游戲要設(shè)置難度分級嗎?
我玩游戲很菜,尤其是動作游戲。一般來說很少通關(guān)。
鬼泣四卡在教皇,魂3卡無名,隻狼卡壯年義父。
玩動作游戲多了之后難免會有一個問題,為什么不設(shè)置難度等級?
我試著從開發(fā)的角度去分析一下。
很多人會覺得以前的游戲更難,這個是有原因的。
游戲在上世紀(jì)時基本都是在街機(jī)廳玩。那會需要投幣,如果游戲太簡單,街機(jī)廳老板不賺錢。所以客觀來說之前的游戲確實(shí)比現(xiàn)在難,
它面向的人群和功能和現(xiàn)在不同。那會游戲面向的實(shí)際上是街機(jī)廳的老板。功能就是為了多賺錢。用互聯(lián)網(wǎng)的說法就是To?B。
現(xiàn)在游戲是娛樂產(chǎn)品。面向的是普通玩家,功能是以娛樂為主。
互聯(lián)網(wǎng)說法就是To?C。
定位不一致導(dǎo)致難度也不一致。

那么為什么像隻狼或者魂系列不設(shè)置難度分級呢?
關(guān)鍵的原因就是在于它的難度也是玩法的一部分。
每個游戲其實(shí)最終都會塑造出一種“體驗(yàn)”,這是我工作以來做大的感悟。這個體驗(yàn)非常重要,它是你和其它游戲區(qū)別開來的關(guān)鍵。
比如,無雙系列強(qiáng)調(diào)的是爽快的割草。
鬼泣系列打造的是豐富的連招。
而魂系列打造的是步步為營的探索感。
隻狼打造是見招拆招的那種危機(jī)感。
所以魂系列如果降低難度其實(shí)變相的在削弱游戲玩法,隻狼也是同理。
所以這是我認(rèn)為他們不設(shè)置難度分級的關(guān)鍵所在。
當(dāng)然也不是意味所有的游戲要取消難度分級。
只是難度在不影響你的核心體驗(yàn)的情況下,我覺得是可以設(shè)置分級的。
比如你想講一個好故事,類似使命召喚。
但是你只有在最高難度下才能擁有完整的游戲體驗(yàn),這是公認(rèn)的。