關(guān)于STG游戲街機相關(guān)游戲與東方系列 入門向個人心得
前言:本文是出于本人入坑sTG一年半以來對所接觸的sTG類游戲的個人感受,寫此專欄的靈感與近期圈內(nèi)新老派、街機與東方之間各式各樣的矛盾相關(guān),但并非出發(fā)點,是且謹代表個人對游戲本身的理解。

一,個人入坑一年半以來的所有有據(jù)可查、沒有疑點、有一定圈內(nèi)公知認可度的成績一覽
東方系列:全正作(花除外)全ENHL混關(guān);TH06,07,09,13EX(PH)混關(guān),TH07 EXnnn,TH08EXnb5m,TH08EASY難度全機體混分(以RF榜單為標準),單魔理沙機體6A線路23E。
街機系列:蟲姬Novice模式O難度及M難度、首領(lǐng)蜂、怒首領(lǐng)蜂、怒首領(lǐng)蜂大往生黑白兩版、怒首領(lǐng)蜂大復活白Normal1.5、絆地獄、?一周目一幣通關(guān);怒首領(lǐng)蜂大復活白Novice難度 表二周目一幣通關(guān),圣戰(zhàn)之翼(G1)一幣通關(guān)。
以上成績大部分有錄像或replay可查,可供讀者辨別作者真實實力。如有成績或?qū)嵙Ω哂诒救说拇笥|對以下內(nèi)容有所異議,歡迎在評論區(qū)指出,進步的機會求之不得。
二,就“入門級”對不甚了解的玩家進行概要介紹
就以上成績可見,筆者的實力僅僅略高于“新手”這一水平線,而關(guān)于“入門”這一概念的解釋,我個人不敢妄言,于是決定借用知名頂級STG玩家Xnozero(大佐)發(fā)布的《個人街機sTG練級指南》所述,筆者所通關(guān)的這些街機成績,除初代蜂,絆地獄,g1,往生黑白為”入門“評級以外,均僅屬于”新手“評級(不包括有幾項未被囊括表格中)。
而東方系列中,個人體感th14,th16,th17的L難度混關(guān)顯然簡單于大往生與絆地獄的一周目,而th12,th06,th13的L難度混關(guān)顯然難于首領(lǐng)蜂一周目甚至難于G1
由此可見,我們常聽到老手所說“東方L難度混關(guān)大概等于街機一周目,二周目通關(guān)約等于LNN”的說法過于籠統(tǒng),且在眾多老牌街機登錄PC或PC模擬器的當下可參考度已然不高。
三,“新手”玩家如何“入門”
此塊內(nèi)容可以攤開來說,是本文重點所在,也是有一定參考意義的內(nèi)容。
(1)純新人,打飛機初體驗,打什么sTG更合適
? ? ? ? ?答:打東方,東方有低難度可供入門。
? ? ? ? ?當然,據(jù)我所查,如今絕大部分sTG玩家都是入坑于東方,后來才接觸并喜歡上街機sTG的,待此時大部分飛機人已從打不過東方系列normal難度的小萌新進化到L混關(guān)及以上水平了,這時再決定打什么已經(jīng)有自己的判斷力,不會再因為踩雷而放棄sTG了。由此可引出第二問。
(2)我東方系列的L難度大部分都能通關(guān)了,可是大佬能打LNB,我卻打不出來,我應該放棄東方去打街機么?
? ? ? ? ?答:可以,但沒必要。
? ? ? ? ?每一位和筆者一樣始于東方的玩家,都會經(jīng)歷這樣一個實力瓶頸期,能打大部分L混關(guān),甚至啃下了星蓮船這樣的硬骨頭拿下了全L混關(guān)的成就,但是被避彈系neta這座大山擋住了。? ? ? ? ??此時的飛機人內(nèi)心充滿了迷茫,不少玩家就此不再攻關(guān)L難度,選擇打低難度避彈獲得成就感。此處筆者斬釘截鐵地下這樣一個斷言:這樣做是完全不會提升避彈水平的。低難度子彈稀疏、彈速緩慢,常期停留在此難度容易失去對密集彈幕與高速彈幕的處理能力,即視野與判斷力的倒退
? ? ? ??那么,嘗試街機是否可行?答案是肯定的。但是在此有兩個重點:
1,街機的版面分布與子彈形式與東方相距甚遠,你可能需要一段時間的練習來適應這一差異。
2,大部分的街機一周目混關(guān)能有效提升處于東方L混關(guān)水平機師的執(zhí)行力與背板能力,但是無法提升隨機對抗能力,俗稱底力。
? ? ? 解釋:本人曾在群聊中偶然看到大佐提到sTG游戲的兩個核心能力:背操作與對抗隨機。
前者說明了sTG不是一個一蹴而就的游戲,打好任何一款sTG游戲都需要練習;后者說明了我們常說的底力的重要性,兩者都印證了我以上所述的“兩個重點”。
(3)關(guān)于游戲的選擇
? ? ? ? ?STG游戲有很多,且有好壞之分,對于其中要素的細分好壞是帶著絕大部分占比的個人傾向的,所以在此不討論所謂“爛作”,或者說你玩過,并覺得很垃圾的,那就是爛作,不必在意他人的看法。
