這款在Steam有96%好評的西部游戲,為何令人想起《盟軍敢死隊》?
麥客丨文

狂野而又自由的美國西部,一直以來都是創(chuàng)作者們最為熱愛的背景舞臺。在大家的印象里,這兒的故事既充滿了利落的快意恩仇,又夾帶著浪漫的俠骨柔情。

在《荒野大鏢客:救贖2》的故事中,我們曾跟隨亞瑟·摩根的視角,見證了西部牛仔時代逐步走向末路。
但是,這可并不意味著美國西部的精彩故事將自此落下帷幕。
近期,在Steam上,一款名為《賞金奇兵3》的游戲,就以高達96%的好評率,將玩家們重新帶回到了那個牛仔們最為無法無天的時期。

《賞金奇兵3》的游戲類型十分復(fù)古,與《荒野大鏢客:救贖2》在玩法上完全不同。
玩家在游戲中要同時操縱主角約翰·庫珀以及他所結(jié)識的朋友伙伴們。
在遍布著敵人的地圖中,玩家需要利用鍵鼠精確控制每個角色的移動以及行動。通過走位和技能釋放,角色之間各自的技能可以形成配合,并最終在危險的環(huán)境下完成一個個極具挑戰(zhàn)的任務(wù)。

有時,各角色之間的精妙連擊甚至可以搞得像編程一樣復(fù)雜。當然,最終展現(xiàn)出來的結(jié)果往往也會十分賞心悅目。
雖說每個角色各自有些獨特的技能,但這些招式大部分都沒有太多花里胡哨。既親民又十分合乎邏輯,非常易于玩家理解。
譬如主角約翰·庫珀有一項很簡單的技能,說白了就是通過“把硬幣扔到地上”這種方式來吸引附近人們的注意力。

當敵人的視野被硬幣吸引走以后,玩家就可以趁機“擼起袖子”做一些無法無天的事情了。
由于這個技能過于便捷實用,導致其成為了大部分人游戲過程中使用頻率最高的技能之一。
這令人不禁擔心起約翰·庫珀本人的財務(wù)狀況……

要這么看來,那些永遠見錢眼開,從不吸取教訓,要錢不要命的敵方雜兵。好像才更接近標題里所描寫的“賞金奇兵”……

而主角約翰·庫珀等人,則充其量只能算是這筆賞金的慷慨捐贈者……
如果說在平日里,硬幣,通常象征著永恒、財富以及幸運。
那么在即時戰(zhàn)術(shù)游戲《賞金奇兵3》的世界,硬幣掉在地上那清脆的聲音,則是美國西部亡命之徒心目中最為兇惡的征兆。

因為它,常常伴隨著死亡的降臨。
01 沒落的游戲類型
如今,像 《賞金奇兵3》這樣的“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”已經(jīng)非常罕見了。
因為在這類游戲里,玩家在大部分關(guān)卡中都將同時操控多名角色,操作繁瑣而又復(fù)雜。
“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”與《星際爭霸》這樣的“即時戰(zhàn)略游戲”有很多相似之處,不過在這類游戲中沒有資源的采集以及建造和運營。
玩家只需要充分利用手頭現(xiàn)有的資源來進行戰(zhàn)術(shù)操作。
雖然聽上去簡單,但這其實……真挺有難度的。
實質(zhì)上講,即時戰(zhàn)術(shù)游戲在給玩家的感覺上,更接近于解謎游戲。
而由于它還具備著“即時”這一特性,解謎的過程會變得更加復(fù)雜。畢竟“謎題”本身也會隨著時間推移發(fā)生變化。

就拿《賞金奇兵3》來說,在任務(wù)中,玩家經(jīng)常需要消滅掉地圖中的某些特定敵方目標。
但這些敵人是會在地圖中進行活動的,很可能隨著他們所處位置的變化,原本玩家所準備的刺殺計劃都會被打亂。
因此在行動之前,玩家需要優(yōu)先觀察目標的行動規(guī)律。然后盡量利用巧妙的手段下手,并在成功抹除掉敵人后安全脫離現(xiàn)場。

而至于是制造意外,還是正面硬剛,只要能達成目標,一切都由玩家自己決定。
怎么樣?這樣的游戲流程,有沒有感覺特別熟悉?
沒錯,如果讓玩家單純操作一個角色,這游戲看起來不就是款俯視角的《殺手》么?

甚至連扔東西來吸引敵人注意力都是一致的……
然而很可惜,在《賞金奇兵3》中,我方的角色幾乎都沒有像“殺手47”那樣強悍的單兵戰(zhàn)斗力。

而且這類游戲的戰(zhàn)斗更像是一種回合制,人數(shù)優(yōu)劣所造成的影響會被放大許多。
所以如若陷入到敵人的包圍之中,我方很難像“殺手47”那樣憑個人能力殺出一條血路逃出生天。
在這種情況下,就需要玩家同時利用多個“戰(zhàn)斗力削弱”版的“殺手47”互相配合,各自發(fā)揮獨有的專長,這樣才能達到消滅敵人的目的。
而這也就更加考驗玩家臨場調(diào)度和運籌帷幄的能力了。
俯視角讓整個場景看起來就像一張棋盤,而我方的角色,則是玩家手中為數(shù)不多的棋子。
在不損失任何一枚棋子的情況下怎么來破解這副殘局,這便是玩家所要思考的謎題。

