《Survivor.io》全球凈收入8000萬(wàn)美金!《魔域手游2》能否超越?
這一年以來(lái)的末日喪尸題材手游數(shù)不勝數(shù),但少有如《Survivor.io》一樣能在海內(nèi)外同時(shí)開(kāi)花,雖然也是喪尸題材的手游,《Survivor.io》卻另辟蹊徑,以Q版的卡通風(fēng)和軟萌的人物得到了全球凈收入8000萬(wàn)美金的玩家市場(chǎng)認(rèn)可。
這款游戲機(jī)制十分簡(jiǎn)單粗暴,玩家置身于大地圖中,面對(duì)不斷涌上來(lái)的僵尸群進(jìn)行一通亂殺即可。隨著你擊殺僵尸的數(shù)量越多,就能換取更多資源,比如攻擊力越來(lái)越強(qiáng)的武器,從一開(kāi)始的投擲武器苦無(wú)到后面的炮彈,只要玩家戰(zhàn)斗的越久,武器、裝備、技能都會(huì)不斷強(qiáng)化,也就成為了所謂的“肉鴿”游戲。

這種以割草式的游戲體驗(yàn)為重點(diǎn)的生存+彈幕射擊+Roguelike游戲,在今年的游戲市場(chǎng)上爆火并不少見(jiàn),獨(dú)立游戲黑馬《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivor)也是如此。游戲牢牢抓住了玩家解壓的心態(tài),但玩游戲的時(shí)間無(wú)法持續(xù),因?yàn)榛緵](méi)啥策略深度,《彈殼特攻隊(duì)》為此了也進(jìn)行了用心調(diào)整,比如把每一局的游戲時(shí)間控制在15分鐘左右,怪物不是單一不變的,也會(huì)進(jìn)化來(lái)迫使玩家用腦割草。順便確保節(jié)奏合理、緊湊。

但對(duì)于手游而言,碎片化的時(shí)間固然需要打發(fā),但游戲機(jī)制的靈活不代表沒(méi)有搬磚的深度。因此,另一款高分手游《魔域》端游的IP正版續(xù)作——《魔域手游2》目前只在內(nèi)測(cè)期,就得到了不少游戲玩家的強(qiáng)推。

和當(dāng)下市場(chǎng)的手游過(guò)于簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗機(jī)制不同,《魔域手游2》延續(xù)了端游的體系,以策略和成長(zhǎng)為游戲核心,在游戲中,玩家仍需依靠走位和連招的釋放才能夠獲得比賽的勝利。但為了適應(yīng)手游玩家的需求,《魔域手游2》創(chuàng)新出了更多的設(shè)定和玩法,精簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗過(guò)程和一些過(guò)渡劇情,讓玩家既能享受戰(zhàn)斗的快感,又不會(huì)過(guò)于耗時(shí)。

值得一提的是,這款游戲不是單方面的讓玩家跑主線,其副本成為了游戲的最大亮點(diǎn)之一。玩家不僅可以在副本中獲得大部分非綁定的游戲內(nèi)虛擬裝備和材料,更可以在游戲內(nèi)的擺攤、虛擬寄售行、虛擬跨服寄售行等虛擬交易場(chǎng)景中輕松的獲取屬于自己的游戲內(nèi)虛擬收益。對(duì)于搬磚玩家而言,這種創(chuàng)新機(jī)制不僅效率高,而且十分保值,不用擔(dān)心自己陷入“養(yǎng)成怪圈”。游戲中極品裝備、相關(guān)的強(qiáng)化材料、寵物蛋等等,即便沒(méi)有在副本中獲取,也能用其他游戲渠道獲得,無(wú)論是大佬夢(mèng),還是搬磚心,都能在《魔域手游2》通過(guò)玩家的靈活策略得以輕松實(shí)現(xiàn)。

不過(guò),趁現(xiàn)在《魔域手游2》還未真正上線,感興趣的伙伴趕快關(guān)注起來(lái),不然就錯(cuò)失做好稱霸大陸的機(jī)會(huì)啦!