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摧枯拉朽的比賽?RNG對TOP復(fù)盤

2018-09-08 08:16 作者:哈亞鐵  | 我要投稿

       本文主要是對季后賽 9月7日 RNG vs TOP的BO5進(jìn)行深度復(fù)盤,主要分為BP分析比賽表現(xiàn)兩部分。

       TOP在先下一城的情況下被RNG直落三場,最后一場RNG更是創(chuàng)紀(jì)錄的在15分鐘接結(jié)束了比賽,最終由RNG3-1獲得勝利挺進(jìn)下一輪。雖然RNG贏在意料之中,但是TOP輸在了哪,尤其是最后兩把為何被打的毫無還手之力,也是本文的重點(diǎn)分析之一。

       按慣例先上BP分析。

Game 1

RNG ban阿卡麗,牛頭,烏鴉。這里的第一輪ban是一個試探,放劍魔。阿卡麗現(xiàn)在紅色方幾乎必ban,牛頭和洛作為強(qiáng)力開團(tuán)輔助也經(jīng)常兩邊BAN位各列一個,剩下的一個ban位給了TOP體系中常用的烏鴉而不是劍魔,就是試探你TOP敢不敢拿劍魔,如果不敢,就會被RNG“得寸進(jìn)尺”,TOP想阻止對方得寸進(jìn)尺,就必須拿劍魔證明一把。


TOP ban洛,卡莎,劍魔。TOP.沒有拿劍魔的打算,只能吃下這個暗虧。洛和牛頭一起進(jìn)了小黑屋。而ban卡莎,說明TOP很在乎他們的中后期團(tuán),不想卡莎這個變數(shù)出現(xiàn)在對面。


TOP一選維魯斯。看來下路在top打法里占一個很核心的位置,這里一選既不是保護(hù)能力最強(qiáng)的塔姆,也不是可上可野的卡密爾,說明top很想拿到維魯斯的下路對線優(yōu)勢。


RNG二三選小炮,瑞茲。當(dāng)Able出場時RNG往往就會在第一輪早早的拿下AD,替戰(zhàn)術(shù)地位更為重要的其他位置保留選擇空間。然后為小虎搶下瑞茲,瑞茲現(xiàn)在稱為中路的no.1都不為過,中期做事能力極強(qiáng),且能針對瑞茲的發(fā)條蛇女等英雄想徹底遏制瑞茲的中期,不但要求選手極高的對線能力,中野英雄組合也必須強(qiáng)于對面。


TOP二三選塔姆,卡密爾。塔姆能在第三手拿到實(shí)在是意外之喜,沒道理TOP不拿下維魯斯塔姆這一黃金組合,也沒道理不拿下卡密爾。第一輪選完TOP下輔+上/野,RNG中下+上/野/輔,那么TOP就會在第二輪針對對面沒有的輔助位,RNG則會針對中單位。


RNG三選瑞茲。瑞茲現(xiàn)在基本算是中單no.1了,中期具有很強(qiáng)的做事能力,且能針對瑞茲的蛇女發(fā)條等英雄想要遏制瑞茲中期發(fā)力,不但要求中單有很強(qiáng)的對線能力,還需要中野組合足夠強(qiáng)勢。

RNG ban加里奧,妖姬。加里奧作為法師最強(qiáng)沙包,對位哪個法師都能抗一下,同時支援速度也能跟上瑞茲,算是最佳選擇(順帶提一句,亞運(yùn)會中韓對抗加里奧不是被搶就是被ban其實(shí)不是因?yàn)閒aker,而是因?yàn)閤iye,只要xiye抗住線上壓力基本穩(wěn)贏,加里奧是最好人選)。而妖姬則是因?yàn)橛竦圻x人風(fēng)格多偏向于刺客類英雄,妖姬又算是比刀妹更主動的選擇。


TOP ban腎,厄加特。TOP這里ban腎我一度以為青鋼影要去上單了,因?yàn)橛草o中只剩下布隆,而腎是屬于弱對線強(qiáng)邊線的英雄,沒有腎的話塔姆的邊線能力能給到上單青鋼影很大的幫助。沒有腎和布隆一起按可能是擔(dān)心酒桶搖去輔助以后,兩個ban位的投資太過浪費(fèi),轉(zhuǎn)為一上一輔的ban法,厄加特你則可以看作是對線加強(qiáng)版的大蟲子。


