碧藍(lán)檔案日服綜合認(rèn)知強(qiáng)度榜3.2
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3.2更新,部分角色調(diào)整,評(píng)級(jí)調(diào)整以及tag調(diào)整,關(guān)于日和暫定0.5,需要等日后的實(shí)際使用,需要的時(shí)間可能較長,再是關(guān)于美咲,需要等壽司boss進(jìn)行實(shí)際測試,以及后續(xù)主教boss的實(shí)際測試,放再T1只是剛好因?yàn)槟沁呌形恢?沒偷懶...嗯)
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3.1更新,這次部分角色調(diào)整,首先是貫穿屬性,尼祿下調(diào),現(xiàn)在也只是補(bǔ)刀隊(duì)使用,在是神秘屬性,水梓下調(diào),現(xiàn)在環(huán)境退位了,再總力戰(zhàn)的上場主要表現(xiàn)再黑白,但是是再生存良好的情況下,先是泉奈下調(diào),泉奈的使用在目前看下來之后黑白上場,推圖,高難以及雞斯拉是幾乎沒有她的需求,再是水演藝的下調(diào),這個(gè)角色不會(huì)弱,主要的上場是總力戰(zhàn)黑白跟推圖,對(duì)于需求也并不大,再者就是亞斯娜,亞斯娜之前再0.5的主要功能是流暢性位移,本身輸出是自律,再現(xiàn)版本被泉奈壓一頭,黑白boss沒有泉奈那么強(qiáng),但是推圖是可以使用的,本身特別靈活,但是傷害略低,最后是大家討論最多的角色,伊呂波,本來這次我是準(zhǔn)備等月詠再一期更新的,但是看部分玩家對(duì)這個(gè)角色起了一點(diǎn)爭議,上期我說到,主要看這次雞斯拉的表現(xiàn),暫時(shí)0.5,也說了,專門對(duì)雞的角色,測試下來,再雞斯拉,推圖的表現(xiàn)上都非常優(yōu)秀,特別是雞斯拉,目前看下來,伊呂波主要是泛用地形都是群怪,單體boss黑白是幾乎沒有上場位置,當(dāng)然實(shí)在沒角色就另外說,關(guān)于jjc,我個(gè)人沒怎么碰,我這邊一直都是不計(jì)入jjc的,上調(diào)至t0,但是我還是不推薦鉆不多的玩家去抽取,后面限定很多,不要上頭,伊呂波很強(qiáng),但是沒強(qiáng)到質(zhì)變的地步,如果后兩個(gè)月沒有限定我會(huì)推薦抽取,但是后面的限定最低都是四個(gè),如果是新玩家那么限定最低是六個(gè),不要相信抽卡的概率,抽任何一個(gè)卡池都需要做好井的準(zhǔn)備,想著萬一下一發(fā)出了呢,然而著下一發(fā)可能是200發(fā)。
3.0更新,部分角色調(diào)整,更新了幾個(gè)新角色,這次活動(dòng)的活動(dòng)角色小滿強(qiáng)度不錯(cuò),如果臉好體力碎的多,可以刷個(gè)S3,大家盡量能刷到5星就刷五星,哪怕沒有S3,S2都算畢業(yè)了,基本是一個(gè)頂配,再是美游,這次出圈,好多玩家是因?yàn)槊烙稳肟?,然而再泛用上要讓大家失望了,暫時(shí)沒有適合的環(huán)境,再是這次新卡池,伊呂波,就是虎式坦克,強(qiáng)度很讓人大開眼界,終于,來了一個(gè)強(qiáng)度的坦克, 這次伊呂波的表現(xiàn)很不錯(cuò),雖然雞斯拉還沒有來,但是目前展現(xiàn)的技能組跟機(jī)制,已經(jīng)可以看出是專門打雞的了,可以說是非常強(qiáng)力了,關(guān)鍵還帥,再是楓,嗯,楓這個(gè)角色沒什么好說的,(暫時(shí)沒用)>?,再是部分角色調(diào)整,水魔王已經(jīng)吃力了,再自己的地形壽司上已經(jīng)體現(xiàn)不到強(qiáng)度了,主要還是專武太拉,水佐倉是dot傷害本身的定位就是副C,專武強(qiáng)力,再是春魯,春魯再is球的表現(xiàn)很強(qiáng)力,生存也很好,自身雖然啟動(dòng)高,但是好在有回費(fèi),需要自調(diào)技能循環(huán),兔尼祿暫時(shí)下調(diào),目前的環(huán)境還用不太上,但是針對(duì)一些本還是有非常強(qiáng)力的作用,最后是輔助,憂的調(diào)整,目前我個(gè)人猜測,憂的保值率不下于亞子,只是現(xiàn)在用的情況比較少,再泛用上比不過,但是相比功能性,這兩個(gè)角色是一個(gè)級(jí)別,只是用處不同。
2.9更新,更新了幾個(gè)角色,以及部分定位的調(diào)整,憂目前的泛用暫時(shí)停留在0.5,在未來的環(huán)境里,可想而知的泛用,演習(xí)沒有計(jì)入主要是沒有全部開完,如果是按隨機(jī)buff計(jì)算,那么計(jì)入不了,因?yàn)樾枰獓@著buff上角色,日向需要等待雞斯拉的使用了,在是瑪麗娜,瑪麗娜的閃避很高,技能加成的閃避特別多,雖然需要開ex技能,本身還有擊退,在部分場合表現(xiàn)不錯(cuò),再是宮子,有個(gè)控制主要是用于hod,本身沒什么太大的亮點(diǎn),閃避T但是沒有閃避技能,最后是咲,咲的攻擊白值挺高,可惜第三個(gè)裝備是項(xiàng)鏈,ex技能是多段,帶控制,范圍不大,主要還是用于單體,也是用于hod對(duì)策,但是本身的傷害不低,再重裝boss里都能上場,還是攻擊掛件,關(guān)于柚子,柚子是目前唯一街區(qū)大綠的C,雖然本身是aoe角色,但是初始爆傷很高,還有一堆加成爆傷技能,配合亞子非常強(qiáng),但是會(huì)心值比較低,凹點(diǎn)很大,主要還是用于打單體boss,再未來不出街區(qū)大綠C的情況下,柚子有著街區(qū)地形絕對(duì)的上場率,前提是練度夠高。
