重返暢銷榜前五,這款養(yǎng)女鵝手游還能跑多遠(yuǎn)

祖龍《以閃亮之名》(以下簡(jiǎn)稱:以閃)國(guó)服正式上線,已有近一個(gè)半月時(shí)間。這匹此前被很多人評(píng)為女性向手游賽道的黑馬,如今是否達(dá)到了預(yù)期中的高度?
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5月4日,伴隨著《以閃》首個(gè)六星卡池新版本“海之音誓”上線,以及在#以閃亮之名海的女王#官方主題營(yíng)銷活動(dòng)助力下。該作順勢(shì)再次殺入iOS游戲暢銷榜Top5,榜單排名直線上升41名,再度成為女性向手游賽道中那個(gè)“最靚(亮)的仔”。
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或受此影響,祖龍娛樂(09990.hk)股價(jià)次日上漲5.68%。而在此之前,浙商證券發(fā)布祖龍更新報(bào)告表示:《以閃》項(xiàng)目流水與利潤(rùn)或全面超預(yù)期,流水超預(yù)期主要來自市場(chǎng)對(duì)生命周期的低估,利潤(rùn)超預(yù)期來自于市場(chǎng)對(duì)買量費(fèi)用、渠道成本的高估。
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其中表述核心可落于兩點(diǎn):《以閃》生命周期表現(xiàn);祖龍?jiān)凇兑蚤W》項(xiàng)目上的營(yíng)銷投入。此外,從游戲呈現(xiàn)內(nèi)容來看,該作雖有數(shù)值設(shè)計(jì),但更偏向內(nèi)容消耗型。
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目前,《以閃》通過周期性版本更迭,釋放持續(xù)運(yùn)營(yíng)內(nèi)容,同時(shí)采用以內(nèi)容營(yíng)銷為主的買量模式/品宣模式,基本穩(wěn)定了產(chǎn)品可持續(xù)運(yùn)營(yíng)基調(diào)。

前期主攻女性聚集地
談及《以閃》登上國(guó)服iOS游戲暢銷榜Top5,其實(shí)并非該作首次達(dá)成這一成就。
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七麥數(shù)據(jù)顯示,自3月24日正式登陸國(guó)服以來,《以閃》的市場(chǎng)表現(xiàn)堪稱亮眼。除了上線首日登頂iOS免費(fèi)榜,近一個(gè)月該作暢銷榜排名曲線出現(xiàn)了約4個(gè)波峰。
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第一個(gè)波峰,4月25日(正式上線次日)暢銷榜Top10;第二個(gè)波峰,4月13日暢銷榜Top5;第三個(gè)波峰,4月26日暢銷榜Top32;第四個(gè)波峰,5月4日暢銷榜Top5。
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其實(shí)按照行業(yè)傳統(tǒng)慣例,大部分新品首發(fā)時(shí)營(yíng)銷的主要目的,基本是通過抬升市場(chǎng)熱度來達(dá)成“爆聲量”效果。這一營(yíng)銷思路本身沒有什么問題,但其也存在“成本投入大”、“面向用戶群體較泛”等痛點(diǎn)。
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考慮到《以閃》用戶畫像主要為女性,盲目采用廣而泛的營(yíng)銷模式并不一定能達(dá)到預(yù)期效果,且會(huì)增加買量投入成本。
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值得提出的是,結(jié)合《以閃》相應(yīng)波峰節(jié)點(diǎn)中的官方動(dòng)作來看,產(chǎn)品釋放新內(nèi)容,以及區(qū)別于單純大流量硬廣的針對(duì)性營(yíng)銷策略,堪稱產(chǎn)品沖榜的強(qiáng)力推手。仔細(xì)管擦我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在第一個(gè)波峰出現(xiàn)前的預(yù)熱期+爆發(fā)期,《以閃》就已經(jīng)開始有針對(duì)性的制定營(yíng)銷策略。