RNG四選趙信。我很喜歡趙信這個相當(dāng)有LPL風(fēng)格的英雄,前中期對抗生猛,而且中期團(tuán)戰(zhàn)他的大招能頂下很多再肉的坦克也吃不住的傷害,廠長,寧王,香鍋的趙信都給我留下了深刻的印象


TOP四五選納爾,發(fā)條。這里不讓青鋼影去上單,我的推測是玉帝早就想好要發(fā)條打瑞茲了,在常規(guī)賽玉帝就做過這樣的選擇,如果是發(fā)條打瑞茲的話,中野的對抗強(qiáng)度就變得十分重要,剩下的打野中符合要求的也不過是巖雀青鋼影盲僧,巖雀被削過打趙信也很難打,只剩青鋼影了,就算青鋼影上單瞎子打野,也很難說更好。而納爾則是一個非常適合第二輪先拿的上單,打坦克天然優(yōu)勢,想壓過納爾就只能選出杰斯這種風(fēng)險極高的角色,所以大部分時候納爾都是第二輪最好的那個上單。


RNG五選刀妹。一般able上的時候RNG都會貫徹一句話“讓他自己玩”,所以輔助也是開團(tuán)角色,上單選擇了一個能提供更多傷害的刀妹,避免輸出的壓力太多的落在able身上。如果不考慮傷害的話,倒是有另一個選擇--諾手,是姿態(tài)常用的英雄而且打納爾不算難打。選大蟲子奧恩這類坦克會讓姿態(tài)的對線很難打。

咦,這句話好熟悉

        比賽開始后則是選擇了換線,姿態(tài)刀妹走中,小虎瑞茲走上,這一舉動單純的只是為了讓姿態(tài)的對線更好打。畢竟小虎去上雖然能壓制納爾,也同樣降低了自己的影響力。

        前期TOP的一血、對線將近3k的優(yōu)勢都是在下路取得的,也是個可以預(yù)見的結(jié)果,從對線上來說小炮非常難打,而且able上場的時候RNG并不傾向于為他拿英雄,哪怕香鍋在下路花費(fèi)了這么多時間,這樣的組合確實(shí)很難去取得人頭。

        RNG的第一波反攻節(jié)奏開始于雙方下路雙人組都換到上路的時候,利用輔助的開團(tuán)能力找到機(jī)會,配合中上的雙TP擊殺三人,這波反打理論上不太能防,如果納爾的tp交的及時,而且落位不那么差的話,是有機(jī)會和發(fā)條組織一波反打的。

        小炮這種慢節(jié)奏的ADC是沒什么能力在中期與對面接團(tuán)的,除非RNG中野能在前期打出足夠的優(yōu)勢,這把小虎移去上路,香鍋也沒有圍繞中來打。所以接下來的時間都會是由TOP掌握主動。等到top拿下第一條大龍開始,優(yōu)勢已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)向勝勢了。

        TOP在破第二路水晶時遭遇意外,也是本場最大節(jié)奏點(diǎn),這一波團(tuán)大鍋在上輔二人上。這波團(tuán)十個人只有青鋼影和納爾兩個人有秒表,而且閃現(xiàn)全在,基本不存在什么變數(shù)。

        RNG這波其實(shí)已經(jīng)算開的不太好了,再耐心點(diǎn)其實(shí)可以等納爾剛好變小。如果納爾選擇向回跳,這波團(tuán)會直接贏下,這局也會直接贏下,秒掉趙信之后再向后拉刀妹的位置會變得非常尷尬,并且塔姆吞的目標(biāo)也相當(dāng)糟糕,他吞下了一個已經(jīng)毫無戰(zhàn)斗力且有秒表的青鋼影,讓發(fā)條被迫在死前交出自己大招。

        同樣的地方,同樣的劇情,RNG再次如法炮制贏下了一波團(tuán),TOP這次的團(tuán)戰(zhàn)條件要比上一波差多了(其實(shí)這兩波團(tuán)青鋼影都很透明)??磥鞹OP對于這種需要集體協(xié)同的團(tuán)戰(zhàn)真的不太擅長。

        甚至還被RNG拿下了一條大龍,已經(jīng)優(yōu)勢的RNG很快結(jié)束了比賽。

求TOP心理陰影面積

        如果這里小虎閃掉這個維魯斯的大那真是天秀了,能在TOP家里繞一圈再出去。TOP之前的優(yōu)勢有多大,兩隊(duì)打團(tuán)能力差距就有多大,這個版本打團(tuán)不行真的會不知道怎么結(jié)束游戲,團(tuán)戰(zhàn)問題也是最困擾蘇寧TOP這些戰(zhàn)隊(duì)的問題。

