GPUturbo向未來游戲說你好

想看我噴看我吹的請移步
歡迎dalao評論區(qū)指正錯誤
最近觀察了一波科技區(qū)關(guān)于GT技術(shù)的視頻評論區(qū),發(fā)現(xiàn)真正交流idea的沒幾個(討論這有啥用啊,不如多讀點書。別人6年(應(yīng)該是兩年)的技術(shù)你3天看透了666。別人世界500強(qiáng)企業(yè)的商業(yè)計劃都被你看透了666),引發(fā)我思考的是某AI(一個不怎么會取標(biāo)題、沒情商的up)抓住華為的一個小尾巴:榮耀play跑3dmark的vulkan渲染下光影效果部分被mi6碾壓(AV24790545)
然后評論區(qū)dalao發(fā)了一條重要線索:在斗魚主播:科技圈蛇頭的6月9日21點場直播回放中3dmark是有光影的??!
看到這一條評論,好家伙,這AI有點本事啊,好好的光影說沒就沒,然后我就去參觀了那個直播回放,這不看不知道,這一看,主播在最后5分鐘,點了一個3dmark默認(rèn)配置跑分,恰恰問題就在這,3dmark默認(rèn)的是跑一遍OpenGL緊接著再跑vulkan,于是我把視頻拉倒103分鐘,這時候榮耀play的光影還滿屏幕都是,再往后拉倒106分鐘的時候,好嘛,整個畫面的光影就沒多少了(大概有15%到5%)那為什么各大主播并沒有察覺到畫質(zhì)的閹割呢?(本人可能與看到這的各位還隔了一代,瞎猜的,能讓dalao們有靈感是我的榮幸,如果實在感覺乏味,當(dāng)做一篇小學(xué)生作文也是不錯的)
以下為猜測(關(guān)于幀率)
華為再6.6的發(fā)布會上獲取的幀數(shù)“完勝”某845手機(jī),幀率大幅提升,是不是因為華為強(qiáng)制開啟了vulkan呢,看看發(fā)布會的幾款游戲
王者榮耀:很早就適配vulkan渲染模式但只對三星的高端機(jī)開放,最次檔是OpenGL模式(華為的機(jī)型全在這,而華為在gt加持之后任然無法超越845甚至835(個人認(rèn)為3dmark-OpenGL已經(jīng)很公平了))


刺激戰(zhàn)場:默認(rèn)支持OpenGL,如果支持vulkan則使用vulkan(970機(jī)型改三星note8流暢吃雞)

QQ飛車:網(wǎng)上信息過少,不過飛車手游為何一拖再拖,可能是因為unity5.6的更新(unity5代最終版,且支持vulkan)
全軍出擊:使用虛幻4引擎(2016年11月爆出更新支持vulkan)
后面忘記了…
潛水觀察dalao發(fā)言(假設(shè)dalao發(fā)言錯誤較少)vulkan相比OpenGL程序復(fù)雜程度更高,效果也更好cpu負(fù)載更輕效率更高功耗更低,是不是好處都很熟悉,沒錯華為的gt好處和vulkan的好處一樣,那么在哪去找哪些適配vulkan的游戲呢emmmm,大家心里有數(shù)。也就是說,這些游戲通過970本身走vulkan渲染就可以達(dá)到很好的效果(參考改三星流暢吃雞打農(nóng)藥),但是在gt技術(shù)發(fā)布之前都走的OpenGL,然后麒麟游戲性能辣雞這就是平常百姓的印象,結(jié)果華為的gt似乎就通過未知科技不經(jīng)過游戲檢測,強(qiáng)制打開vulkan渲染通道,就達(dá)到了接近預(yù)期的效果,確實也是可以放到ppt上的東西。
那么畫質(zhì)有沒有降低呢,這個應(yīng)該是有的(如果強(qiáng)制開啟vulkan成立),vulkan的好處:高效、省電、低CPU負(fù)載以及比華為多出來的一點好處:畫質(zhì)提升,王者榮耀的vulkan對比圖中,vulkan模式的英雄模型上擁有比OpenGL模式下英雄模型更多的細(xì)節(jié),更多的光影,更多的粒子,然而華為的畫質(zhì)仍然和原先的970一樣,令人深思,在我看來的答案是,華為可以用vulkan的高效率去完善他們的畫質(zhì),但幀率仍然是硬傷,而用戶最直觀的體驗效果我認(rèn)為(主觀)是幀率>紋理>光影>粒子,華為理智的保留了前兩項(也有可能是自適應(yīng),首先保證有穩(wěn)定的幀率,然后保證能看到清人,在給你加一點點光線,最后再給你加最可怕的粒子),也就是說gt就是強(qiáng)制開啟vulkan并加了一個自適應(yīng)的gpu資源分配?(主觀猜測,不負(fù)責(zé)任,歡迎討論)
崩壞3是用的老版本unity5(5.6比崩三晚出生半年)用的是OpenGL,所以理論上華為在崩三的表現(xiàn)上是沒有什么進(jìn)步的但是為什么這么多人說崩三很完美呢?他們可能沒用過麒麟970的手機(jī)