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預(yù)熱期(3月15日-3月23日,上線前最終測(cè)試結(jié)束階段):《以閃》在微博、小紅書、抖音、B站等聚集了大量女性用戶平臺(tái)的官方賬號(hào)基本計(jì)入預(yù)熱階段。包括平臺(tái)App開屏廣告、倒計(jì)時(shí)海報(bào)與PV,以及劇情前瞻、營(yíng)銷活動(dòng)(預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)、兌換碼、互助獎(jiǎng)勵(lì))等內(nèi)容式宣傳頁(yè)等。
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在這一系列造勢(shì)營(yíng)銷的推動(dòng)下,《以閃》達(dá)成了全網(wǎng)1500萬(wàn)預(yù)約成就,為游戲3月24日正式公測(cè),積蓄了海量且相對(duì)聚焦的玩家基數(shù)池。這也是產(chǎn)品能在上線首日登頂iOS免費(fèi)榜的重要驅(qū)動(dòng)因素之一。
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爆發(fā)期(3月24日游戲正式上線):以高品質(zhì)PUGC內(nèi)容創(chuàng)作,與網(wǎng)紅、UP主合作為主的爆發(fā)式全平臺(tái)宣發(fā)策略。例如在微博平臺(tái),《以閃》官方發(fā)起#我為以閃亮之名代顏#話題活動(dòng),并在當(dāng)天登上微博熱搜。
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其中合作對(duì)象包括游戲博主(@牛肉干干、等)、電影博主(@蒲熠星等)、配音演員(@岑先生等)、運(yùn)動(dòng)博主(@自律打卡孫叨叨等),基本覆蓋了游戲圈、影評(píng)圈、配音圈、健身圈、綜藝圈等中頭部男性博主。
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此外,在小紅書、抖音、B站等內(nèi)容平臺(tái),官方還與“papi醬”(女性用戶圈知名網(wǎng)紅)、Cosplay千萬(wàn)粉絲抖音KOL“小柔SeeU”以及B站的大UP主“花少北”等進(jìn)行了宣發(fā)合作。
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顯然《以閃》這波營(yíng)銷的目標(biāo)十分明確,即針對(duì)女性用戶。在這一輪針對(duì)性的“狂轟亂炸”之下,游戲在上線次日也順勢(shì)進(jìn)入iOS暢銷榜Top10。

追求極致的美與精致
坦白說,從新品市場(chǎng)趨勢(shì)來看,2023年國(guó)內(nèi)女性向手游還處于再度爆發(fā)的前夜。而祖龍《以閃》率先脫出,無(wú)疑成為了賽道新生中頭頂聚光燈的那一位。
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截止目前(5月6日),該作在TapTap、好游快爆、B站等內(nèi)容型分發(fā)平臺(tái),始終保持著高口碑,平臺(tái)評(píng)分依次為8.1分、8.5分、8.9分。按照行業(yè)經(jīng)驗(yàn)來講,新游上線一個(gè)多月依舊保持8+高評(píng)分,這基本走在了行業(yè)前列。
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當(dāng)然,其內(nèi)容式或者說更偏向品牌營(yíng)銷的宣發(fā)策略,是《以閃》持續(xù)運(yùn)營(yíng)的驅(qū)動(dòng)引擎之一。但要具體談及游戲?yàn)楹文茉趪?guó)內(nèi)市場(chǎng)走紅,繞不開技術(shù)力與強(qiáng)內(nèi)容。
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技術(shù)力方面,該作是國(guó)內(nèi)第一款用UE4引擎開發(fā)的女性向手游。在UE4引擎做底層支撐的基礎(chǔ)上,制作團(tuán)隊(duì)還引用了PBR發(fā)絲、SSS皮膚、多層半透渲染等大量前沿技術(shù),將布料、角色、飾品等細(xì)節(jié)還原到極致。
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早在2022年,IGN就發(fā)表了《以閃》點(diǎn)評(píng)文章,從“精致細(xì)膩”“重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)”“超豐富的自定義”“玩法自由”四個(gè)方面,對(duì)該作表示肯定。