Game 2

RNG第一輪ban不變,而TOP將卡莎換成了上一局抓機(jī)會頗多的瑞茲


TOP一選卡莎。或許是感受到了上一盤沒有位移的維魯斯在后期團(tuán)戰(zhàn)的限制,這一盤選了一個更為靈活的后期CARRY,講道理其實(shí)ADC不值得一選,維魯斯能一選是因?yàn)樗陨韽?qiáng)大的對線能力,以及紅色方能完成塔姆維魯斯的黃金組合。結(jié)合TOP第一局的BP可以看出卡莎在他們心中有很高的一個順位。


RNG一二選酒桶,刀妹。酒桶依舊很好搖擺,刀妹應(yīng)該是看出了上一局他們很不擅長應(yīng)付刀妹的突進(jìn),也能起到縮減玉帝英雄池的作用。沒有對青鋼影做出任何限制。


TOP二三選腎,豬妹。說明了兩個問題,TOP不再圍繞下路打了XX對自己的青鋼影沒有自信了。我雖然沒有TOP的比賽每場都看,但是我真的看到好多次XX用豬妹了。


RNG三選小炮。看來小炮是Able最有自信的英雄。塔姆還在,維魯斯也還在,青鋼影也還在,如果RNG是一個不輪換的隊(duì)伍,對手在開塔姆的情況下仍然不替下路拿人對于TOP來說其實(shí)是個很重要的信息。這樣一輪選下來,RNG在紅色方的BP空間變得非常大了,由于上一場與勝利失之交臂TOP選人已經(jīng)開始選自己自信的英雄了。

RNG ban克烈,亞索。這里其實(shí)ban的比較隨意,亞索在玉帝英雄池里,而克烈則是第一場亮過,是Moyu的選擇之一。反正RNG就是放,如果你要拿自己想拿的,強(qiáng)的我依然能拿到。

TOP ban奧恩,大蟲子。TOP已經(jīng)不會再上當(dāng)了,第一輪都那樣了還不幫下路拿人,基本可以默認(rèn)酒桶是輔助了。為什么ban的是兩個坦克,恐怕是考慮到letme傾向選的英雄類型,以及這把TOP鐵了心要打上路了,而RNG又不大可能選輸出對撞(大部分LPL隊(duì)伍都不會這么選)。


RNG四選扎克。這里其實(shí)就有點(diǎn)練陣容的意思了,也是決定陣容性質(zhì)最關(guān)鍵的一個點(diǎn),放沒事,我不拿的話,要么你搶,要么你ban,但要是對面不搶不banRNG也不拿的話,那對于TOP來說拿到一個比較完美的陣容真的不是難事。


TOP四五選加里奧,青鋼影。一個完全側(cè)重于打邊線的陣容成形了,這年頭選四保一的真的腦殼有包。這版本為什么說單帶比重不大呢,因?yàn)槟呐率悄玫絾螏в⑿?,仍然是靠這個英雄的對位優(yōu)勢獲得主動權(quán),同時幫隊(duì)伍拉扯出足夠的優(yōu)勢,最后靠團(tuán)戰(zhàn)終結(jié)比賽,而單帶體系則是會盡量回避團(tuán)戰(zhàn)。


RNG五選石頭人。在不選輸出對撞的前提下,如果不選石頭人,這里就只能是螃蟹了,但是開團(tuán)能力是RNG很看重的一點(diǎn)。

        TOP這局徹底改變了打法,BP重心從下路變成了上路,同時還選到了一個后期團(tuán)絕對不會輸?shù)年嚾荩悦庵氐父厕H。而RNG是個很明顯的劣勢陣容,同樣是拼后期,但是遠(yuǎn)不如對面。

        從陣容上來說下路雙方都是慢節(jié)奏,豬妹扎克也是互刷,這局的重心只會在中上,尤其是上路。

        第一波大節(jié)奏是由TOP打出的一換三。這一波就是贏在邊線陣容的支援速度,先是利用加里奧的支援幫助青鋼影殺掉石頭人,扎克刀妹趕到后也跟著飛下來,最后豬妹趕到完成擊殺。之后豬妹再次GANK石頭人成功,這樣一個缺乏傷害的陣容在石頭人沒大的情況下難以對抗,青鋼影單吃一塔以后,TOP已經(jīng)逐漸形成了單帶優(yōu)勢。

