寶可夢(mèng)大集結(jié) 發(fā)布最新補(bǔ)丁 誰將被削?誰將崛起?看這里

你好,這里是Holdon2099的寶可夢(mèng)世界,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在8月4日發(fā)布更新了,以下是更新的內(nèi)容,具體包括寶可夢(mèng)的平衡性調(diào)整以及漏洞的修復(fù),快來了解一下,就能知道該買誰了。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》擁有一個(gè)令很多人意外的高人氣開端,并且在最初幾周的游戲中便獲得了巨大的在線人數(shù)??梢哉f以《神奇寶貝》為主題的任天堂MOBA游戲顯然已經(jīng)找到了目標(biāo)用戶,而游戲背后的團(tuán)隊(duì)正在努力培養(yǎng)這一群體,并根據(jù)玩家和社區(qū)中反饋的內(nèi)容,來調(diào)節(jié)平衡性以及發(fā)布更多的新功能來吸引更多玩家。

正如預(yù)期的那樣,更新中充滿了對(duì)于bug的修復(fù),也調(diào)整了許多已登場(chǎng)口袋妖怪的平衡性問題,還包括了一個(gè)測(cè)試階段的觀戰(zhàn)模式,觀戰(zhàn)模式的測(cè)試計(jì)劃從8月4日運(yùn)行到8月6日。這個(gè)功能對(duì)于moba游戲老玩家來說,并不新鮮,是一個(gè)玩家需要的功能。希望在短期測(cè)試中能夠收集到足夠的反饋和數(shù)據(jù),為團(tuán)隊(duì)在不久的將來全面推出做準(zhǔn)備。

這個(gè)補(bǔ)丁的大部分內(nèi)容都是用來平衡現(xiàn)有陣容的。玩家可以在下面找到所有細(xì)節(jié),至少應(yīng)該注意那些熱門寶可夢(mèng)的變化,所謂的“招式升級(jí)”就是在原有招式的效果基礎(chǔ)上,整體提升了該招式的效果,而“招式降級(jí)”也能理解了吧:

噴火龍:
噴射火焰:冷卻時(shí)間減少,更頻繁地釋放招式可以給對(duì)手造成更大的威脅。
火焰拳:對(duì)敵人的傷害增加,提高了突進(jìn)升級(jí)路線的輸出。
大字爆炎:冷卻時(shí)間減少,提高了該招式的傷害。
總結(jié):作為御三家中人氣最高的存在,卻因?yàn)榇蠛笃诘亩ㄎ欢憩F(xiàn)不理想,這次調(diào)整提高了遠(yuǎn)程輸出路線的傷害,很適合那些喜歡玩遠(yuǎn)程消耗類噴火龍的玩家。

烈箭鷹:
雜技:傷害增加,提高了前期清野能力。
燕返:傷害增加
飛翔:傷害增加。
總結(jié):提升了整體的輸出能力,可以更快地清野和更有效的gank。

妙蛙花:
污泥炸彈:傷害增加。
花瓣舞:招式升級(jí)。
日光束:冷卻時(shí)間減少。
集結(jié)招式:傷害增加。
總結(jié),這是另一只御三家,作為特殊攻擊寶可夢(mèng),提高了招式的輸出能力,可以改善目前妙蛙花終結(jié)能力不足的問題。

阿勃梭魯:
普攻:修復(fù)了一些bug。
暗襲要害:傷害增加。
突襲:傷害增加。
總結(jié):隨著正式服的發(fā)布,阿勃梭魯?shù)铝松駢?,由原先的T0級(jí)刺客,變成了現(xiàn)在的T2,這次調(diào)整增加了阿勃梭魯?shù)恼惺絺?,配合上被?dòng)超幸運(yùn),可以緩解目前入場(chǎng)傷害不足的尷尬,但還是沒有改變整體的局面。

胖可?。?/h1>屬性增強(qiáng):物防、特防和HP。提高了胖可丁的坦度。
連環(huán)巴掌:增加傷害。
唱歌:增加了催眠的時(shí)間。
魔法閃耀:修復(fù)了一個(gè)bug。
屬性增強(qiáng):物防、特防和HP。提高了胖可丁的坦度。
連環(huán)巴掌:增加傷害。
唱歌:增加了催眠的時(shí)間。
魔法閃耀:修復(fù)了一個(gè)bug。
總結(jié):略微增強(qiáng)了胖可丁的防御力,讓這只原本已經(jīng)很強(qiáng)勢(shì)的輔助寶可夢(mèng)變得更強(qiáng)了。