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此外,競(jìng)核《祖龍這款3A級(jí)女性向游戲,畫面不錯(cuò)短板也有一些》一文,也從皮膚表現(xiàn)力、時(shí)裝材質(zhì)紋理以及光影渲染效果,對(duì)《以閃》的硬技術(shù)進(jìn)行了分析。
例如通過采用后處理的SSS算法,對(duì)光照和陰影進(jìn)行改進(jìn),增強(qiáng)皮膚表現(xiàn)力;選用新brdf材質(zhì)的發(fā)型,運(yùn)營(yíng)了AO處理方式,補(bǔ)強(qiáng)發(fā)型動(dòng)態(tài)展示效果;以及結(jié)合Multi Light Probe、SSAO等多種技術(shù)以增強(qiáng)整體渲染效果,同時(shí)使用了多層紋理嵌套實(shí)現(xiàn)大家想要的真實(shí)紋理。
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內(nèi)容角度,相比傳統(tǒng)女性向游戲以戀愛、單純換裝等主玩法的設(shè)計(jì)思路,《以閃》在制衣、搭衣等維度給予了玩家很高自由度。而這一設(shè)計(jì)路徑,也驅(qū)動(dòng)游戲內(nèi)容衍生向更廣闊的UGC領(lǐng)域。
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前文我們提到,游戲國(guó)服正式上線的近一個(gè)月,大致出現(xiàn)了4次沖榜高峰。值得提出的是,在每次iOS榜單曲線波峰期,都伴隨著《以閃》版本更新。
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例如,游戲在4月13日上架5星限定套裝「半暖黑茶」;4月26日上架4星限定套裝「榛果拿鐵」;5月4日則推出首個(gè)六星卡池新版本“海之音誓”。
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作為一款女性向換裝類手游,服裝資源自然是《以閃》核心內(nèi)容。目前游戲服裝類資源包含服裝本身及服裝創(chuàng)作類資源,獲取渠道包括抽卡(追光)、從商店購(gòu)買以及劇情通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)等。
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“以閃免費(fèi)獲取的服裝資源,其實(shí)就已經(jīng)很多了。而且相比之前玩的同類型產(chǎn)品,雖然以閃劇情上還有待改進(jìn),但服裝、角色等表現(xiàn)都很頂尖了?!泵磕暝谂韵蛴螒蛏弦度氩簧倭慊ㄥX的玩家李璨表示。
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總體而言,得益于前沿技術(shù)力打造的美術(shù)、玩法資源,《以閃》拔高了換裝手游的視覺呈現(xiàn)門檻。此外,結(jié)合“拆解+組合”玩法模式,游戲中的大量服裝、美妝資源,為玩家提供了更自由的創(chuàng)作空間。愛美之心人皆有之,對(duì)于美妝黨、媽媽黨、收集黨甚至強(qiáng)度黨而言,提升視覺享受、豐富想象力等維度,《以閃》均有不同程度呈現(xiàn)。

強(qiáng)內(nèi)容才是運(yùn)營(yíng)核心
在實(shí)際體驗(yàn)一段時(shí)間后,競(jìng)核認(rèn)為《以閃》最吸引自己的點(diǎn)在于:追求極致美術(shù)表現(xiàn);探索女性向游戲更自由玩法空間。相比一些偏向數(shù)值積累型、競(jìng)技型產(chǎn)品,該作運(yùn)營(yíng)思路顯然落在了周期性持續(xù)釋放高品質(zhì)內(nèi)容上。
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由此,我們也能夠理解,為什么每當(dāng)有新服裝資源推出時(shí),該作商業(yè)化總能迎來一波高峰。當(dāng)然,這也是很多內(nèi)容消耗型產(chǎn)品的特性。
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不過,有所不同的是,《以閃》核心用戶為女性玩家群體。在中后期運(yùn)營(yíng)策略上,官方還是圍繞小紅書、微博等女性用戶聚集地展開。簡(jiǎn)單來說,在用戶生態(tài)維護(hù)上,《以閃》將強(qiáng)內(nèi)容與核心平臺(tái)進(jìn)行深度綁定,并盡可能通過用戶自傳播的形式,不斷裂變、增強(qiáng)用戶粘性。