(AV24793576,45秒處開始打崩壞三聯(lián)機(jī)關(guān)卡,內(nèi)容為榮耀play聯(lián)機(jī)幀率穩(wěn)定在26~45(怪物出現(xiàn)一瞬間開始到結(jié)算)很高嗎?我的視頻在審核,榮耀v10聯(lián)機(jī),沒重啟是11~42,當(dāng)時我還以為gt是有點用的,然后我重啟測了一遍,幀率25~39(計算方法同上,不可控因素太多,隊友、boss技能)如果提升1~2幀也算優(yōu)化的話請無視括號內(nèi)所有文字),其實就是很多人都低估了970,然后就出現(xiàn)了這種我這個花粉都覺得奇怪的地方,在我看到這個人開幀率顯示玩崩三之前我也一直以為是黑科技、是底層優(yōu)化、是55億晶體管。
以下為猜測(關(guān)于光影消失)
本人用的是榮耀v10很開心能上GT,當(dāng)然那是后話,用v10下載一個3dmark默認(rèn)參數(shù)下開跑(先OpenGL再vulkan)結(jié)果是光影全部都有與mi6效果大致一致(滿屏白晃晃的),幀率不如mi6。

但是還有一個神奇的疑點就是榮耀play在更新101版本時光影仍然是存在的(只是據(jù)說,有5個人以上對我這樣說過,并無視頻證明),到103版本時光影就被鴿了,但從上圖可以明顯看出我的v10是有光影的,迷,這個我無法解釋為什么華為要在兩個版本中做這么大的改動。
撇開101版本,因為最終都會升級到103,這個版本中跑3dmark的vulkan是弱化掉光影的,也可以說是應(yīng)證了我之前的猜想,先保幀率再保紋理,再保粒子,結(jié)果就是分配完幀率與紋理占用的資源后gpu空閑所剩無幾,只能自動適應(yīng),用有限的資源,做有限的事。
然而我覺得(出現(xiàn)了,主觀觀點),華為真正嚇人的是企業(yè)的遠(yuǎn)見以及科研的速度還有讓畫面特效乖乖服從的自適應(yīng)分配的命令。
很顯然,在未來芯片的計算能力的增長速度會越來越慢(在新材料成熟之前,或者出現(xiàn)新架構(gòu)),要用有限的資源去做出更好的畫面效果,無疑都將使用vulkan,而華為這一波彎道超車排水渠過完,無疑會加快高通對vulkan的優(yōu)化,各大游戲引擎也開始適配vulkan,未來的游戲(vulkan)正是因為這一波大勢也會加快步伐。(如果猜測為真)友商如果還想著這么賺零用錢……算了不說了(對對對,你一眼就把一個企業(yè)看穿了)
最后還是說一句
華為 yes!