)槍炮塔,工程師的能力 ? ?

  • Supply Pod Card:補(bǔ)給艙牌 ? ?

  • Setup: 設(shè)置 ? ?

  • Shared Supply Space:共享庫存空間(電玩版翻譯為“隊伍礦物庫存”) ,就是主板圖上方游戲名稱的空間,原來放置采取到的礦物和拾取物 ? ?

  • Shield:護(hù)盾,機(jī)槍手的能力 ? ?

  • Shuffle:洗牌 ? ?

  • Single Space Cave Segment:單片洞穴空間板塊 ? ?

  • Slasher:刀鋒異蟲 ? ?

  • Space:格子 ? ?

  • Special Rule: 特殊規(guī)則 ? ?

  • Spitball Infector:瘟疫吐珠 ? ?

  • Stalagmite: 石筍 ? ?

  • Standee:立牌 ? ?

  • Stunned:暈眩 ? ?

  • Swarm:蟲群來襲 ? ?

  • Swarm Card / Swarm Deck:蟲群牌、蟲群牌庫 ? ?

  • Swarm Threat / Swarm Threat Track:蟲群威脅、蟲群威脅進(jìn)度條 ? ?

  • Throwable / Throwable Card: 投擲物、投擲物牌,就是手榴彈炸藥等 ? ?

  • Token:指示物 ? ?

  • Trigger: 觸發(fā) ? ?

  • Tunnel / Tunnel Exit:通道、通道出口,蟲群來襲時生成怪物的通道,任務(wù)版圖里最少有2個

  • Wall:巖壁,任務(wù)版圖里黑色沒有東西的部分 ? ?

  • Warden:典獄長異蟲 ? ?

  • Weapon Upgrade:武器升級 ? ?

  • Web Spitter:吐絲異蟲 ? ?

  • Webbed:蟲網(wǎng)束縛 ? ?

  • Zipline: 滑索,機(jī)槍手的能力 ? ?

  • ! Token:!指示物,主要用來標(biāo)示任務(wù)要回收的無人機(jī)








































































































































































































































































































































《深巖銀河》桌游版規(guī)則教學(xué)的評論 (共 條)

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