        又是一局TOP的完全主動局。等到TOP開始對大龍有心思的時候,已經(jīng)拉開了5k的經(jīng)濟(jì)差。

        雖然TOP的團(tuán)戰(zhàn)能力不夠強(qiáng),但是他們的優(yōu)勢處理能力以及大龍決策方面真的是要比SNG強(qiáng)太多,這波處理的堪稱完美,包括青鋼影加里奧先行上去驅(qū)趕,以及扎克下來后同時停手集火扎克--除了XX被動+CJ失敗丟龍,這個失誤其實(shí)不應(yīng)該,沒有算好E被動+懲戒的血量,已經(jīng)沒有打野完全可以看著血量下去再懲戒。如果這條龍拿下來,游戲已經(jīng)宣告結(jié)束了,因?yàn)門OP的這個陣容團(tuán)戰(zhàn)根本沒有失誤的空間。之后TOP還是靠著第二條大龍順利的終結(jié)了比賽。

Game 3

        后兩場無論是BP還是游戲過程都十分的相似。這場TOP的BP犯了一個致命的失誤

        TOP贏下第二局后注意到了自己勝利的方程式:不投資下路,拿一個團(tuán)戰(zhàn)更強(qiáng)的陣容。并且對于團(tuán)戰(zhàn)能力不如對面的TOP來說,團(tuán)戰(zhàn)陣容是最高指令。

        UZI上場以后TOP拿人最關(guān)鍵的兩點(diǎn):下路要能抗住對線壓力,陣容團(tuán)戰(zhàn)要優(yōu)勢。

        TOP注意到了RNG在亞運(yùn)就開始并且在夏季賽也一直延續(xù)的一個習(xí)慣:角色偏重開團(tuán),嘗試從這方面突破,我認(rèn)為這是個好的出發(fā)點(diǎn),因?yàn)閺膩嗊\(yùn)的中韓對決再到RNG夏季賽,開團(tuán)都多的太夸張了,而且不是好事,拿這么多開團(tuán)意味著什么?意味著已經(jīng)斷定自己前中期不會有壓力。

        意味著我認(rèn)為自己前期一定能優(yōu)勢,我只要在我想開的地方開到你,我就一定贏。其實(shí)只要有一定開團(tuán)能力也可以做到一點(diǎn),在開團(tuán)上投注太多而忽略了線上反而比較不穩(wěn)。中韓對抗能這樣贏只能說明亞運(yùn)會上中韓隊(duì)伍有一定實(shí)力差距,而不是拿的好,這樣也能虐那稍微注重線上一些一定能虐的更慘。

        TOP針對這點(diǎn)采取的手段就是:放劍魔。通過劍魔來逼迫你做取舍,但是TOP也有著自己的致命問題--對于保下路組合的不信任。這可能與Cat的表現(xiàn)有關(guān),無論是自帶ALT鍵的莫甘娜,還是吞錯人的塔姆,再結(jié)合上一場的勝利,Cat的拿人一定會偏向于團(tuán)戰(zhàn),所以他們才會拿布隆--一個能提供一定保護(hù)且團(tuán)戰(zhàn)更強(qiáng)的英雄,雖然保護(hù)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如塔姆。而且不見得cat的布隆表現(xiàn)會更好,布隆在AD被先手以后及時巨盾擋下技能可比塔姆的W和莫甘娜的E要難多了。

        我同意拿劍魔做交換,UZI上場RNG仍然是酒桶輔助,這樣TOP的一選與RNG的一二選都沒有關(guān)照到塔姆,可是用劍魔做交換得到的塔姆卻進(jìn)入了自己第二輪的ban位,血虧。

        而RNG在亞運(yùn)會最大的收獲就是這個英雄,當(dāng)輔助是開團(tuán)角色的時候霞足夠自保了。

        

        放走塔姆很虧,那選下吸血鬼就是致命了。

        