白蓬蓬:
棉花防守:增加了冷卻時(shí)間,減少了HP的恢復(fù)量。
棉孢子:冷卻時(shí)間減少,并加強(qiáng)了該招式提供的物防和特防的增益。
集結(jié)招式:減少了HP的恢復(fù)量。
總結(jié),原來的完美輔助被削弱了,雖然增加了棉孢子的效果,但關(guān)鍵性的范圍HP恢復(fù)招式被砍,能否達(dá)到目前排位的強(qiáng)度,得在實(shí)戰(zhàn)中檢驗(yàn)。

閃焰王牌:
屬性降低:基礎(chǔ)攻擊力被削弱了。
火焰踢:傷害降低。
佯攻:招式降級(jí)。
火焰球:傷害增加。
總結(jié):之前版本最強(qiáng)的物理遠(yuǎn)程輸出被削了,這也是正常的,因?yàn)樗珡?qiáng)勢(shì)了,只要一套技能秒不掉它,你就只能等死了。而如今,其他寶可夢(mèng)可以有機(jī)會(huì)和它一戰(zhàn),并且閃焰王牌在加入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)變得更小心了。

耿鬼:
普攻:修復(fù)了普攻的bug。
暗影球:傷害增加。
禍不單行:招式降級(jí)。
食夢(mèng):招式升級(jí)。
總結(jié):作為目前爆炸輸出的核心招式:禍不單行,被削弱了。而對(duì)另一條升級(jí)路線的兩個(gè)招式進(jìn)行了增強(qiáng),但這于事無補(bǔ)。我的耿鬼被削弱了,傷心。

捷拉奧拉:
電光:修復(fù)了無法命中對(duì)手的bug。
瘋狂伏特:傷害增加,且冷卻時(shí)間減少。
集結(jié)招式:傷害降低。
總結(jié):捷拉奧拉是一只T0級(jí)寶可夢(mèng),當(dāng)然得是高手且必須選擇“伏特替換”和“瘋狂伏特”路線。而如今,雖然降低了大招的傷害,但繼續(xù)在加強(qiáng)瘋狂伏特,這是幻之寶可夢(mèng)的特殊待遇嗎?

古月鳥:
潮旋:傷害降低。
潛水:傷害增加。
總結(jié),目前明顯帶被動(dòng)的普攻+潛水和空氣斬的組合比較猛,所以這次的調(diào)整其實(shí)是加強(qiáng)了。當(dāng)然對(duì)于喜歡遠(yuǎn)程法師型打法的玩家來說,潮旋的削弱是有影響的。

怪力:
普攻:修復(fù)了命中判定的bug。
十字劈:傷害降低。
近身戰(zhàn):傷害增加。
總結(jié):怪力在當(dāng)前版本中是個(gè)可以橫沖直撞的家伙,免控和傷害增加的機(jī)制讓它在排位賽中有著統(tǒng)治級(jí)的表現(xiàn)。十字劈+地獄翻滾是最好的組合,個(gè)人感覺雖然十字劈的傷害降低了,但暴擊率不變,應(yīng)該影響不大,繼續(xù)沖吧。

路卡利歐:
增強(qiáng)拳:修復(fù)了bug。
骨棒亂打:修復(fù)了bug。
總結(jié):修復(fù)bug之后打擊更精準(zhǔn)了,攻守兼?zhèn)?,來去自如的路卡利歐是當(dāng)前版本的T0級(jí)寶可夢(mèng),目前人氣并不是很高,但好好練練是可以carry全場(chǎng)的。

甲賀忍蛙:
普攻:修復(fù)了bug。
總結(jié):甲賀忍蛙在當(dāng)前版本中并不強(qiáng)勢(shì),看起來花哨的招式,卻是個(gè)終結(jié)能力不強(qiáng)的刺客。希望在之后的版本中會(huì)有所加強(qiáng)。

阿羅拉九尾:
降雪:修復(fù)了bug。
總結(jié):輸出路線的九尾是目前的主流,輔助類的九尾控制太少且浪費(fèi)了它的輸出能力。這次修復(fù)了降雪的一些觸發(fā)機(jī)制,總體算是一個(gè)T1級(jí)別的團(tuán)戰(zhàn)型角色,多和隊(duì)友配合吧。

顯然,還需要更多的調(diào)整,才能讓游戲更平衡。但要記住,普通玩家并不需要擔(dān)心游戲發(fā)展過程中的每一個(gè)小調(diào)整。對(duì)于像《寶可夢(mèng)大集結(jié)》這樣的MOBA游戲來說,平衡調(diào)整是一個(gè)自然的過程,玩家應(yīng)該專注于自己喜歡的寶可夢(mèng)。否則,糾纏于每一個(gè)平衡變化的細(xì)節(jié)會(huì)讓你有點(diǎn)不知所措。

你覺得這次調(diào)整誰會(huì)崛起,誰又會(huì)沒落呢?
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