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祖龍娛樂發(fā)行VP趙園園曾在接受媒體采訪時(shí)表示,“病毒式自傳播”營(yíng)銷重點(diǎn)就在于傳播鏈路的搭建。故此,他們要求團(tuán)隊(duì)對(duì)于每一個(gè)營(yíng)銷行為都需要把傳播鏈路設(shè)計(jì)清晰,從如何觸達(dá)用戶,讓用戶關(guān)注,誰(shuí)來引導(dǎo)話題行為,關(guān)聯(lián)興趣,并讓用戶產(chǎn)生行動(dòng),最后完成向游戲的轉(zhuǎn)化
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她認(rèn)為,擁有好的傳播鏈路,會(huì)為游戲病毒式自傳播打好一個(gè)先天基礎(chǔ)。
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例如5月4日版本更新期間,官方在微博、小紅書等平臺(tái)發(fā)起了#以閃亮之名海的女王#主題活動(dòng),為「海之音誓」系列套裝奠定了“預(yù)售”基調(diào)。
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浙商證券在相關(guān)報(bào)告中表示,市場(chǎng)低估《以閃》項(xiàng)目利潤(rùn),源于市場(chǎng)誤解了該作的營(yíng)銷手法注重買量,以及需要向安卓渠道“繳納大量渠道稅”。
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根據(jù)DataEye等第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì),《以閃》流量平臺(tái)投放的素材量遠(yuǎn)低于同類型產(chǎn)品。此外,該作并未上架硬核聯(lián)盟等傳統(tǒng)渠道,安卓渠道流量主要源自官網(wǎng)、TapTap、B站等內(nèi)容平臺(tái)。
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換句話說,《以閃》圍繞垂直社媒社區(qū),通過內(nèi)容營(yíng)銷模式構(gòu)建了自己的用戶生態(tài)體系。這或多或少保證了項(xiàng)目的低銷售費(fèi)用率,提升了廠商利潤(rùn)。
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但需要提出的是,采用注重強(qiáng)內(nèi)容+垂直社區(qū)自傳播的內(nèi)容營(yíng)銷模式,意味著產(chǎn)品要持續(xù)釋放高品質(zhì)游戲內(nèi)容,多維度提升用戶體驗(yàn)?!兑蚤W》波動(dòng)起伏的iOS游戲暢銷榜排名曲線,似乎也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。

而從現(xiàn)階段來看,《以閃》還存在劇情待優(yōu)化(部分劇情與換裝之間的銜接略顯突兀)、縫合玩法(例如家園與游戲核心玩法適配度不高)等調(diào)整維度。此外,在服裝資源層面,如果新版本限定商業(yè)化資源不及前期版本。對(duì)比之下,用戶的負(fù)面反饋與情緒多少會(huì)提升,這對(duì)官方的用戶運(yùn)營(yíng)工作也是一種挑戰(zhàn)。
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“尊重每一個(gè)玩家并及時(shí)處理玩家反饋的問題,積極與用戶交流但不打擾到他們。玩家能夠看到自己提出的意見得到及時(shí)的反饋,會(huì)對(duì)產(chǎn)品以及運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生非常大的信心?!痹谡劶爱a(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過程中,團(tuán)隊(duì)如何把握與玩家的距離感時(shí),趙園園如是說道。
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我們也希望在這一注重玩家反饋、需求的理念下,《以閃》能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)女性向游戲賽道持續(xù)照亮新的前進(jìn)方向。