        放塔姆可以是因?yàn)檩o助的英雄池問題,不繼續(xù)拿加里奧可能考慮到失去青鋼影沒有一個好的打邊線的主角,這也許是上單英雄池問題。吸血鬼則是一個實(shí)實(shí)在在的失誤,因?yàn)樗`背了TOP的最高主旨--團(tuán)戰(zhàn)可能會打不贏TOP一定沒有看過刀妹吸血鬼面對千玨是個什么結(jié)果,吸血鬼刀妹這種雙沖臉我看過,面對千玨團(tuán)戰(zhàn)毫無希望。在上一輪季后賽FPX就拿出過這種陣容并且果斷按掉了千玨,千玨已經(jīng)亮出來的情況下這個位置一定不可以是吸血鬼。

        如果既想以上路為核心,同時又想拿到團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢陣容,凱南是個更好的選擇。

        最后兩場其實(shí)都只有一個主題:球球無慘。

        第一波XX選錯集火目標(biāo),沒有選擇被套上布隆印記的酒桶,也就失去了擊殺的可能。

        TOP這局還未暴露出陣容的團(tuán)戰(zhàn)問題,加里奧千玨的組合更為主動是個可以預(yù)見的結(jié)果,首先刀妹無法阻止加里奧跑線這是上一局已經(jīng)印證的,然后沒有塔姆的下路也不足以在面對越塔時能撐到隊(duì)友的趕到,而且上路也噩耗傳來,放出劍魔肯定是覺得自己能打,然而并不能打,下路真的茍不住。無論是團(tuán)戰(zhàn)還是對線都證明了這個吸血鬼的失敗。

        下路被越蹦,上路對線天然蹦。

        Moyu失誤被letme拿下一血就是這局雪崩的開始,其實(shí)在死之前對線就已經(jīng)沒法打了。

        然后這場非常血腥的結(jié)束了。


        誰知道下場還會更血腥。

Game 4

        第一輪TOP的意圖非常明顯。

        仍然是放出了劍魔,TOP放棄維魯斯拿下了劍魔

        而且還讓RNG拿到維魯斯塔姆組合。

       上局對面中野的為所欲為讓XX放棄節(jié)奏偏慢的豬妹選回青鋼影。

        RNG在第二輪要做的只有一件事ban輔助。輔助位的選擇艱難實(shí)在是讓TOP打的很慘痛,我本以為ban派克只是為了不讓TOP拿到法師下路最愛搭配的兩個輔助---就好像和烏鴉組合時一樣。

        但是我發(fā)現(xiàn)好像不是這樣,這好像是不考慮組合純針對CAT的一個ban人,竟然有輔助選手沒有任何一個可以穩(wěn)定上場的保護(hù)型輔助!

        這個BO5就像一場大型封印儀式,打完一場,封印幾個個,打野被封印豬妹,上單被封印納爾吸血鬼,輔助被封印的快沒有東西選了。

        TOP依舊是默認(rèn)酒桶不是上單ban了兩個最常見的坦克。RNG選擇了最近比較流行的厄加特,一個對線能力更強(qiáng)的肉。

        武器打螃蟹比遠(yuǎn)程難打多了,這個末日就選得更慘了,要是有能拿的出手的哪會在第二輪選個這個啊,在臭魚爛蝦之中挑個不那么爛的。

        RNG給小虎拿下前期強(qiáng)勢的辛德拉,依然是想要靠中野結(jié)束游戲。

        我真的是心疼球球,原來他才是最穩(wěn)定最全面的那個。

        然后中野又開花辣。

        中野開花了以后去做什么?當(dāng)然是輪下路辣。

        我沒法想象一個容易被壓刀的法師下路面對UZI和ming的塔姆維魯斯要怎么打,我覺得換誰來都是這樣,已經(jīng)快要沒法玩了。

        此時仍然算風(fēng)平浪靜。但是,距離這局游戲結(jié)束已經(jīng)只剩9分鐘了。

        報,下路又被輪了,而且是吸血鬼末日這種無法反抗的組合。

       對線不強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)不強(qiáng),且發(fā)力晚,整個陣容只有青鋼影和劍魔能看。造就了這場破紀(jì)錄的慘劇。

        RNG一直是個中野主導(dǎo)的隊(duì)伍,不管UZI在不在都一樣,只不過UZI在的時候能給他們更強(qiáng)的對線,更穩(wěn)的CARRY能力,也讓他們多一個圍繞著打的目標(biāo)。

        至于TOP,雖然本賽季他們進(jìn)步非常大,但是打團(tuán)真的要練練了,輔助的英雄池也是個急需解決的問題。希望他們不要受到太多打擊,之后能更走更遠(yuǎn)吧。

        也期待RNG后面能有更精彩的表現(xiàn)。

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