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做獨立游戲會上癮,該來的還是來了 Vol 1

2020-06-24 11:43 作者:陶仁賢TRX  | 我要投稿



從游戲玩家中成長為游戲開發(fā)者的人百中數(shù)一,而幾乎在每一個開發(fā)者心中都有一個想做獨立游戲的夢想 (當然,在我們那一代人心理主機游戲才叫游戲機)

能夠遇上合得來的開發(fā)伙伴是難事,能找到一個共同的話題更是一件不容易的事情,好事成雙湊到一起了,然后就水到渠成了。這款獨立“休閑”+“冒險” 游戲飛魚誕生了。


故事的開始

一開始的主題其實還是一個非常正能量的環(huán)保主題,玩家扮演一條魚通過艱難困苦回到海洋中的家鄉(xiāng)的故事。用來提醒大家要愛護大自然。但是這一樣簡單的正能量故事必須有 Disney 的故事編撰能力才能做大,一個 3 個人的團隊在沒有這么多外部條件下如何分解這個項目呢。


選最快的刀,走最難的路

這樣的項目對于人數(shù)有限的小團隊來說,如果不想購買外部資源(沒錢)走 3A 路線就是一條死路,但是難得搞一次獨立作品不挑戰(zhàn)一下自我有點舍不得,在討論之后決定采用 Unreal Engine 4 開發(fā),但是游戲框架采用 2D 方式,得益于團隊中有一位靜幀動畫導(dǎo)演(陳東城)的手繪功力了得,加上另一位開發(fā)者馬泰的奇思妙想,和純手 K 動畫,純 BP 開發(fā),項目就這么開始了。


啃最硬的骨頭,虐最窮的開發(fā)者

既然決定這個純 BP 的 2D 虛幻引擎 4 項目開了,就自然會想到目前市面上能夠找到的絕大部分資源,教學(xué),幫助文檔都離我們遠去,而且在 2D 領(lǐng)域,Cocos,Unity 都是非常成熟的開發(fā)工具,啃文檔, Wiki,, Answerhub 就成為了日常,開發(fā)中遇到的問題很多,但是總結(jié)下來就是幾個方面。

  • 符合物理規(guī)則的動態(tài)水面的制作

  • 過渡的組件導(dǎo)致的 Drawcall 超標

  • 純 BP 開發(fā)中調(diào)用以及回調(diào)容易產(chǎn)生的無限死循環(huán)以及性能下降

  • 項目打包文件過大

  • Steam 后臺的對接


由于希望魚在水中游動的時候能夠符合物理規(guī)則,并且洋流帶來的水體運動能夠?qū)︳~產(chǎn)生符合物理規(guī)則的影響,加上 2D 動畫在 UE4 中本來就缺少參考,陳東城同學(xué)直接從物理書中的公式直接人肉寫了整個魚在水體中的運動。


場景地圖中的每一個組件都是手繪的零散片段,手工拼接會產(chǎn)生大量的組件會被反復(fù)調(diào)用,經(jīng)過測試后部分組件采用 Instance 的方式調(diào)用可以有效降低消耗。


充分利用好引擎自帶的 Profiling 工具以及 Renderdoc 搞定了好幾個地點容易導(dǎo)致無限死循環(huán)的角落和無限泡泡的卡頓的問題,也幫自己記錄了好幾篇 Renderdoc 的學(xué)習筆記。后期處理也非常克制地使用了簡單的屏幕扭曲水水滴的 PPM 和 SSR。


標準版 UE4 里面包含了大量的插件,但是如果不整理的話,這個項目打包會超過 300M,不是農(nóng)業(yè)重金屬,沒必要戴著這么多的珠寶下地干活,但是刪了必要的組件項目又跑步起來,繼續(xù)啃文檔,Answerhub,細微參數(shù)的調(diào)整最終讓項目包控制在 207M,雖然還是挺大的,但是在現(xiàn)階段木有技術(shù)支持的情況下也算是一個能接受的了。


花最多的心思,留最虐的印象

如果這么做只是開發(fā)完了一個常規(guī)的無聲游戲,為了能夠搭配上游戲的意境,配樂是必須的,為此在 Artlist.io 上買了音樂授權(quán),沒辦法請不起作曲家但是又不想抄只能這么做了。


因為這款游戲是一個環(huán)保的“休閑”游戲,但是我們不想玩家在游戲過程中太過于休閑,所以添加了一些制作人的“惡意”內(nèi)容

  • 游戲中擁有自動存檔,無法手動存檔,在玩家抵達存檔點前死亡的所有進度都不會保存。

  • 在所有玩家可能抵達的路徑上都親切地設(shè)置了一些小小的難度,從河豚,大蝦,翻車魚,海膽,凡是你在壽司店,刺身店以及自助的快餐桌上能看到的這里都有。請相信我們,沒有人能一命通關(guān),制作人也沒辦法。

  • 為了提醒大家人類正在吞噬大自然,游戲里面也貼心的用了一些手段讓你能夠目測的內(nèi)存以每秒 2M 的速度被游戲吞噬,能有效避免玩家不夠勇敢而“茍” 在一個位置。


以至于俺們能大膽地夸下海口,除了資深忍龍玩家以外,木有人能一命通關(guān),如果你辦到了,請把完整的視頻連接發(fā)給我,確認無作弊后,前20名完成挑戰(zhàn)的玩家贈送 100 RMB 現(xiàn)金的 “敬仰如滔滔江水”獎勵。(開發(fā)獨立游戲的都是窮人,為了不讓我破產(chǎn),先準備這么多,有錢了再續(xù))


因為我的賬號大部分是技術(shù)同仁關(guān)注的,所以在這個游戲上線前,再征集 30 位朋友幫忙做內(nèi)側(cè),提供更多的反饋意見和槽點。如果您有興趣,請在后臺留言 “我要耍耍”? 領(lǐng)取內(nèi)測 Key。


感謝大家玩我們的作品

馬泰:策劃 & 動畫

陳東城:程序 & 場景繪制

陶仁賢 :特效 & Debug & 宣發(fā)



這只是開始

作為首次推出的獨立游戲,也許還有不少的沒有考慮周到的問題,我們也會在后續(xù)的作品中進行完善和補充。嗯,你沒聽錯,第二部獨立作品也在制作中,這里充分釋放我們心中的惡。故事的構(gòu)思和靈感來自于這一張圖。


Steam 商店在這里

https://store.steampowered.com/app/1346790/Fly_Fish/


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