有這么多角色需要玩家去操心,又經(jīng)常會給玩家?guī)斫庵i不順利的挫敗感??雌饋?,這類游戲似乎并不適合現(xiàn)在這個相對“快餐化”的時代。
而如今“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”在市面上的數(shù)量也確實鳳毛麟角。
但好在,過去的日子里,像《賞金奇兵3》這樣的游戲也曾有過一段輝煌時代。
這給該類型游戲多少保下了些許生存的土壤。
02 輝煌時代
《賞金奇兵3》在Steam上的評價很高。
如果你去找那些已經(jīng)擁有該游戲的好友聊聊這款作品,他們十有八九會和你講到一款古董游戲:《盟軍敢死隊》。

在電腦還屬于稀罕物的時代,《盟軍敢死隊》這款二戰(zhàn)題材的作品,作為當時為數(shù)不多的游戲選擇,占據(jù)了很多玩家的童年回憶。

那時候很多人玩到的《盟軍敢死隊》版本甚至還沒有漢化。在懵懵懂懂的狀態(tài)下想要過關(guān),玩家通常會采取比較簡單暴力的思路:把關(guān)卡里所有敵人都干掉。
當然,這樣的辦法也并不是總那么好用,在很多關(guān)卡,玩家只好翻查字典,搞清楚真正的目標究竟是什么。

由于是戰(zhàn)爭題材,并且一步走錯就會滿盤皆輸。大部分玩家在游玩時都能切實地體會到那種深入敵后的緊張刺激感。
而在解謎受阻時,對通關(guān)方法進行氛圍融洽、親切友好的激烈討論,也自然是當時的家常便飯。

在那個年代,像《盟軍敢死隊》這樣的游戲還有許多,譬如《俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇》這款作品,玩家在操作羅賓漢展現(xiàn)劍術(shù)時,還要拖動鼠標在屏幕中畫出舞劍的軌跡。

的確讓玩家更有一種擊劍拼殺的代入感。
但這種百花齊放,各具特色的時期早已過去。
無論是《盟軍敢死隊》還是《俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇》,它們在Steam上目前的評價都是褒貶不一。

老游戲在過去可以忽略掉“游戲Bug”、“優(yōu)化過差”等問題,但這些致命缺陷在如今統(tǒng)統(tǒng)都暴露了出來。
經(jīng)典舊作被時代所無情淘汰,“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”似乎已經(jīng)陷入了一種“后繼無人”的窘境。
但好在,玩家記憶的傳承絕非是一年半載。
03 繼承者們
如果你問起當年的玩家為什么會玩《盟軍敢死隊》這類游戲,他們多半會與你提及一部經(jīng)典美劇:《加里森敢死隊》。

在1979年,《加里森敢死隊》由上海電影譯制廠引入,并在中央電視臺的譯制片時段首次播放。
雖然實際上這部26集的影片當時只播放了前15集就中途被叫停。但其中“隊長”、“戲子”以及“酋長”等人的形象卻深深烙印在了觀眾們的心中。

以至于在接下來的時光里,《加里森敢死隊》這部影片,在人們回顧美劇經(jīng)典時被屢屢提及。
這成了過去,很多玩家對《盟軍敢死隊》系列產(chǎn)生興趣的誘因。
從《盟軍敢死隊》到如今的《賞金奇兵3》,在角色設(shè)定方面給人的感覺上,其實都與當年的《加里森敢死隊》十分相似。
在《加里森敢死隊》中,每個敢死隊員都身懷獨特絕技。

譬如劇中的“戲子”是一位精通多國語言的詐騙犯,扮演什么角色都惟妙惟肖。
這既是他的特色,也是他的標簽。這些獨特的專長讓角色變得更加特別,更容易給人留下深刻印象。
《賞金奇兵3》里的“逃婚新娘”凱特與“戲子”就十分相似,她不僅擅長偽裝,還會巧妙地利用自己的姿色。

在《賞金奇兵3》游戲中,麥科伊擅長使用誘餌,能憑借他的醫(yī)學知識為隊友治療傷勢或制造毒藥。

而赫克托是一名大力士,伊莎貝爾擁有著某種神秘力量。至于我們的主角庫珀,則是西部最頂尖的神槍手之一。
這種經(jīng)典的角色設(shè)定方式被繼承至今,給玩家手下的每枚棋子都賦予了不同的用途,也讓解謎方式變得更加靈活多變。
在制作《賞金奇兵3》以前,該作的開發(fā)商Mimimi Games已經(jīng)打造了一款名為《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的同類型游戲。

在Steam上的好評率為95%,幾乎與《賞金奇兵3》差不多。
連續(xù)打造了兩款成功的“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”,看來Mimimi Games終于成為了大家翹首以盼的合格“繼承者”。

那究竟是哪些玩家在為Mimimi Games搖旗吶喊呢?從《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》游戲的評論區(qū)里我們可以看出,這其中很大一部玩家都留存有關(guān)于《盟軍敢死隊》的美好記憶。

如果說,《盟軍敢死隊》的輝煌傳承自美劇《加里森敢死隊》,那它如今的余燼,便是滋養(yǎng)未來“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”的土壤。
在Mimimi Games接過這桿大旗以后,我們有理由相信,即使輝煌時代已經(jīng)過去,但這類“老古董”模式的游戲,在未來也終將一代代傳承下去。
后話
目前《賞金奇兵3》在Steam上的售價為259元,玩家普遍認為這個價格對這款作品來說稍微有些貴(但依然有96%的好評率)。

關(guān)鍵問題在于,這款作品與Mimimi Games之前打造的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》著實差別不大。
如果只是把“日式風”換成了“西部風”,游戲就能叫好又叫座,這可能是同類產(chǎn)品數(shù)量過少造成了一些問題。

要是大家只是對《盟軍敢死隊》這類的“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”感興趣,對題材沒有具體要求的話,這里其實更建議優(yōu)先入手售價僅115元的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》進行體驗。
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