2.8更新,主要更新了神秘跟輔助的使用率,這次is黑白真的吧神秘屬性角色都上的差不多了,很好,就得這樣,除了水真白打pve來說沒多大作用,其他都有上場使用,兔亞斯娜雖然很少,但是破甲未來可期,位移角色打黑白能極大降低凹度,狐貍吃攻速拐率非常大,亞斯娜作為低費(fèi)位移自律角色也是非常合格,藻子姐的強(qiáng)度之后會(huì)單獨(dú)出一期視頻,表現(xiàn)比我想象的好太多,這次還只是小綠臉,室內(nèi)大綠臉才是藻子姐的最強(qiáng)地形,而且藻子姐作為副C不容易被淘汰,沒有t1,主要是t0.5的角色使用率都很不錯(cuò),aoe等之后的雞斯拉了。
在是輔助,輔助還是有輕微的調(diào)整,救護(hù)車目前的環(huán)境都不太適合,剛說完單核隊(duì)伍,結(jié)果新難度就來了,多C陣容救護(hù)車使用率不高,溫泉千夏還是老花樣,很強(qiáng),但是目前吃攻速拐率的角色并不多,只能先委屈在t0.5了,等待之后的高光,這次的新角色三森表現(xiàn)是偏向?qū)Σ?,群體位移比較重要,未來可能會(huì)有比較多生存低的關(guān)卡,本身帶回復(fù)技能跟輔攻速,琴里也是同樣,群體位移+護(hù)盾,未來可期,至于為什么放巴,之后的高難度可能需要很多隊(duì),這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)缺輔助的情況,雖然巴的加成不算高,但是能勉強(qiáng)算個(gè)小拐,再是靜子,靜子還是老花樣黑白反彈,瑪麗是解弱體+護(hù)盾,同樣的,在未來高難度的圖可能會(huì)起到特別高的作用,初音...嗯啊...
之后的角色估計(jì)都會(huì)比較的偏向于對(duì)策,所以對(duì)氪度要求很大了,常駐對(duì)策建議直接放了,如果之后會(huì)出跟亞子同個(gè)級(jí)別的角色,那么非常推薦丟一井,如果沒有,那么就丟xp或者限定吧,希望在未來的高難度圖里,大部分角色都能上場,雖然概率很低,但是還是希望如此,每個(gè)角色都有對(duì)應(yīng)喜歡這個(gè)角色的人,看到自己喜歡的角色不怎么上場,難免都會(huì)失落。
這期說的比較多,還是那句話,目前不懂is難度boss會(huì)不會(huì)變化屬性攻擊,如果不會(huì)變化那么角色非常容易固定死,但是如果會(huì)變化,那么角色的強(qiáng)度更偏先于自己的配置陣容,沒有絕對(duì)的強(qiáng)度,只有靈活的搭配,榜單只是做一個(gè)大概的比較,不想讓一些新人浪費(fèi)前中期寶貴的資源。
2.7更新,千尋放在特化是因?yàn)橹饕槍?duì)于hod過于特化,本體尼祿上調(diào),輔助調(diào)整,小玉下調(diào),救護(hù)車T0等待之后實(shí)戰(zhàn),吹雪是自律單體,控制比較關(guān)鍵,再之后可能會(huì)針對(duì)一些場合,藻子姐等待神秘總力戰(zhàn)測試,小車唯大幅度降攻等待之后測試。
2.6更新,這期更新的比較長,現(xiàn)在環(huán)境沒特別亮點(diǎn)的角色也不會(huì)怎么變動(dòng),這次新春三個(gè)角色,滿意的只有春月,春貓跟春魯真的一言難盡........水梓的boss戰(zhàn)泛用性直線提高,目前唯一一個(gè)能全程覆蓋破甲的角色,其他破甲角色都是有空置期,而且開局是不會(huì)觸發(fā)的,水梓的觸發(fā)需要吃概率,但是凹起來肯定是要全程覆蓋的,關(guān)于春貓的-的意思是差一點(diǎn)到+,我也懶得在繼續(xù)弄標(biāo)號(hào)了,等下期新總力戰(zhàn)boss還會(huì)有變動(dòng),等一周看看是不是有新玩法,那么變動(dòng)會(huì)特別大,目前aoe實(shí)在難比的過單體。
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梅花狙開局給費(fèi)對(duì)boss有點(diǎn)特殊,在特殊情況無法替代!
下面還是一如既往的。
此榜僅個(gè)人理解,
不計(jì)入pvp,總力戰(zhàn)>推圖意思是算完總力戰(zhàn)的實(shí)用水平在計(jì)算推圖最后綜合出得實(shí)用度,之后出多了同定位的角色,部分上下調(diào)。
角色名。。。(了),看頭像就可以了。
還有就是,每個(gè)屬性的評(píng)分都不一樣,不要不同屬性的對(duì)比較,此榜僅是同屬于的實(shí)用度相比較得出的實(shí)用數(shù)據(jù),希望大家玩的開心?