? ? ? ? ?可是就筆者個人來看,有以下幾款游戲是非常優(yōu)秀的,值得你在完成基礎的L難度混關(guān)或一周目通關(guān)后繼續(xù)開發(fā)其中優(yōu)秀的內(nèi)容
? ? ? (1)th08東方永夜抄,本人心目中東方系列的巔峰之作,沒有之一,在粗淺地感受其中的打分系統(tǒng)與其他細節(jié)要素時,我不僅越來越驚訝于zun竟然曾做出如此用心且別出心裁的作品。同時,鄰作東方妖妖夢與東方風神錄也分別有其可取之處,在某些特色方面不遜色于永夜抄,但由于有各自的缺點,于是又略遜色于永夜抄。
? ? ? (2)怒首領(lǐng)蜂大往生,cave公認的巔峰之作,雖然如今絆地獄熱度毫不遜色,但出于當下東方玩家引流居多的時代背景,或許大往生更適合東方玩家上手一些。同時,個人認為大復活也是非常優(yōu)秀的一部續(xù)作,以上提到的三部作品,作為打算真正入門街機sTG的玩家都是非常值得深入游玩的。(注:本人不喜歡蟲姬,但它其實是一款好游戲)
(4)關(guān)于玩法發(fā)展方向的選擇
? ? ? ? 目前sTG類游戲主流的玩法有三種:混關(guān),neta(禁用某種能力達到增加游戲通關(guān)難度的效果),打分。
? ? ? ? 關(guān)于打分由于我個人有一些心里話要說,所以先不談。
? ? ? ? 混關(guān):依舊假定你是一位已經(jīng)通關(guān)東方大部分L難度或有這個實力的選手,你所追求的混關(guān)將會是更加高難度的,而東方系列目前公認混關(guān)最難的東方星蓮船,并不能滿足你的長遠需求。
? ? ? ? 于是,你應當將眼光放在街機上:就一周目而言,除開蟲姬這個沒有二周目的游戲,東方玩家普遍會覺得絆地獄的一周目相對而言有點難,較少的資源,較難獲取的隱藏殘機獎勵,不習慣的搶輸出方式,這一切都會折磨一個“老東方”玩家,如果你愿意,那就挑戰(zhàn)他。
? ? ? ? 此外,蟲姬是一款篇幅長度與東方相近,但是內(nèi)容與東方相距甚遠的作品,但不妨礙對東方系列neta興致不高的你來挑戰(zhàn)他。我的一個朋友,一位通關(guān)了蟲姬最高難度的機師朝霞星火就是一位放棄東方,卻因為一個偶然的機會迷戀上了蟲姬這款游戲的機師。
? ? ? ?NETA:假如你愿意繼續(xù)在東方系列一條路走到黑,那么我在此給你三個衷告:
? ? ? ? 1,不要放棄,我的另一個圈內(nèi)朋友袿某曾說過:“打nn需要天賦,但是再沒有天賦的人都可以打nb”
? ? ? ? 2,不要急功近利,相信你的實力已經(jīng)很強了,只是暫時沒有出貨罷了,sTG游戲帶來的成就感會在日積月累中厚積薄發(fā),一旦走上歪路,那成就感就會溜走,只留下虛榮心。
? ? ? ? 3,不要死練,很多時候通過率不理想源于路線錯誤而不是熟練度不足,多多學習也是提升自己的捷徑。
(5)關(guān)于打分
? ??知名sTG玩家,國內(nèi)絆地獄打分第一人ixix91曾發(fā)表文章說道:“分數(shù)會是一款sTG游戲的終點與最終追求?!睂τ谶@句話原本的意思,我是持贊成態(tài)度的。
? ? 一款優(yōu)秀的STG游戲,其分數(shù)系統(tǒng)往往至少擁有兩個特點之一:
1.分數(shù)高不見頂,玩家一眼看不到頭,于是不斷攀爬,努力獲得更高的分數(shù),這需要一款游戲有足夠復雜且合理的分數(shù)系統(tǒng);
2.高分易看而不易得,玩家可以通過數(shù)學方法得出理論的最高分數(shù)甚至由此推出大致路線,但往往實際操作發(fā)現(xiàn)并沒有那么簡單做到,這需要一款游戲的版面細節(jié)足夠豐富且有一定難度。
? ?對于入門玩家,我在此斗膽高聲說兩句話:
1,打分是建立在混關(guān)或避彈基礎上獲取高分的行為,是需要一定的避彈與執(zhí)行能力作為基礎的,本質(zhì)是一種不再以通關(guān)而是以高分為目的的行為,代表玩家從心理上對該游戲發(fā)生認識變化?!耙蝗氪蚍稚钏坪?,從此避彈是路人”(當然沒那么嚴重,打分玩家也可以打避彈和混關(guān))
?2,在打出一定有所依據(jù)的成績之前,不要妄自尊大,認為自己已經(jīng)凌駕于這款游戲其他玩家之上,作出包括但不限于:無時無刻不在展露自己的半桶水、輕蔑性地鄙視其他玩家的其他成績等行為。
須知,避彈的盡頭也許是NN甚至低封NN,但是打分往往很難看到盡頭,一個塵封了十年的記錄被突然打破的例子不勝枚舉,每一個打分人在論及自己所注入心血研究的這一作時,都應當保持驕傲的自信與謙虛的態(tài)度,如此才能成為一名受人尊敬且有所成就的打分選手。